AI-текстурування
Генеруйте PBR-текстури для 3D-моделі з текстового prompt або референсного зображення, незалежно від того, чи модель згенерована в Meshy, чи завантажена вами.
Використовуйте AI-текстурування, щоб текстурувати сітку без текстур, замінити текстури, якими ви незадоволені, змінити стиль матеріалу моделі або отримати повний набір PBR-текстур. Щоб підправити лише одну ділянку текстури, використовуйте Texture Edit. Щоб малювати текстури вручну, експортуйте модель разом з її UV та працюйте в такому інструменті, як Substance Painter. Для коригування лише кольору чи яскравості використовуйте свій DCC-інструмент.
Перш ніж почати
Вам потрібна модель у ваших генераціях. Щоб текстурувати модель, створену в іншому інструменті, спочатку завантажте її:
-
На панелі зі списком ваших генерацій натисніть Upload.
-
Додайте файл
.fbx,.obj,.stl,.gltfабо.glbрозміром до 100 МБ. -
Натисніть Continue.
Текстурування моделі
Щоб текстурувати модель, виконайте ці кроки:
-
На панелі зі списком ваших генерацій клацніть модель.
-
На панелі інструментів переглядача натисніть Texture. Якщо модель вже має текстури, кнопка матиме назву Retexture.
-
На панелі виберіть Text Input, щоб описати матеріал, або Image Input, щоб відповідати референсному зображенню.
-
Якщо панель показує список моделей, виберіть Meshy 7 - Flagship для максимальної деталізації, Meshy 6 або Meshy 6 Lite для найшвидшого результату.
-
Опишіть матеріал або додайте зображення:
-
З Text Input опишіть матеріал у полі Prompt, використовуючи до 800 символів, наприклад "rusted iron with scratches".
-
З Image Input додайте зображення
.png,.jpg,.jpegабо.webpрозміром до 20 МБ. З Meshy 7 - Flagship ви також можете увімкнути Multi-view, щоб додати зображення з інших ракурсів. Мультивид потребує платного плану.
-
-
Необов'язково: якщо панель показує Generate PBR Maps, увімкніть цю опцію, щоб отримати карти металевості, шорсткості та нормалей на додачу до базового кольору.
-
Необов'язково: якщо панель показує Texture Resolution, виберіть 2K, 4K або 8K. 4K та 8K потребують платного плану, а 8K доступне лише з Meshy 7 - Flagship.
-
Необов'язково: з Meshy 6 увімкніть Remove Lighting, щоб видалити відблиски та тіні з базового кольору.
-
Натисніть Texture. Панель покаже час і вартість у кредитах перед початком. Текстурування коштує 10 кредитів, або 15 кредитів при 8K.
-
Необов'язково: щоб перевірити текстури за різного освітлення, перемкніть переглядач у режим попереднього перегляду PBR, а потім змініть HDRI в налаштуваннях середовища.
-
На панелі інструментів переглядача натисніть Download, щоб експортувати модель разом з її текстурами.

Налаштування та компроміси
У наступній таблиці показано, чим доводиться жертвувати для кожного налаштування.
| Налаштування | Варіанти | Компроміс |
|---|---|---|
| AI-модель | Meshy 7 - Flagship, Meshy 6 або Meshy 6 Lite | Meshy 7 - Flagship дає максимальну деталізацію та найчіткіші текстури приблизно за 2–3 хвилини. Meshy 6 займає близько хвилини. Meshy 6 Lite — найшвидший, приблизно 30 секунд, і завжди генерує у 2K. |
| Remove Lighting | Увімкнено або вимкнено | Увімкнено видаляє запечені відблиски та тіні, що підходить для PBR-конвеєрів. Вимкнено зберігає оригінальне освітлення. Доступно з Meshy 6 у 2K або 4K. |
| Generate PBR Maps | Увімкнено або вимкнено | Увімкнено додає карти металевості, шорсткості та нормалей до базового кольору для повного набору PBR. Вимкнено дає лише базовий колір. |
| Texture Resolution | 2K, 4K або 8K | 2K генерується швидше. 4K дає більше деталей. 8K дає максимум деталей і коштує 15 кредитів замість 10. |
| Prompt | Довільний текст | Більш конкретний prompt дає кращі результати. Поєднуйте кілька ключових слів стилю. |
Приклади
Конкретний prompt з правильними налаштуваннями дає повний набір текстур:
-
Вхід: низькополігональна сітка меча без текстур, і prompt "ancient elvish blade, silver with blue rune engravings, fantasy style"
-
Налаштування: Meshy 6 з увімкненими Remove Lighting та Generate PBR Maps, за роздільної здатності, що відповідає вашому використанню
-
Результат: повний набір PBR-текстур з деталізованим гравіюванням і точним металевим виглядом.
Prompt з одного слова для сітки з поганими UV дає поганий результат:
-
Вхід: щільна сітка з накладеними UV, і prompt "wood"
-
Результат: видимі шви текстури та спотворення.
-
Виправлення: запустіть Unwrap UV, щоб згенерувати чисту UV-розкладку, а потім текстуруйте модель знову.
Усунення несправностей
У наступній таблиці наведено поширені проблеми, їхні причини та способи вирішення.
| Проблема | Причина | Виправлення |
|---|---|---|
| Видно шви текстури | Погана UV-розкладка | Запустіть Unwrap UV, а потім текстуруйте модель знову. |
| PBR-карти виглядають плоско | У текстурі залишились запечені тіні | Використовуйте Meshy 7 - Flagship, яка автоматично видаляє запечене освітлення, або виберіть Meshy 6 і увімкніть Remove Lighting. |
| Стиль текстури не відповідає prompt | Prompt занадто короткий | Додайте деталі про матеріал, епоху, рівень зносу та кольори. |
| Текстури завантажуються повільно | Файли текстур 4K та 8K великі | Якщо вам не потрібна висока роздільна здатність, виберіть 2K. |
| Meshy повідомляє, що в моделі забагато граней для текстурування | Модель має 8 мільйонів граней або більше | Зменшіть кількість граней за допомогою Remesh. Meshy сам відкриє панель Remesh. |
FAQ
- Як додати текстури до 3D-моделі в Meshy?
- Виберіть модель або завантажте власну, і натисніть Texture на панелі інструментів переглядача. Введіть prompt для матеріалу або додайте референсне зображення, а потім натисніть Texture на панелі.
- Чи можу я текстурувати модель, створену деінде?
- Так. Завантажте файл .fbx, .obj, .stl, .gltf або .glb розміром до 100 МБ і текстуруйте його так само, як модель, згенеровану в Meshy.
- Що робить Remove Lighting?
- Ця функція видаляє запечені відблиски та тіні з текстури базового кольору, щоб PBR-рендеринг виглядав коректно за будь-якого освітлення. Доступна з Meshy 6.
- Які PBR-карти генерує Meshy?
- З увімкненою опцією Generate PBR Maps Meshy генерує карти металевості, шорсткості та нормалей на додачу до базового кольору. Можна генерувати у 2K або 4K, або у 8K з Meshy 7 - Flagship.
- Чому мої текстури мають шви або спотворення?
- Зазвичай це спричинено поганими UV. Запустіть Unwrap UV, щоб згенерувати чисту UV-розкладку, а потім текстуруйте модель знову.
Наступні кроки
-
Щоб згенерувати чисті UV перед текстуруванням моделі, див. Unwrap UV.
-
Щоб оптимізувати сітку перед текстуруванням, див. Remesh.
-
Щоб виправити одну ділянку текстури без її повної заміни, див. Texture Edit.