AI-текстурування

Генеруйте або регенеруйте високоякісні PBR-текстури для будь-якої 3D-моделі — контролюйте стиль за допомогою prompt та отримуйте HD-карти Albedo, Normal, Roughness і Metallic.


TL;DR

  • Генеруйте або регенеруйте високоякісні PBR-текстури (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) для існуючих 3D-моделей.

  • Підтримує завантаження власної сітки для текстурування — не обмежується моделями, згенерованими Meshy.

  • Параметри керування: Remove Lighting (видалити запечене освітлення), Generate PBR Maps (повний набір PBR-карт), Texture Resolution (вихід з високою роздільною здатністю).

  • Стиль можна контролювати за допомогою текстового prompt (наприклад, "вивітрене дерево", "футуристичний металевий").


Коли використовувати

  • Початкові текстури з генерації недостатньо хороші та потребують регенерації.

  • У вас є нетекстурована сітка (біла модель), яка потребує автоматичного AI-текстурування.

  • Ви хочете змінити стиль матеріалу моделі (наприклад, з реалістичного на мультяшний).

  • Вам потрібен повний набір PBR-текстур для конвеєра PBR-рендерингу.


Коли НЕ використовувати

  • Ви хочете вручну малювати текстури → Експортуйте UV і працюйте в Substance Painter

  • Вам потрібні лише коригування кольору/яскравості → Доналаштуйте в DCC-інструментах


Покроково

  1. Виберіть цільову модель у My Models або завантажте зовнішню сітку (OBJ, FBX, GLB).

  2. Відкрийте інструмент AI Texturing.

  3. Налаштуйте параметри:

    • Text Prompt: Опишіть бажаний стиль матеріалу (наприклад, "іржаве залізо з подряпинами").

    • Image Prompt: Завантажте зображення бажаного стилю матеріалу.

    • Remove Lighting: Увімкніть, щоб видалити запечене освітлення для точнішого PBR-рендерингу.

    • Generate PBR Maps: Увімкніть, щоб генерувати карти metallic, roughness і normal на додаток до Base Color.

    • Texture Resolution: Увімкніть, щоб отримати текстури з високою роздільною здатністю (2K/4K/8K).

  4. Натисніть Generate Texture.

  5. Перегляньте результат у різних умовах освітлення, щоб перевірити якість PBR.

  6. Завантажте файли текстур або експортуйте повну текстуровану модель.

Панель AI Texturing Meshy: текстурування моделі за текстовим або графічним prompt, з опціями Remove Lighting, PBR-карти та HD Texture


Налаштування та компроміси

НалаштуванняОпціїКомпроміс
Remove LightingУвімк. / Вимк.Увімк.: видаляє запечені тіні, ідеально для PBR-конвеєрів. Вимк.: зберігає оригінальну інформацію про освітлення.
Generate PBR MapsУвімк. / Вимк.Увімк.: виводить 4 карти, повний PBR-конвеєр. Вимк.: лише Albedo.
Texture Resolution2K / 4K / 8K2K для швидшої генерації, 4K для вищої деталізації, 8K для деталізації найвищого рівня з винятково насиченими текстурами.
Style PromptВільний текстЧим конкретніше — тим кращі результати. Поєднуйте ключові слова стилю для найкращого ефекту.

Приклади

Приклад успіху:

  • Вхідні дані: низькополігональна сітка меча (без текстур), prompt "давній ельфійський клинок, срібний із синіми рунічними гравіюваннями, фентезійний стиль"

  • Налаштування: Remove Lighting увімкнено, PBR увімкнено, обрано відповідну роздільну здатність текстури.

  • Результат: повний набір PBR-текстур із детальними гравіюваннями, правильним металевим відгуком.

Приклад невдачі:

  • Вхідні дані: щільна сітка з перекриттям UV, prompt "дерево"

  • Результат: видимі шви та спотворення текстури.

  • Виправлення: Спочатку запустіть Unwrap UV, щоб отримати чисту UV-розкладку, а потім повторно застосуйте AI Texturing.


Усунення несправностей

СимптомПричинаВиправлення
Видимі шви текстуриПогана UV-розкладкаСпочатку запустіть Unwrap UV, потім повторно текстуруйте
PBR-карти виглядають "плоскими"Remove Lighting не увімкненоУвімкніть Remove Lighting, щоб видалити запечені тіні
Стиль текстури не відповідає promptPrompt занадто короткийДодайте більше описів: матеріал, епоха, рівень зносу, кольори
Текстури повільно завантажуютьсяФайли текстур 4K/8K великіНормальна поведінка; оберіть роздільну здатність 2K, якщо надвисока роздільна здатність не потрібна

FAQ

Як додати текстури до 3D-моделі в Meshy?
Виберіть модель або завантажте власну сітку, відкрийте AI Texturing, введіть prompt матеріалу та згенеруйте PBR-текстури.
Чи можу я текстурувати модель, створену в іншому місці?
Так. Ви можете завантажувати зовнішні сітки (OBJ, FBX, GLB, до 100 МБ) для AI-текстурування — не лише моделі, згенеровані Meshy.
Що робить функція „Remove Lighting“ (delight)?
Вона видаляє запечене освітлення та тіні з текстури, щоб PBR-рендеринг виглядав коректно за будь-яких умов освітлення.
Які PBR-карти генерує Meshy?
З увімкненим Generate PBR Textures Meshy виводить карти Albedo, Normal, Roughness і Metallic, а також опціональну роздільну здатність HD 2K/4K.
Чому мої текстури мають шви або спотворення?
Зазвичай це означає погані UV. Спочатку запустіть Unwrap UV, щоб отримати чисту UV-розкладку, а потім повторно застосуйте AI Texturing.

  • Unwrap UV — Генерація чистих UV перед текстуруванням

  • Remesh — Оптимізація сітки перед текстуруванням для найкращих результатів

  • Текст у 3D — Генерація включає початкові текстури