Редагування текстур

Редагування текстур на основі малювання безпосередньо на вашій 3D-моделі з попереднім переглядом у реальному часі.


Коротко

  • Редагування текстур на основі малювання безпосередньо на вашій 3D-моделі з попереднім переглядом у реальному часі.

  • Використовуйте текстові prompts, щоб генерувати або змінювати текстури з будь-якого кута огляду.

  • Інструмент Smart Healing Tool для швидкого усунення недоліків.

  • Повна історія редагувань із підтримкою скасування/повторення.


Коли використовувати

  • Ви хочете підправити або змінити певні ділянки наявної текстури без регенерації всієї поверхні.

  • AI Texturing дав хороший загальний результат, але певні області потребують доопрацювання (наприклад, неправильно розміщений візерунок, небажане розтікання кольору, артефакти швів).

  • Вам потрібно додати або змінити деталі на певній частині моделі (наприклад, додати бойові пошкодження на одне плече, змінити логотип на нагрудній пластині).

  • Ви хочете очистити невеликі недоліки, не виходячи з робочої області Meshy.


Коли НЕ використовувати

  • Вам потрібна повна переробка текстури → Використовуйте AI Texturing, щоб регенерувати повний набір PBR-карт із нового prompt.

  • Вам потрібно редагувати геометрію (форму сітки) → Використовуйте Ремеш або редагуйте в Blender.


Ключові функції

ФункціяОпис
AI-редагування текстурНамалюйте маску на ділянці, яку хочете змінити, введіть текстовий prompt з описом бажаного результату та згенеруйте. Працює з будь-якого кута камери.
Smart Healing ToolВибирайте й зафарбовуйте недоліки (шви, артефакти, розтікання кольору), обертаючи модель. Автоматично заповнює та змішує відновлену ділянку.
Керування історієюПовний стек скасування/повторення. Поверніться до будь-якого редагування в будь-який момент.

Крок за кроком

  1. Відкрийте текстуровану модель у редакторі.

  2. Увійдіть у mode редагування текстур.

  3. Оберніть до кута, де хочете внести зміни.

  4. Щоб регенерувати ділянку: Намалюйте маску поверх цільової області → Введіть текстовий prompt з описом бажаного вигляду → Згенеруйте. Переглядайте результат у реальному часі.

  5. Щоб усунути недоліки: Перемкніться на Smart Healing Tool → Зафарбуйте артефакт або шов → Інструмент автоматично змішає ділянку.

  6. За потреби повторіть з інших кутів. Використовуйте скасування/повторення, щоб порівнювати версії.

  7. Підтвердьте та збережіть, коли будете задоволені.


Поради

  • Працюйте з кількох кутів, щоб редагування безшовно змішувалися через UV-шви.

  • Використовуйте AI Texture Edit для творчих змін (додавання деталей, зміна стилю) і Smart Healing для коригувальних виправлень (видалення артефактів, згладжування швів).

  • Поєднуйте з AI Texturing для найкращого робочого процесу: згенеруйте базову текстуру за допомогою AI Texturing, а потім доопрацюйте конкретні області за допомогою редагування текстур.


FAQ

Як редагувати текстуру 3D-моделі в Meshy?
Відкрийте текстуровану модель, увійдіть у редагування текстур, оберніть до потрібної ділянки, замаскуйте область і введіть prompt, щоб регенерувати її з попереднім переглядом у реальному часі.
Чи можу я виправити артефакти текстури без регенерації всього?
Так. Smart Healing Tool згладжує шви та недоліки на конкретних ділянках, залишаючи решту без змін.
Коли слід використовувати редагування текстур, а коли AI Texturing?
Використовуйте редагування текстур для локальних підправлень і зміни деталей; використовуйте AI Texturing, щоб регенерувати всю поверхню з нового prompt.
Чи можу я скасувати редагування текстури?
Так. Редагування текстур зберігає повну історію редагувань із скасуванням/повторенням, щоб ви могли порівнювати та повертати версії.
Чи можу я редагувати текстури з будь-якого кута?
Так. Обертайте модель і малюйте або регенеруйте з кількох кутів, щоб редагування залишалися безшовними через UV-шви.

  • Текст у 3D — Генерація включає початкові текстури

  • Зображення у 3D — Робочий процес з одним зображенням і детальними параметрами

  • 3D Agent — Діалогова пакетна генерація концептів зі сталістю стилю