Редагування текстур
Редагування текстур на основі малювання безпосередньо на вашій 3D-моделі з попереднім переглядом у реальному часі.
Коротко
-
Редагування текстур на основі малювання безпосередньо на вашій 3D-моделі з попереднім переглядом у реальному часі.
-
Використовуйте текстові prompts, щоб генерувати або змінювати текстури з будь-якого кута огляду.
-
Інструмент Smart Healing Tool для швидкого усунення недоліків.
-
Повна історія редагувань із підтримкою скасування/повторення.
Коли використовувати
-
Ви хочете підправити або змінити певні ділянки наявної текстури без регенерації всієї поверхні.
-
AI Texturing дав хороший загальний результат, але певні області потребують доопрацювання (наприклад, неправильно розміщений візерунок, небажане розтікання кольору, артефакти швів).
-
Вам потрібно додати або змінити деталі на певній частині моделі (наприклад, додати бойові пошкодження на одне плече, змінити логотип на нагрудній пластині).
-
Ви хочете очистити невеликі недоліки, не виходячи з робочої області Meshy.
Коли НЕ використовувати
-
Вам потрібна повна переробка текстури → Використовуйте AI Texturing, щоб регенерувати повний набір PBR-карт із нового prompt.
-
Вам потрібно редагувати геометрію (форму сітки) → Використовуйте Ремеш або редагуйте в Blender.
Ключові функції
| Функція | Опис |
|---|---|
| AI-редагування текстур | Намалюйте маску на ділянці, яку хочете змінити, введіть текстовий prompt з описом бажаного результату та згенеруйте. Працює з будь-якого кута камери. |
| Smart Healing Tool | Вибирайте й зафарбовуйте недоліки (шви, артефакти, розтікання кольору), обертаючи модель. Автоматично заповнює та змішує відновлену ділянку. |
| Керування історією | Повний стек скасування/повторення. Поверніться до будь-якого редагування в будь-який момент. |
Крок за кроком
-
Відкрийте текстуровану модель у редакторі.
-
Увійдіть у mode редагування текстур.
-
Оберніть до кута, де хочете внести зміни.
-
Щоб регенерувати ділянку: Намалюйте маску поверх цільової області → Введіть текстовий prompt з описом бажаного вигляду → Згенеруйте. Переглядайте результат у реальному часі.
-
Щоб усунути недоліки: Перемкніться на Smart Healing Tool → Зафарбуйте артефакт або шов → Інструмент автоматично змішає ділянку.
-
За потреби повторіть з інших кутів. Використовуйте скасування/повторення, щоб порівнювати версії.
-
Підтвердьте та збережіть, коли будете задоволені.
Поради
-
Працюйте з кількох кутів, щоб редагування безшовно змішувалися через UV-шви.
-
Використовуйте AI Texture Edit для творчих змін (додавання деталей, зміна стилю) і Smart Healing для коригувальних виправлень (видалення артефактів, згладжування швів).
-
Поєднуйте з AI Texturing для найкращого робочого процесу: згенеруйте базову текстуру за допомогою AI Texturing, а потім доопрацюйте конкретні області за допомогою редагування текстур.
FAQ
- Як редагувати текстуру 3D-моделі в Meshy?
- Відкрийте текстуровану модель, увійдіть у редагування текстур, оберніть до потрібної ділянки, замаскуйте область і введіть prompt, щоб регенерувати її з попереднім переглядом у реальному часі.
- Чи можу я виправити артефакти текстури без регенерації всього?
- Так. Smart Healing Tool згладжує шви та недоліки на конкретних ділянках, залишаючи решту без змін.
- Коли слід використовувати редагування текстур, а коли AI Texturing?
- Використовуйте редагування текстур для локальних підправлень і зміни деталей; використовуйте AI Texturing, щоб регенерувати всю поверхню з нового prompt.
- Чи можу я скасувати редагування текстури?
- Так. Редагування текстур зберігає повну історію редагувань із скасуванням/повторенням, щоб ви могли порівнювати та повертати версії.
- Чи можу я редагувати текстури з будь-якого кута?
- Так. Обертайте модель і малюйте або регенеруйте з кількох кутів, щоб редагування залишалися безшовними через UV-шви.
Пов’язані посилання
-
Текст у 3D — Генерація включає початкові текстури
-
Зображення у 3D — Робочий процес з одним зображенням і детальними параметрами
-
3D Agent — Діалогова пакетна генерація концептів зі сталістю стилю