Зображення у 3D

Перетворіть концепт-арт, фотографію або ескіз на 3D-модель, що відповідає вашому візуальному референсу.

Зображення дає AI чітку ціль, тому результат відповідає вашому дизайну точніше, ніж prompt у Текст у 3D. Якщо у вас ще немає зображення, створіть його за допомогою генерації зображень AI або обговоріть ідею в чаті з 3D Agent.


Генерація моделі із зображення

Щоб згенерувати модель із зображення, виконайте такі кроки:

  1. На лівій бічній панелі натисніть Model.

  2. У верхній частині панелі натисніть вкладку Image to 3D.

  3. Виберіть High Detail для максимальної деталізації або Smart Topology для оптимізованої сітки, готової для використання в іграх.

  4. У списку моделей виберіть модель. Для High Detail Meshy 7.1 - Flagship дає найбільшу деталізацію та точність.

  5. У розділі Image натисніть область завантаження або перетягніть чи вставте зображення. Використовуйте файл PNG, JPG, JPEG або WEBP розміром до 20 МБ. Чіткий об'єкт на простому фоні, розміром 512 × 512 пікселів або більше, дає найкращий результат.

  6. Необов'язково: налаштуйте параметри генерації. На панелі відображаються лише ті параметри, які підтримує обрана модель:

    • Multi-view (Meshy 7.1): додайте зображення того самого об'єкта з інших ракурсів. Multi-view потребує платного плану, безкоштовні акаунти отримують обмежену кількість безкоштовних спроб. Докладніше див. Додавання ракурсів за допомогою Мультивид.

    • Resolution (Meshy 7.1): виберіть, скільки геометричної деталізації генерує Meshy. Докладніше див. Meshy 7.1 і роздільна здатність.

    • Poly Count (Meshy T2): встановіть цільову кількість полігонів.

    • Split (Meshy 7.1 та Meshy 6): розділіть модель на частини як частину генерації. Не можна одночасно увімкнути Split і Texture. Докладніше див. Auto Split.

    • Texture (недоступно з Meshy 6 Lite): текстуруйте модель як частину генерації.

    • Pose: створіть гуманоїдного персонажа в позі A-Pose, T-Pose або Custom. Pose потребує платного плану, безкоштовні акаунти отримують обмежену кількість безкоштовних спроб.

    • Image Enhancement (Meshy 7.1 та Meshy 6): дозвольте Meshy перемалювати ваше зображення для чистішої, повнішої моделі. Ця опція увімкнена за замовчуванням і найкраще допомагає при нерівномірному освітленні або захаращеному фоні. Деталі можуть змінитися, а генерація триватиме довше.

  7. Натисніть Generate. Панель показує час і вартість у кредитах перед генерацією. Модель Meshy 7.1 займає близько хвилини.

  8. У переглядачі обертайте модель і перевірте її з усіх боків.

Коли модель виглядає правильно, ви можете текстурувати, ремешити або завантажити її з панелі інструментів.

Робоча область Meshy Image to 3D: завантажене зображення концепту персонажа, перетворене на повноцінну 3D-модель, із засобами керування Image Enhancement і позою


Smart Topology

Smart Topology генерує сітки для розробки ігор, рендерингу в реальному часі та веб-3D. Він пропонує дві моделі, як показано в таблиці нижче.

МодельКредитиЧас генерації
Meshy T2 (за замовчуванням)5Близько 2 секунд
Meshy T1 (застаріла)20Близько 3 хвилин

Що ви отримуєте:

  • Нативна сегментація на частини: модель надходить уже розділеною на чисті, точні частини. Ви можете вибирати, ретекстурувати або анімувати кожну частину окремо, замість редагування однієї злитої сітки.

  • Швидка ітерація: Meshy T2 генерує сітку приблизно за 2 секунди, тож ви можете спробувати кілька варіантів за один сеанс.

  • Контроль кількості полігонів: у Meshy T2 встановіть Poly Count у межах від 100 до 15 000 полігонів — від легких веб- та мобільних активів до більш деталізованих моделей для реального часу.

Чому це важливо:

  • Чистіша topology деформується передбачуваніше, тому rigging і анімація поводяться краще.

  • Низька, контрольована кількість полігонів утримує активи достатньо легкими для використання у вашому рушії без втрати продуктивності.

  • Окремі частини спрощують подальше редагування, наприклад заміну матеріалу або коригування одного компонента.

Вибирайте High Detail, якщо вам потрібна максимальна деталізація поверхні для рендерів чи презентацій, а topology не є обмежувальним фактором.


Додавання ракурсів за допомогою Мультивид

У Meshy 7.1 увімкніть Multi-view, щоб додати зображення того самого об'єкта з інших ракурсів. Multi-view потребує платного плану, безкоштовні акаунти отримують обмежену кількість безкоштовних спроб. Meshy об'єднує всі ракурси в одну, повнішу модель. Окрім основного зображення, ви можете додати до трьох додаткових ракурсів. Якщо у вас їх немає, Meshy може згенерувати їх з вашого основного зображення.

  • Ракурси для використання: вигляд спереду, збоку, ззаду та у три чверті.

  • Узгодженість: показуйте той самий об'єкт на кожному зображенні, за схожого освітлення.

  • Перевага: спина та боки виходять точнішими, оскільки AI менше здогадується.


Налаштування власної пози

Custom Pose встановлює точну стійку, в якій генерується ваш персонаж, замість пози з вашого вхідного зображення.

Щоб налаштувати власну позу, виконайте такі кроки:

  1. Завантажте зображення персонажа.

  2. Увімкніть Pose, а потім виберіть Custom. Відкриється діалогове вікно Customize Pose.

  3. Почніть з однієї з 6 готових поз або перетягуйте й обертайте кожен суглоб, щоб скоригувати позу.

  4. Натисніть Send to Custom Pose. Якщо замість цього ви закриєте діалогове вікно, Meshy скасує ваші зміни.

  5. Натисніть Generate. Meshy створить персонажа в заданій вами позі.

Редактор Customize Pose у Meshy з готовими позами та засобами керування на рівні суглобів для встановлення точної стійки персонажа

Використовуйте Custom Pose, коли:

  • Вашому проєкту потрібна конкретна поза, наприклад бойова стійка або поза сидячи, а на вашому референсному зображенні показана інша.

  • Ви хочете отримати того самого персонажа в кількох позах, не завантажуючи окреме зображення для кожної.

  • Вам потрібна T-поза або A-поза для rigging в Animate, але на вашому концепт-арті показана динамічна поза.

Поради:

  • Для найкращих результатів з Animate, який автоматично виконує rigging моделі та застосовує готові анімації, встановіть позу T-Pose або A-Pose.

  • Custom Pose застосовується до гуманоїдних персонажів. Інші об'єкти зберігають позу, показану на вхідному зображенні.


Налаштування та компроміси

У таблиці нижче показано, чим доводиться поступатися для кожного налаштування.

НалаштуванняПараметриКомпроміс
Тип моделіHigh Detail або Smart TopologyHigh Detail має більше деталізації. Smart Topology краще підходить для рендерингу в реальному часі.
Image EnhancementУвімкнено або вимкненоУвімкнено: Meshy перемальовує зображення, щоб покращити його. Вимкнено: Meshy зберігає оригінал, що найкраще підходить для якісних вхідних даних.
Multi-viewВимкнено або до 4 зображеньБільше ракурсів дають точнішу модель, але потребують підготовлених зображень.
PoseA-Pose, T-Pose або CustomЗадана поза підходить для моделей персонажів, які ви плануєте використовувати для rigging або демонстрації.
LicenseCC BY 4.0 або PrivateCC BY 4.0 застосовується в плані Free. Private потребує платного плану і надає повне комерційне використання.

Meshy 7.1 і роздільна здатність

Meshy 7.1 — це модель Image to 3D, створена для точної відповідності між вашим вхідним зображенням і згенерованою моделлю. Вона обробляє:

  • Органічних персонажів з виразом обличчя, анатомією та складками шкіри.

  • Багаточастинні об'єкти, де кожна частина зберігає своє положення, а сусідні частини залишаються окремими.

  • Гравіроване лаптерінг (написи) та рельєф, достатньо чисті для ЧПУ та лазерного гравіювання.

Meshy вимірює відповідність за трьома параметрами: загальні пропорції, просторовий розподіл і деталі поверхні. Відповідність застосовується як для одного зображення, так і для мультивидового вхідного сигналу.

Resolution визначає, скільки геометричної деталізації генерує Meshy 7.1. Це впливає лише на геометрію, а не на текстури. Варіанти Ultra генерують геометрію з вищою точністю від самого початку, а не додають деталі до вже готової моделі. У таблиці нижче порівнюються варіанти.

Roздільна здатністьНайкраще підходить дляКредити
StandardНайкращий баланс швидкості та якості20
Ultra 2K3D-друк з високою точністю та високополігональні ігрові активи25
Ultra 4KСкладні активи з дрібними деталями. Генерація триває довше та працює лише з одним зображенням.25

Ultra 2K та Ultra 4K доступні на платних планах. На платних планах, крім Enterprise, за замовчуванням вибрано Ultra 2K, тому генерація в Meshy 7.1 коштує 25 кредитів, якщо ви не виберете Standard. Якщо ви генеруєте модель для 3D-друку, перевірте її перед друком, оскільки дрібні деталі можуть друкуватися інакше, ніж у моделі Standard.


Приклади

Чіткий референс дає точну модель:

  • Вхідні дані: чітка фотографія кросівка спереду на білому фоні, з Meshy 7.1 та High Detail.

  • Результат: точна 3D-модель кросівка з правильними пропорціями, деталізованим візерунком підошви та чистими текстурами.

Захаращена сцена заплутує AI:

  • Вхідні дані: фотографія повноцінної сцени з кількома об'єктами та захаращеним фоном.

  • Результат: AI об'єднує об'єкти в одну спотворену сітку.

  • Виправлення: обрізайте зображення до одного об'єкта, видаліть фон або використайте чистіший референс.


Усунення несправностей

У таблиці нижче наведено поширені проблеми, їхні причини та способи усунення.

ПроблемаПричинаВиправлення
Деталі ззаду відсутні або неправильніОдне зображення не містить інформації про зворотну сторонуУвімкніть Multi-view і додайте вигляд ззаду.
Пропорції спотвореніФотографія має сильні перспективні спотворенняВикористайте фото, зняте телеоб'єктивом або близько до ортографічного вигляду.
Модель ігнорує деталі зображенняРоздільна здатність зображення занадто низькаУвімкніть Image Enhancement або завантажте зображення з вищою роздільною здатністю.
На поверхні з'являються чорні плямиНа зображенні є тіні або темні ділянкиВикористайте рівномірно освітлене фото або спочатку скоригуйте освітлення у 2D-редакторі.

FAQ

Як перетворити фотографію на 3D-модель?
На лівій бічній панелі натисніть Model, а потім завантажте чітке зображення в Image to 3D. Виберіть Meshy 7.1, налаштуйте будь-які параметри та натисніть Generate. Модель створюється приблизно за хвилину.
Яке зображення найкраще підходить для Image to 3D?
Чіткий один об'єкт на простому фоні, розміром 512 × 512 пікселів або більше. Для захаращеного фону залиште Image Enhancement увімкненим.
Чи точніше Image to 3D, ніж Text to 3D?
Так. Візуальний референс дає AI чітку ціль, тому Image to 3D точніше відповідає вашому дизайну.
Чи можу я згенерувати модель у певній позі?
Так. Використайте Custom Pose, щоб почати з одного з 6 готових варіантів або скоригувати кожен суглоб. Виберіть T-позу або A-позу, якщо плануєте виконувати rigging моделі.
Чи можу я використати кілька фотографій одного об'єкта?
Так. У Meshy 7.1 увімкніть Multi-view і додайте до трьох додаткових ракурсів, наприклад вигляд збоку, ззаду та у три чверті, для отримання повнішої моделі.

  • Щоб згенерувати модель без референсного зображення, див. Текст у 3D.

  • Щоб обговорити ідеї в чаті перед перетворенням концептів на 3D, див. 3D Agent.

  • Щоб одночасно згенерувати кілька моделей з різних зображень, див. Batch Images to 3D.