Глосарій

Перегляньте 3D-терміни, що використовуються в Meshy, відсортовані від А до Я, із поясненням значення кожного терміна та способу його застосування в Meshy.


A

Albedo map (карта альбедо): базова кольорова текстура 3D-моделі, без інформації про освітлення чи тіні. У Meshy AI Texturing генерує карти альбедо як частину набору PBR-текстур.


F

FBX: фірмовий формат файлів Autodesk, широко використовуваний для обміну 3D-активами між ігровими рушіями, такими як Unity та Unreal, і інструментами DCC. Meshy експортує FBX із вбудованими текстурами та необов'язковими даними скелета.


G

GLB та GLTF: відкриті стандартні формати 3D-файлів. GLB — бінарна версія, єдиний файл із вбудованими текстурами. GLTF — версія у форматі JSON, що складається з кількох файлів. Meshy рекомендує GLB для вебу та AR.


L

Low poly (низькополігональний): стиль 3D-моделювання, що використовує невелику кількість полігонів, популярний в іграх і стилізованому мистецтві. У Text to 3D та Image to 3D режим Smart Topology генерує оптимізовані низькополігональні сітки.


M

Mesh (сітка): геометрична структура 3D-моделі, що складається з вершин, ребер і граней. Meshy генерує сітки з тексту, зображення або чату.

Metallic map (карта металевості): PBR-текстура, яка визначає, які частини поверхні є металевими (білий колір), а які — ні (чорний колір). AI Texturing генерує її, коли ви вмикаєте Generate PBR Maps.


N

Normal map (карта нормалей): текстура, що імітує деталізацію поверхні без додавання геометрії. Вона використовує значення RGB для кодування напрямку поверхні. Meshy генерує карти нормалей як частину набору PBR-текстур.


P

PBR (фізично коректний рендеринг): підхід до рендерингу, що імітує взаємодію світла з реальними поверхнями. Він використовує карти альбедо, нормалей, шорсткості та металевості. AI Texturing у Meshy генерує повні набори PBR-текстур.

Polygon count (кількість полігонів): кількість граней у сітці. Менша кількість забезпечує кращу продуктивність. Інструмент Remesh у Meshy дозволяє встановити цільову кількість полігонів.


R

Remesh (ремеш): регенерація topology сітки моделі. У Meshy Ремеш оптимізує кількість полігонів і topology.

Rigging (ріггінг): додавання скелета до сітки, щоб її можна було анімувати. Meshy автоматично створює ріг для гуманоїдних і чотириногих моделей.

Roughness map (карта шорсткості): PBR-текстура, яка визначає, наскільки гладкою є поверхня. Чорний колір означає гладку й глянцеву поверхню, а білий — шорстку й матову. AI Texturing генерує її.


S

Smart Topology: тип моделі, що видає чисту, готову для ігор геометрію з природним розбиттям на частини. В Image to 3D Meshy T2 також дозволяє встановлювати кількість полігонів від 100 до 15 000. Smart Topology доступний у Text to 3D та Image to 3D.

STL: формат файлів, що зберігає лише геометрію, без кольору чи текстури. Це стандартний формат для 3D-друку. Meshy експортує STL для друку FDM та SLA.


T

Topology: розташування та потік полігонів на поверхні сітки. Чиста topology з рівномірними квадратами, що відповідають контурам поверхні, є необхідною для анімації та деформації.


U

USD та USDZ: Universal Scene Description — формат від Pixar. USDZ — стиснена версія, яку Apple використовує для AR Quick Look. Meshy експортує USDZ для Apple AR.

UV mapping (UV-розгортка): проєкція 3D-поверхні на 2D-площину, щоб можна було застосувати текстури. Інструмент Unwrap UV у Meshy автоматично генерує UV-розгортки.


W

Watertight mesh (герметична сітка): замкнена сітка без отворів чи відкритих країв, що є обов'язковою вимогою для 3D-друку. У Meshy функція Make Printable на картці Printability у переглядачі робить сітку герметичною.