Редагування текстур

Редагування текстур на основі малювання безпосередньо на вашій 3D-моделі з попереднім переглядом у реальному часі.


TL;DR

  • Редагування текстур на основі малювання безпосередньо на вашій 3D-моделі з попереднім переглядом у реальному часі.

  • Використовуйте текстові prompts, щоб генерувати або змінювати текстури з будь-якого кута огляду.

  • Smart Healing Tool для швидкого очищення недоліків.

  • Повна історія редагувань із підтримкою скасування/повторення.


Коли використовувати

  • Ви хочете підправити або змінити певні ділянки наявної текстури, не регенеруючи всю поверхню.

  • AI Texturing створив хороший загальний результат, але певні ділянки потребують доопрацювання (наприклад, неправильно розміщений візерунок, небажане розтікання кольору, артефакти швів).

  • Вам потрібно додати або змінити деталі на певній частині моделі (наприклад, додати бойові пошкодження на одне плече, змінити логотип на нагрудній пластині).

  • Ви хочете очистити дрібні недоліки, не залишаючи робочу область Meshy.


Коли НЕ використовувати

  • Вам потрібна повна переробка текстури → Використовуйте AI Texturing, щоб регенерувати повний набір PBR-карт із нового prompt.

  • Вам потрібно редагувати геометрію (форму сітки) → Використовуйте Ремеш або редагуйте в Blender.


Ключові функції

ФункціяОпис
AI Texture EditНамалюйте маску на ділянці, яку хочете змінити, введіть текстовий prompt з описом бажаного результату та згенеруйте. Працює з будь-якого кута камери.
Smart Healing ToolВибирайте й зафарбовуйте недоліки (шви, артефакти, розтікання кольору), обертаючи модель. Автоматично заповнює та змішує відновлену ділянку.
Керування історієюПовний стек скасування/повторення. Повертайтеся до будь-якого редагування в будь-який момент.

Покроково

  1. Відкрийте текстуровану модель у редакторі.

  2. Увійдіть у mode редагування текстур.

  3. Оберніть модель до кута, з якого хочете внести зміни.

  4. Щоб регенерувати ділянку: Намалюйте маску над цільовою областю → Введіть текстовий prompt з описом бажаного вигляду → Згенеруйте. Переглядайте результат у реальному часі.

  5. Щоб усунути недоліки: Перемкніться на Smart Healing Tool → Зафарбуйте артефакт або шов → Інструмент автоматично змішає ділянку.

  6. Повторюйте з різних кутів за потреби. Використовуйте скасування/повторення, щоб порівнювати версії.

  7. Підтвердьте та збережіть, коли будете задоволені.


Поради

  • Працюйте з кількох кутів, щоб редагування безшовно змішувалися через UV-шви.

  • Використовуйте AI Texture Edit для творчих змін (додавання деталей, зміна стилю) і Smart Healing для коригувальних виправлень (видалення артефактів, згладжування швів).

  • Поєднуйте з AI Texturing для найкращого робочого процесу: згенеруйте базову текстуру за допомогою AI Texturing, а потім уточніть певні ділянки за допомогою Texture Edit.


Поширені запитання

Як редагувати текстуру 3D-моделі в Meshy?
Відкрийте текстуровану модель, увійдіть у Texture Edit, оберніть модель до потрібної ділянки, замаскуйте область і введіть prompt, щоб регенерувати її з попереднім переглядом у реальному часі.
Чи можу я виправити артефакти текстури, не регенеруючи все?
Так. Smart Healing Tool згладжує шви та недоліки на певних ділянках, залишаючи решту без змін.
Коли слід використовувати Texture Edit, а коли AI Texturing?
Використовуйте Texture Edit для локальних підправлень і змін деталей; використовуйте AI Texturing, щоб регенерувати всю поверхню з нового prompt.
Чи можу я скасувати редагування текстури?
Так. Texture Edit зберігає повну історію редагувань із функціями скасування/повторення, щоб ви могли порівнювати й відновлювати версії.
Чи можу я редагувати текстури з будь-якого кута?
Так. Обертайте модель і малюйте або регенеруйте з кількох кутів, щоб редагування залишалися безшовними через UV-шви.

  • Текст у 3D — Генерація включає початкові текстури

  • Зображення у 3D — Робочий процес з одним зображенням і детальними параметрами

  • 3D Agent — Розмовна пакетна генерація концептів зі стилістичною узгодженістю