Глосарій
Повний довідник з 3D-термінології, відсортований за алфавітом. Кожен термін містить визначення та його конкретний зв’язок із Meshy.
A
Карта альбедо: Базова колірна текстура 3D-моделі без інформації про освітлення чи тіні. У Meshy карти альбедо генеруються як частина набору PBR-текстур через AI-текстурування.
F
FBX: Пропрієтарний формат файлів Autodesk, широко використовуваний для обміну 3D-asset між ігровими рушіями (Unity, Unreal) та DCC-інструментами. Meshy експортує FBX із вбудованими текстурами та необов’язковими даними rig.
G
GLB / GLTF: Відкриті стандартні формати 3D-файлів. GLB — це бінарна версія (один файл, вбудовані текстури). GLTF — це JSON-версія (кілька файлів). GLB — рекомендований Meshy формат для використання у вебі та AR.
L
Low Poly: Стиль 3D-моделювання з використанням мінімальної кількості полігонів, популярний в іграх і стилізованому мистецтві. Meshy підтримує mode виведення Low Poly як у Текст у 3D, так і в Зображення у 3D.
M
Сітка: Геометрична структура 3D-моделі, що складається з вершин, ребер і граней. Meshy автоматично генерує сітки з тексту, зображення або розмовного введення.
Карта металічності: PBR-карта текстури, яка визначає, які частини поверхні є металічними (білий) або неметалічними (чорний). Генерується AI-текстуруванням із увімкненою опцією "Generate PBR Textures".
N
Карта нормалей: Текстура, що імітує деталізацію поверхні без додавання геометрії. Використовує RGB-значення для кодування напрямку поверхні. Meshy генерує карти нормалей як частину набору PBR-текстур.
P
PBR (фізично коректний рендеринг): Підхід до рендерингу, що імітує взаємодію світла в реальному світі. Використовує карти альбедо + нормалей + шорсткості + металічності. AI-текстурування Meshy генерує повні набори PBR-текстур.
Кількість полігонів: Кількість граней у сітці. Менші значення = краща продуктивність. Інструмент Ремеш у Meshy дає змогу задавати конкретну цільову кількість полігонів.
R
Ремеш: Процес повторної генерації topology сітки моделі. У Meshy Ремеш оптимізує кількість полігонів і забезпечує водонепроникну геометрію.
Риггінг: Процес додавання системи кісток/скелета до сітки для анімації. Meshy підтримує автоматичний риггінг для гуманоїдних і чотириногих моделей.
Карта шорсткості: PBR-текстура, що визначає гладкість поверхні. Чорний = гладка/глянцева, білий = шорстка/матова. Генерується AI-текстуруванням.
S
STL: Формат файлів, який зберігає лише геометрію (без кольору/текстури). Стандартний формат для 3D-друку. Meshy експортує STL для друку FDM/SLA.
T
Topology: Розташування та потік полігонів на поверхні сітки. Чиста topology (рівномірні чотирикутники, що повторюють контури поверхні) є важливою для анімації та деформації.
U
USD / USDZ: Формат Universal Scene Description від Pixar. USDZ — це стиснена версія, яку Apple використовує для AR Quick Look. Meshy експортує USDZ для сумісності з Apple AR.
UV Mapping: Процес проєктування 3D-поверхні на 2D-площину для нанесення текстури. Інструмент Unwrap UV у Meshy генерує автоматичні UV-розгортки.
W
Водонепроникна сітка: Закрита сітка без отворів або відкритих ребер. Потрібна для 3D-друку. Інструмент Ремеш у Meshy може створювати водонепроникний результат.