Зображення у 3D
Завантажте зображення, і ШІ Meshy створить текстуровану 3D-модель, що відповідає вашому візуальному референсу — точніше, ніж лише текстові промпти.
Коротко
-
Завантажте зображення, і ШІ створить відповідну 3D-модель із текстурами.
-
Підтримує Meshy 5 і Meshy 6; Meshy 6 рекомендовано для найкращої якості.
-
Широкі параметри керування: Standard/Low Poly, покращення зображення, мультивидові зображення у 3D, керування позою.
-
Точніше, ніж Текст у 3D — візуальний референс дає ШІ чітку ціль для генерації.
-
Варіанти ліцензії: CC BY 4.0 (безкоштовний план) або Private (Pro і вище).
Коли використовувати
-
У вас є концепт-арт, фотографії або намальовані від руки ескізи, які потрібно конвертувати у 3D.
-
Вам потрібно точно відтворити конкретний візуальний дизайн.
-
У вас є фото продуктів, які потрібно конвертувати у 3D для електронної комерції/AR-відображення.
Коли НЕ використовувати
-
У вас немає референсного зображення → Використайте Текст у 3D або згенеруйте референс за допомогою AI Image Generation.
-
Ви хочете спершу обміркувати, що створювати → Використайте 3D Agent.
-
У вас є фото з кількох ракурсів для високоточного відтворення → Використайте мультивидові зображення у 3D.
Покроково
-
Перейдіть до модуля 3D Model → Зображення у 3D.
-
Завантажте своє зображення:
-
Підтримуються формати JPG, PNG.
-
Рекомендовано: чіткий об’єкт, простий фон, роздільна здатність ≥ 512×512.
-
Для складного фону спершу використайте AI Background Removal.
-
-
Виберіть версію моделі: Meshy 6 (рекомендовано) або Meshy 5.
-
Налаштуйте параметри:
-
Якість виводу: Standard (висока деталізація) або Low Poly (оптимізовано для ігор).
-
Покращення зображення: увімкніть, щоб ШІ покращив якість вхідного зображення.
-
Керування позою: задайте позу для згенерованої моделі (гуманоїдні моделі).
-
-
Натисніть Згенерувати і зачекайте (Meshy 6 ~1–2 хвилини).
-
Поверніть і перегляньте результат у 3D-переглядачі з усіх ракурсів.
-
Перейдіть до постобробки або завантаження.

Мультивидові зображення у 3D
Завантажте кілька зображень із різних ракурсів, і ШІ об’єднає всі точки огляду, щоб створити повнішу 3D-модель.
-
Рекомендовані комбінації ракурсів: спереду + збоку + ззаду + вид 3/4
-
Вимога до узгодженості: усі зображення мають бути одного й того самого об’єкта, зі схожими умовами освітлення
-
Перевага: деталі ззаду та збоку точніші, що зменшує «здогадки» ШІ
Власна поза
Отримайте повний контроль над позою вашого 3D-персонажа під час генерації. Замість покладатися на стандартну позу з вхідного зображення, ви можете визначити точну стійку, у якій буде створено вашого персонажа.
Як це працює:
-
Завантажте зображення персонажа.
-
Виберіть Pose → Custom Pose.
-
Виберіть одну з 6 попередньо заданих поз як початкову точку або вручну налаштуйте кожен суглоб (перетягування, обертання, уточнення) для повного контролю.
-
Натисніть Generate — персонажа буде створено саме в тій позі, яку ви задали.

Коли використовувати власну позу:
-
Вам потрібна конкретна поза для вашого проєкту (бойова стійка, сидяча поза, T-поза для риггінгу), але ваше референсне зображення показує іншу позу.
-
Ви хочете згенерувати того самого персонажа в кількох позах без повторного завантаження різних референсних зображень.
-
Вам потрібен результат у T-позі або A-позі для подальшого риггінгу в Animate, але ваш концепт-арт показує динамічну позу.
Поради:
-
Для найкращих результатів з Animate (автоматичний риг + пресети анімації) встановіть позу на T-позу або A-позу.
-
Власна поза застосовується до гуманоїдних персонажів. Негуманоїдні об’єкти використовують позу, показану на вхідному зображенні.
Налаштування та компроміси
| Налаштування | Варіанти | Компроміс |
|---|---|---|
| Версія моделі | Meshy 6 / Meshy 5 | Так само, як у Текст у 3D |
| Якість виводу | Standard / Low Poly | Standard має більше деталей; Low Poly краще підходить для рендерингу в реальному часі |
| Покращення зображення | Увімкнено / Вимкнено | Увімкнено: ШІ попередньо обробляє зображення, щоб покращити якість; Вимкнено: зберігає оригінал, найкраще для високоякісних вхідних зображень |
| Мультивид | Одне / Кілька (2–8) | Кілька точніше, але потребує підготовлених матеріалів |
| Керування позою | Стандартна / Власна | Власна поза ідеально підходить для моделей типу персонажів |
| Ліцензія | CC BY 4.0 / Private | CC BY 4.0: безкоштовний план. Private: Pro+, повне комерційне використання |
Приклади
Приклад успіху:
-
Вхідні дані: чітке фото кросівка спереду на білому фоні, Meshy 6, Standard.
-
Результат: точний 3D-кросівок із правильними пропорціями, деталізованим візерунком підошви, чистими текстурами.
Приклад невдачі:
-
Вхідні дані: фото повної сцени з кількома об’єктами, захаращений фон.
-
Результат: ШІ об’єднує кілька об’єктів в одну спотворену сітку.
-
Виправлення: обріжте до одного об’єкта, видаліть фон, використайте чистий референс.
Усунення несправностей
| Симптом | Причина | Виправлення |
|---|---|---|
| Деталі ззаду відсутні або неправильні | Одне зображення не надає інформації про задню частину | Використайте мультивидові зображення у 3D із референсами заднього ракурсу |
| Пропорції моделі спотворені | Сильне перспективне спотворення на фото | Використовуйте фото з майже ортографічною проєкцією або телеоб’єктивом |
| Генерація ігнорує деталі зображення | Роздільна здатність зображення надто низька | Увімкніть покращення зображення або надайте вхідне зображення з вищою роздільною здатністю |
| Чорні плями на поверхні моделі | Вхідне зображення має тіні або темні ділянки | Використовуйте рівномірно освітлені фото або спершу виправте освітлення у 2D-редакторі |
FAQ
- Як конвертувати фото в 3D-модель?
- Відкрийте 3D Model → Зображення у 3D, завантажте чітке зображення, виберіть Meshy 6, налаштуйте параметри та згенеруйте приблизно за 1–2 хвилини.
- Яке зображення найкраще підходить для Зображення у 3D?
- Чіткий одиничний об’єкт на простому фоні з роздільною здатністю 512×512 або вище; для найкращої точності спершу видаліть складні фони.
- Чи Зображення у 3D точніше, ніж Текст у 3D?
- Так. Візуальний референс дає ШІ чітку ціль, тому Зображення у 3D точніше відповідає вашому дизайну.
- Чи можу я згенерувати модель у конкретній позі?
- Так. Використайте власну позу, щоб вибрати одну з 6 попередньо заданих поз або вручну налаштувати суглоби — задайте T-позу або A-позу для подальшого риггінгу.
- Чи можу я використати кілька фото одного й того самого об’єкта?
- Так. Мультивидові зображення у 3D об’єднують види спереду, збоку, ззаду та 3/4 для повнішої й точнішої моделі.