Редагування текстур
Редагування текстур на основі малювання безпосередньо на вашій 3D-моделі з попереднім переглядом у реальному часі.
TL;DR
-
Редагування текстур на основі малювання безпосередньо на вашій 3D-моделі з попереднім переглядом у реальному часі.
-
Використовуйте текстові prompts, щоб генерувати або змінювати текстури з будь-якого кута огляду.
-
Smart Healing Tool для швидкого очищення недоліків.
-
Повна історія редагувань із підтримкою скасування/повторення.
Коли використовувати
-
Ви хочете підправити або змінити певні ділянки наявної текстури, не регенеруючи всю поверхню.
-
AI Texturing створив хороший загальний результат, але певні ділянки потребують доопрацювання (наприклад, неправильно розміщений візерунок, небажане розтікання кольору, артефакти швів).
-
Вам потрібно додати або змінити деталі на певній частині моделі (наприклад, додати бойові пошкодження на одне плече, змінити логотип на нагрудній пластині).
-
Ви хочете очистити дрібні недоліки, не залишаючи робочу область Meshy.
Коли НЕ використовувати
-
Вам потрібна повна переробка текстури → Використовуйте AI Texturing, щоб регенерувати повний набір PBR-карт із нового prompt.
-
Вам потрібно редагувати геометрію (форму сітки) → Використовуйте Ремеш або редагуйте в Blender.
Ключові функції
| Функція | Опис |
|---|---|
| AI Texture Edit | Намалюйте маску на ділянці, яку хочете змінити, введіть текстовий prompt з описом бажаного результату та згенеруйте. Працює з будь-якого кута камери. |
| Smart Healing Tool | Вибирайте й зафарбовуйте недоліки (шви, артефакти, розтікання кольору), обертаючи модель. Автоматично заповнює та змішує відновлену ділянку. |
| Керування історією | Повний стек скасування/повторення. Повертайтеся до будь-якого редагування в будь-який момент. |
Покроково
-
Відкрийте текстуровану модель у редакторі.
-
Увійдіть у mode редагування текстур.
-
Оберніть модель до кута, з якого хочете внести зміни.
-
Щоб регенерувати ділянку: Намалюйте маску над цільовою областю → Введіть текстовий prompt з описом бажаного вигляду → Згенеруйте. Переглядайте результат у реальному часі.
-
Щоб усунути недоліки: Перемкніться на Smart Healing Tool → Зафарбуйте артефакт або шов → Інструмент автоматично змішає ділянку.
-
Повторюйте з різних кутів за потреби. Використовуйте скасування/повторення, щоб порівнювати версії.
-
Підтвердьте та збережіть, коли будете задоволені.
Поради
-
Працюйте з кількох кутів, щоб редагування безшовно змішувалися через UV-шви.
-
Використовуйте AI Texture Edit для творчих змін (додавання деталей, зміна стилю) і Smart Healing для коригувальних виправлень (видалення артефактів, згладжування швів).
-
Поєднуйте з AI Texturing для найкращого робочого процесу: згенеруйте базову текстуру за допомогою AI Texturing, а потім уточніть певні ділянки за допомогою Texture Edit.
Поширені запитання
- Як редагувати текстуру 3D-моделі в Meshy?
- Відкрийте текстуровану модель, увійдіть у Texture Edit, оберніть модель до потрібної ділянки, замаскуйте область і введіть prompt, щоб регенерувати її з попереднім переглядом у реальному часі.
- Чи можу я виправити артефакти текстури, не регенеруючи все?
- Так. Smart Healing Tool згладжує шви та недоліки на певних ділянках, залишаючи решту без змін.
- Коли слід використовувати Texture Edit, а коли AI Texturing?
- Використовуйте Texture Edit для локальних підправлень і змін деталей; використовуйте AI Texturing, щоб регенерувати всю поверхню з нового prompt.
- Чи можу я скасувати редагування текстури?
- Так. Texture Edit зберігає повну історію редагувань із функціями скасування/повторення, щоб ви могли порівнювати й відновлювати версії.
- Чи можу я редагувати текстури з будь-якого кута?
- Так. Обертайте модель і малюйте або регенеруйте з кількох кутів, щоб редагування залишалися безшовними через UV-шви.
Пов’язані посилання
-
Текст у 3D — Генерація включає початкові текстури
-
Зображення у 3D — Робочий процес з одним зображенням і детальними параметрами
-
3D Agent — Розмовна пакетна генерація концептів зі стилістичною узгодженістю