Редагування текстури
Виправляйте або змінюйте одну область текстури моделі, малюючи безпосередньо на 3D-моделі, з переглядом у реальному часі.
Використовуйте редагування текстури, коли AI-текстурування дає хороший загальний результат, але деякі області потребують доопрацювання, наприклад, неправильно розташований візерунок, розтікання кольору або артефакти швів. Ви також можете додати або змінити деталь на одній частині моделі, наприклад, бойові пошкодження на одному плечі або інший логотип на нагрудній пластині. Щоб замінити всю текстуру за новим prompt, скористайтеся AI-текстуруванням. Щоб змінити форму сітки, натисніть Edit на панелі інструментів переглядача, або відредагуйте модель у Blender за допомогою Meshy for Blender.
Перш ніж почати
Вам знадобиться наступне:
-
Модель із текстурами. Щоб спочатку додати текстури, див. AI-текстурування.
-
Комп'ютер. Редагування текстури недоступне на мобільних пристроях.
-
Платний план для збереження змін у моделі.
Основні функції
У наведеній нижче таблиці описано інструменти редактора текстур.
| Інструмент | Що він робить |
|---|---|
| AI Texture Edit | Намалюйте маску на області, яку хочете змінити, введіть prompt, що описує результат, і натисніть Retexture. Ви також можете додати референсне зображення. Працює з будь-якого кута камери. |
| Healing Tool, у Brush Tool | Малюйте поверх недоліків, таких як шви, артефакти та розтікання кольору, обертаючи модель. Інструмент автоматично заповнює та змішує відновлену область. |
| Stamp Tool, у Brush Tool | Скопіюйте текстуру з однієї точки моделі та нанесіть її на іншу. |
| Solid Paint Tool, у Brush Tool | Нанесіть обраний колір безпосередньо на модель. |
| Decal Tool | Завантажте зображення та клацніть на моделі в тому місці, де хочете його розмістити. Ви можете встановити його ширину, висоту, обертання та непрозорість. |
| History | Перелічує кожну зміну. Виберіть попередній запис, щоб повернутися до цієї версії. |
Редагування текстури
Щоб відредагувати текстуру, виконайте наступні кроки:
-
На панелі зі списком ваших генерацій натисніть на текстуровану модель.
-
На панелі інструментів переглядача натисніть Edit Texture. Відкриється редактор текстур.
-
На панелі інструментів редактора натисніть Free Camera Mode і обертайте вигляд до області, яку хочете змінити. Коли активний інший інструмент, ви можете утримувати пробіл, щоб переміщувати камеру.
-
Змініть область за допомогою одного з цих інструментів:
-
Щоб перегенерувати область, натисніть AI Texture Edit, намалюйте маску над областю, опишіть бажаний вигляд у Prompt і натисніть Retexture.
-
Щоб виправити недолік, натисніть Brush Tool, виберіть Healing Tool і намалюйте поверх артефакту чи шва. Інструмент автоматично змішує область.
-
Щоб розмістити зображення, натисніть Decal Tool, завантажте зображення та клацніть на моделі там, де хочете його розмістити.
-
-
У History виберіть потрібний результат і натисніть Apply.
-
За потреби повторіть з інших кутів. Щоб порівняти версії, виберіть попередні записи в History.
-
Натисніть Save to Model. Якщо ви закриєте редактор до збереження, ви втратите зміни.
Поради
-
Працюйте з кількох кутів, щоб ваші зміни плавно поєднувалися на UV-швах.
-
Використовуйте AI Texture Edit для творчих змін, наприклад додавання деталей або зміни стилю. Використовуйте Healing Tool для виправлень, наприклад видалення артефактів або згладжування швів.
-
Згенеруйте базову текстуру за допомогою AI-текстурування, а потім refine конкретні області за допомогою редагування текстури.
FAQ
- Як редагувати текстуру 3D-моделі в Meshy?
- Відкрийте текстуровану модель і натисніть Edit Texture. Обертайте до потрібної області, замаскуйте регіон за допомогою AI Texture Edit і введіть prompt, щоб перегенерувати її з переглядом у реальному часі.
- Чи можу я виправити артефакти текстури, не перегенеровуючи все?
- Так. Healing Tool згладжує шви та недоліки в областях, які ви малюєте, залишаючи решту текстури незмінною.
- Коли слід використовувати редагування текстури замість AI-текстурування?
- Використовуйте редагування текстури для локальних доопрацювань і зміни деталей. Використовуйте AI-текстурування, щоб перегенерувати всю поверхню за іншим prompt.
- Чи можу я скасувати редагування текстури?
- Так. Редагування текстури зберігає кожну зміну в History. Виберіть попередній запис, щоб порівняти версії або повернутися до однієї з них.
- Чи можу я редагувати текстури з будь-якого кута?
- Так. Обертайте модель і малюйте або перегенеровуйте з кількох кутів, щоб ваші зміни плавно поєднувалися на UV-швах.
Наступні кроки
-
Щоб перегенерувати всю текстуру за prompt, див. AI-текстурування.
-
Щоб згенерувати текстуровану модель з одного зображення, див. Зображення у 3D.