Зображення у 3D

Завантажте зображення, і ШІ Meshy створить текстуровану 3D-модель, що відповідає вашому візуальному референсу — точніше, ніж лише текстові промпти.


Коротко

  • Завантажте зображення, і ШІ створить відповідну 3D-модель із текстурами.

  • Підтримує Meshy 5 і Meshy 6; Meshy 6 рекомендовано для найкращої якості.

  • Широкі параметри керування: Standard/Low Poly, покращення зображення, мультивидові зображення у 3D, керування позою.

  • Точніше, ніж Текст у 3D — візуальний референс дає ШІ чітку ціль для генерації.

  • Варіанти ліцензії: CC BY 4.0 (безкоштовний план) або Private (Pro і вище).


Коли використовувати

  • У вас є концепт-арт, фотографії або намальовані від руки ескізи, які потрібно конвертувати у 3D.

  • Вам потрібно точно відтворити конкретний візуальний дизайн.

  • У вас є фото продуктів, які потрібно конвертувати у 3D для електронної комерції/AR-відображення.


Коли НЕ використовувати

  • У вас немає референсного зображення → Використайте Текст у 3D або згенеруйте референс за допомогою AI Image Generation.

  • Ви хочете спершу обміркувати, що створювати → Використайте 3D Agent.

  • У вас є фото з кількох ракурсів для високоточного відтворення → Використайте мультивидові зображення у 3D.


Покроково

  1. Перейдіть до модуля 3D ModelЗображення у 3D.

  2. Завантажте своє зображення:

    • Підтримуються формати JPG, PNG.

    • Рекомендовано: чіткий об’єкт, простий фон, роздільна здатність ≥ 512×512.

    • Для складного фону спершу використайте AI Background Removal.

  3. Виберіть версію моделі: Meshy 6 (рекомендовано) або Meshy 5.

  4. Налаштуйте параметри:

    • Якість виводу: Standard (висока деталізація) або Low Poly (оптимізовано для ігор).

    • Покращення зображення: увімкніть, щоб ШІ покращив якість вхідного зображення.

    • Керування позою: задайте позу для згенерованої моделі (гуманоїдні моделі).

  5. Натисніть Згенерувати і зачекайте (Meshy 6 ~1–2 хвилини).

  6. Поверніть і перегляньте результат у 3D-переглядачі з усіх ракурсів.

  7. Перейдіть до постобробки або завантаження.

Робоча область Зображення у 3D в Meshy: завантажене концепт-зображення персонажа конвертовано в повну 3D-модель із покращенням зображення та керуванням позою


Мультивидові зображення у 3D

Завантажте кілька зображень із різних ракурсів, і ШІ об’єднає всі точки огляду, щоб створити повнішу 3D-модель.

  • Рекомендовані комбінації ракурсів: спереду + збоку + ззаду + вид 3/4

  • Вимога до узгодженості: усі зображення мають бути одного й того самого об’єкта, зі схожими умовами освітлення

  • Перевага: деталі ззаду та збоку точніші, що зменшує «здогадки» ШІ


Власна поза

Отримайте повний контроль над позою вашого 3D-персонажа під час генерації. Замість покладатися на стандартну позу з вхідного зображення, ви можете визначити точну стійку, у якій буде створено вашого персонажа.

Як це працює:

  1. Завантажте зображення персонажа.

  2. Виберіть Pose → Custom Pose.

  3. Виберіть одну з 6 попередньо заданих поз як початкову точку або вручну налаштуйте кожен суглоб (перетягування, обертання, уточнення) для повного контролю.

  4. Натисніть Generate — персонажа буде створено саме в тій позі, яку ви задали.

Редактор Customize Pose у Meshy з попередньо заданими позами та керуванням на рівні суглобів для встановлення точної стійки персонажа

Коли використовувати власну позу:

  • Вам потрібна конкретна поза для вашого проєкту (бойова стійка, сидяча поза, T-поза для риггінгу), але ваше референсне зображення показує іншу позу.

  • Ви хочете згенерувати того самого персонажа в кількох позах без повторного завантаження різних референсних зображень.

  • Вам потрібен результат у T-позі або A-позі для подальшого риггінгу в Animate, але ваш концепт-арт показує динамічну позу.

Поради:

  • Для найкращих результатів з Animate (автоматичний риг + пресети анімації) встановіть позу на T-позу або A-позу.

  • Власна поза застосовується до гуманоїдних персонажів. Негуманоїдні об’єкти використовують позу, показану на вхідному зображенні.


Налаштування та компроміси

НалаштуванняВаріантиКомпроміс
Версія моделіMeshy 6 / Meshy 5Так само, як у Текст у 3D
Якість виводуStandard / Low PolyStandard має більше деталей; Low Poly краще підходить для рендерингу в реальному часі
Покращення зображенняУвімкнено / ВимкненоУвімкнено: ШІ попередньо обробляє зображення, щоб покращити якість; Вимкнено: зберігає оригінал, найкраще для високоякісних вхідних зображень
МультивидОдне / Кілька (2–8)Кілька точніше, але потребує підготовлених матеріалів
Керування позоюСтандартна / ВласнаВласна поза ідеально підходить для моделей типу персонажів
ЛіцензіяCC BY 4.0 / PrivateCC BY 4.0: безкоштовний план. Private: Pro+, повне комерційне використання

Приклади

Приклад успіху:

  • Вхідні дані: чітке фото кросівка спереду на білому фоні, Meshy 6, Standard.

  • Результат: точний 3D-кросівок із правильними пропорціями, деталізованим візерунком підошви, чистими текстурами.

Приклад невдачі:

  • Вхідні дані: фото повної сцени з кількома об’єктами, захаращений фон.

  • Результат: ШІ об’єднує кілька об’єктів в одну спотворену сітку.

  • Виправлення: обріжте до одного об’єкта, видаліть фон, використайте чистий референс.


Усунення несправностей

СимптомПричинаВиправлення
Деталі ззаду відсутні або неправильніОдне зображення не надає інформації про задню частинуВикористайте мультивидові зображення у 3D із референсами заднього ракурсу
Пропорції моделі спотвореніСильне перспективне спотворення на фотоВикористовуйте фото з майже ортографічною проєкцією або телеоб’єктивом
Генерація ігнорує деталі зображенняРоздільна здатність зображення надто низькаУвімкніть покращення зображення або надайте вхідне зображення з вищою роздільною здатністю
Чорні плями на поверхні моделіВхідне зображення має тіні або темні ділянкиВикористовуйте рівномірно освітлені фото або спершу виправте освітлення у 2D-редакторі

FAQ

Як конвертувати фото в 3D-модель?
Відкрийте 3D Model → Зображення у 3D, завантажте чітке зображення, виберіть Meshy 6, налаштуйте параметри та згенеруйте приблизно за 1–2 хвилини.
Яке зображення найкраще підходить для Зображення у 3D?
Чіткий одиничний об’єкт на простому фоні з роздільною здатністю 512×512 або вище; для найкращої точності спершу видаліть складні фони.
Чи Зображення у 3D точніше, ніж Текст у 3D?
Так. Візуальний референс дає ШІ чітку ціль, тому Зображення у 3D точніше відповідає вашому дизайну.
Чи можу я згенерувати модель у конкретній позі?
Так. Використайте власну позу, щоб вибрати одну з 6 попередньо заданих поз або вручну налаштувати суглоби — задайте T-позу або A-позу для подальшого риггінгу.
Чи можу я використати кілька фото одного й того самого об’єкта?
Так. Мультивидові зображення у 3D об’єднують види спереду, збоку, ззаду та 3/4 для повнішої й точнішої моделі.