Глосарій
Повний довідник з 3D-термінології, відсортований за алфавітом. Кожен термін містить визначення та його конкретний зв’язок із Meshy.
A
Карта альбедо: Базова текстура кольору 3D-моделі без інформації про освітлення чи тіні. У Meshy карти альбедо генеруються як частина набору текстур PBR за допомогою AI Texturing.
F
FBX: Власний формат файлів Autodesk, широко використовуваний для обміну 3D-ассетами між ігровими рушіями (Unity, Unreal) та інструментами DCC. Meshy експортує FBX з вбудованими текстурами та необов’язковими даними риггінгу.
G
GLB / GLTF: Відкриті стандартні формати 3D-файлів. GLB є бінарною версією (один файл, вбудовані текстури). GLTF є версією JSON (декілька файлів). GLB є рекомендованим форматом Meshy для веб та AR використання.
L
Низькополігональний: Стиль 3D-моделювання з використанням мінімальної кількості полігонів, популярний в іграх та стилізованому мистецтві. Режим Smart Topology у Meshy для Текст у 3D та Зображення у 3D генерує оптимізовані низькополігональні сітки.
M
Сітка: Геометрична структура 3D-моделі, що складається з вершин, ребер і граней. Meshy створює сітки автоматично з тексту, зображення або розмовного вводу.
Карта металічності: Текстурна карта PBR, яка визначає, які частини поверхні є металічними (білий) або неметалічними (чорний). Генерується за допомогою AI Texturing з увімкненою опцією «Згенерувати текстури PBR».
N
Карта нормалей: Текстура, яка імітує деталізацію поверхні без додавання геометрії. Використовує значення RGB для кодування напрямку поверхні. Meshy генерує карти нормалей як частину набору текстур PBR.
P
PBR (фізично коректний рендеринг): Підхід до рендерингу, який імітує взаємодію світла в реальному світі. Використовує карти Albedo + Normal + Roughness + Metallic. Функція AI Texturing від Meshy генерує повні набори текстур PBR.
Кількість полігонів: Кількість граней у сітці. Менша кількість означає кращу продуктивність. Інструмент Ремеш від Meshy дозволяє задавати цільову кількість полігонів.
R
Ремеш: Процес перегенерації топології сітки моделі. У Meshy, Ремеш оптимізує кількість полігонів та забезпечує герметичну геометрію.
Риггінг: Процес додавання системи кісток/скелета до сітки для анімації. Meshy підтримує автоматичний риггінг для людиноподібних та чотириногих моделей.
Карта шорсткості: Текстура PBR, яка визначає гладкість поверхні. Чорний = гладкий/глянцевий, білий = шорсткий/матовий. Генерується за допомогою AI Texturing.
S
Smart Topology: Режим генерації, який видає чисту, готову до гри геометрію з вбудованою сегментацією частин та контролем кількості полігонів (100–15,000 полігонів). Доступний у Текст у 3D та Зображення у 3D.
STL: Формат файлу, який зберігає лише геометрію (без кольору/текстури). Стандартний формат для 3D-друку. Meshy експортує STL для друку FDM/SLA.
T
Топологія: Розташування та потік полігонів на поверхні сітки. Чиста топологія (рівні чотирикутники, що слідують контурам поверхні) є важливою для анімації та деформації.
U
USD / USDZ: Формат Universal Scene Description від Pixar. USDZ — це стиснута версія, яку використовує Apple для AR Quick Look. Meshy експортує USDZ для сумісності з Apple AR.
UV-розгортка: Процес проектування 3D-поверхні на 2D-площину для нанесення текстур. Інструмент Unwrap UV від Meshy автоматично створює UV-розкладки.
W
Герметична сітка: Закрита сітка без отворів або відкритих країв. Необхідна для 3D-друку. Інструмент Ремеш від Meshy може створювати герметичний результат.