Зображення у 3D
Перетворіть концепт-арт, фотографію або ескіз на 3D-модель, що відповідає вашому візуальному референсу.
Зображення дає AI чітку ціль, тому результат відповідає вашому дизайну точніше, ніж prompt у Текст у 3D. Якщо у вас ще немає зображення, створіть його за допомогою генерації зображень AI або обговоріть ідею в чаті з 3D Agent.
Генерація моделі із зображення
Щоб згенерувати модель із зображення, виконайте такі кроки:
-
На лівій бічній панелі натисніть Model.
-
У верхній частині панелі натисніть вкладку Image to 3D.
-
Виберіть High Detail для максимальної деталізації або Smart Topology для оптимізованої сітки, готової для використання в іграх.
-
У списку моделей виберіть модель. Для High Detail Meshy 7.1 - Flagship дає найбільшу деталізацію та точність.
-
У розділі Image натисніть область завантаження або перетягніть чи вставте зображення. Використовуйте файл PNG, JPG, JPEG або WEBP розміром до 20 МБ. Чіткий об'єкт на простому фоні, розміром 512 × 512 пікселів або більше, дає найкращий результат.
-
Необов'язково: налаштуйте параметри генерації. На панелі відображаються лише ті параметри, які підтримує обрана модель:
-
Multi-view (Meshy 7.1): додайте зображення того самого об'єкта з інших ракурсів. Multi-view потребує платного плану, безкоштовні акаунти отримують обмежену кількість безкоштовних спроб. Докладніше див. Додавання ракурсів за допомогою Мультивид.
-
Resolution (Meshy 7.1): виберіть, скільки геометричної деталізації генерує Meshy. Докладніше див. Meshy 7.1 і роздільна здатність.
-
Poly Count (Meshy T2): встановіть цільову кількість полігонів.
-
Split (Meshy 7.1 та Meshy 6): розділіть модель на частини як частину генерації. Не можна одночасно увімкнути Split і Texture. Докладніше див. Auto Split.
-
Texture (недоступно з Meshy 6 Lite): текстуруйте модель як частину генерації.
-
Pose: створіть гуманоїдного персонажа в позі A-Pose, T-Pose або Custom. Pose потребує платного плану, безкоштовні акаунти отримують обмежену кількість безкоштовних спроб.
-
Image Enhancement (Meshy 7.1 та Meshy 6): дозвольте Meshy перемалювати ваше зображення для чистішої, повнішої моделі. Ця опція увімкнена за замовчуванням і найкраще допомагає при нерівномірному освітленні або захаращеному фоні. Деталі можуть змінитися, а генерація триватиме довше.
-
-
Натисніть Generate. Панель показує час і вартість у кредитах перед генерацією. Модель Meshy 7.1 займає близько хвилини.
-
У переглядачі обертайте модель і перевірте її з усіх боків.
Коли модель виглядає правильно, ви можете текстурувати, ремешити або завантажити її з панелі інструментів.

Smart Topology
Smart Topology генерує сітки для розробки ігор, рендерингу в реальному часі та веб-3D. Він пропонує дві моделі, як показано в таблиці нижче.
| Модель | Кредити | Час генерації |
|---|---|---|
| Meshy T2 (за замовчуванням) | 5 | Близько 2 секунд |
| Meshy T1 (застаріла) | 20 | Близько 3 хвилин |
Що ви отримуєте:
-
Нативна сегментація на частини: модель надходить уже розділеною на чисті, точні частини. Ви можете вибирати, ретекстурувати або анімувати кожну частину окремо, замість редагування однієї злитої сітки.
-
Швидка ітерація: Meshy T2 генерує сітку приблизно за 2 секунди, тож ви можете спробувати кілька варіантів за один сеанс.
-
Контроль кількості полігонів: у Meshy T2 встановіть Poly Count у межах від 100 до 15 000 полігонів — від легких веб- та мобільних активів до більш деталізованих моделей для реального часу.
Чому це важливо:
-
Чистіша topology деформується передбачуваніше, тому rigging і анімація поводяться краще.
-
Низька, контрольована кількість полігонів утримує активи достатньо легкими для використання у вашому рушії без втрати продуктивності.
-
Окремі частини спрощують подальше редагування, наприклад заміну матеріалу або коригування одного компонента.
Вибирайте High Detail, якщо вам потрібна максимальна деталізація поверхні для рендерів чи презентацій, а topology не є обмежувальним фактором.
Додавання ракурсів за допомогою Мультивид
У Meshy 7.1 увімкніть Multi-view, щоб додати зображення того самого об'єкта з інших ракурсів. Multi-view потребує платного плану, безкоштовні акаунти отримують обмежену кількість безкоштовних спроб. Meshy об'єднує всі ракурси в одну, повнішу модель. Окрім основного зображення, ви можете додати до трьох додаткових ракурсів. Якщо у вас їх немає, Meshy може згенерувати їх з вашого основного зображення.
-
Ракурси для використання: вигляд спереду, збоку, ззаду та у три чверті.
-
Узгодженість: показуйте той самий об'єкт на кожному зображенні, за схожого освітлення.
-
Перевага: спина та боки виходять точнішими, оскільки AI менше здогадується.
Налаштування власної пози
Custom Pose встановлює точну стійку, в якій генерується ваш персонаж, замість пози з вашого вхідного зображення.
Щоб налаштувати власну позу, виконайте такі кроки:
-
Завантажте зображення персонажа.
-
Увімкніть Pose, а потім виберіть Custom. Відкриється діалогове вікно Customize Pose.
-
Почніть з однієї з 6 готових поз або перетягуйте й обертайте кожен суглоб, щоб скоригувати позу.
-
Натисніть Send to Custom Pose. Якщо замість цього ви закриєте діалогове вікно, Meshy скасує ваші зміни.
-
Натисніть Generate. Meshy створить персонажа в заданій вами позі.

Використовуйте Custom Pose, коли:
-
Вашому проєкту потрібна конкретна поза, наприклад бойова стійка або поза сидячи, а на вашому референсному зображенні показана інша.
-
Ви хочете отримати того самого персонажа в кількох позах, не завантажуючи окреме зображення для кожної.
-
Вам потрібна T-поза або A-поза для rigging в Animate, але на вашому концепт-арті показана динамічна поза.
Поради:
-
Для найкращих результатів з Animate, який автоматично виконує rigging моделі та застосовує готові анімації, встановіть позу T-Pose або A-Pose.
-
Custom Pose застосовується до гуманоїдних персонажів. Інші об'єкти зберігають позу, показану на вхідному зображенні.
Налаштування та компроміси
У таблиці нижче показано, чим доводиться поступатися для кожного налаштування.
| Налаштування | Параметри | Компроміс |
|---|---|---|
| Тип моделі | High Detail або Smart Topology | High Detail має більше деталізації. Smart Topology краще підходить для рендерингу в реальному часі. |
| Image Enhancement | Увімкнено або вимкнено | Увімкнено: Meshy перемальовує зображення, щоб покращити його. Вимкнено: Meshy зберігає оригінал, що найкраще підходить для якісних вхідних даних. |
| Multi-view | Вимкнено або до 4 зображень | Більше ракурсів дають точнішу модель, але потребують підготовлених зображень. |
| Pose | A-Pose, T-Pose або Custom | Задана поза підходить для моделей персонажів, які ви плануєте використовувати для rigging або демонстрації. |
| License | CC BY 4.0 або Private | CC BY 4.0 застосовується в плані Free. Private потребує платного плану і надає повне комерційне використання. |
Meshy 7.1 і роздільна здатність
Meshy 7.1 — це модель Image to 3D, створена для точної відповідності між вашим вхідним зображенням і згенерованою моделлю. Вона обробляє:
-
Органічних персонажів з виразом обличчя, анатомією та складками шкіри.
-
Багаточастинні об'єкти, де кожна частина зберігає своє положення, а сусідні частини залишаються окремими.
-
Гравіроване лаптерінг (написи) та рельєф, достатньо чисті для ЧПУ та лазерного гравіювання.
Meshy вимірює відповідність за трьома параметрами: загальні пропорції, просторовий розподіл і деталі поверхні. Відповідність застосовується як для одного зображення, так і для мультивидового вхідного сигналу.
Resolution визначає, скільки геометричної деталізації генерує Meshy 7.1. Це впливає лише на геометрію, а не на текстури. Варіанти Ultra генерують геометрію з вищою точністю від самого початку, а не додають деталі до вже готової моделі. У таблиці нижче порівнюються варіанти.
| Roздільна здатність | Найкраще підходить для | Кредити |
|---|---|---|
| Standard | Найкращий баланс швидкості та якості | 20 |
| Ultra 2K | 3D-друк з високою точністю та високополігональні ігрові активи | 25 |
| Ultra 4K | Складні активи з дрібними деталями. Генерація триває довше та працює лише з одним зображенням. | 25 |
Ultra 2K та Ultra 4K доступні на платних планах. На платних планах, крім Enterprise, за замовчуванням вибрано Ultra 2K, тому генерація в Meshy 7.1 коштує 25 кредитів, якщо ви не виберете Standard. Якщо ви генеруєте модель для 3D-друку, перевірте її перед друком, оскільки дрібні деталі можуть друкуватися інакше, ніж у моделі Standard.
Приклади
Чіткий референс дає точну модель:
-
Вхідні дані: чітка фотографія кросівка спереду на білому фоні, з Meshy 7.1 та High Detail.
-
Результат: точна 3D-модель кросівка з правильними пропорціями, деталізованим візерунком підошви та чистими текстурами.
Захаращена сцена заплутує AI:
-
Вхідні дані: фотографія повноцінної сцени з кількома об'єктами та захаращеним фоном.
-
Результат: AI об'єднує об'єкти в одну спотворену сітку.
-
Виправлення: обрізайте зображення до одного об'єкта, видаліть фон або використайте чистіший референс.
Усунення несправностей
У таблиці нижче наведено поширені проблеми, їхні причини та способи усунення.
| Проблема | Причина | Виправлення |
|---|---|---|
| Деталі ззаду відсутні або неправильні | Одне зображення не містить інформації про зворотну сторону | Увімкніть Multi-view і додайте вигляд ззаду. |
| Пропорції спотворені | Фотографія має сильні перспективні спотворення | Використайте фото, зняте телеоб'єктивом або близько до ортографічного вигляду. |
| Модель ігнорує деталі зображення | Роздільна здатність зображення занадто низька | Увімкніть Image Enhancement або завантажте зображення з вищою роздільною здатністю. |
| На поверхні з'являються чорні плями | На зображенні є тіні або темні ділянки | Використайте рівномірно освітлене фото або спочатку скоригуйте освітлення у 2D-редакторі. |
FAQ
- Як перетворити фотографію на 3D-модель?
- На лівій бічній панелі натисніть Model, а потім завантажте чітке зображення в Image to 3D. Виберіть Meshy 7.1, налаштуйте будь-які параметри та натисніть Generate. Модель створюється приблизно за хвилину.
- Яке зображення найкраще підходить для Image to 3D?
- Чіткий один об'єкт на простому фоні, розміром 512 × 512 пікселів або більше. Для захаращеного фону залиште Image Enhancement увімкненим.
- Чи точніше Image to 3D, ніж Text to 3D?
- Так. Візуальний референс дає AI чітку ціль, тому Image to 3D точніше відповідає вашому дизайну.
- Чи можу я згенерувати модель у певній позі?
- Так. Використайте Custom Pose, щоб почати з одного з 6 готових варіантів або скоригувати кожен суглоб. Виберіть T-позу або A-позу, якщо плануєте виконувати rigging моделі.
- Чи можу я використати кілька фотографій одного об'єкта?
- Так. У Meshy 7.1 увімкніть Multi-view і додайте до трьох додаткових ракурсів, наприклад вигляд збоку, ззаду та у три чверті, для отримання повнішої моделі.
Наступні кроки
-
Щоб згенерувати модель без референсного зображення, див. Текст у 3D.
-
Щоб обговорити ідеї в чаті перед перетворенням концептів на 3D, див. 3D Agent.
-
Щоб одночасно згенерувати кілька моделей з різних зображень, див. Batch Images to 3D.