AI-текстурування

Генеруйте PBR-текстури для 3D-моделі з текстового prompt або референсного зображення, незалежно від того, чи модель згенерована в Meshy, чи завантажена вами.

Використовуйте AI-текстурування, щоб текстурувати сітку без текстур, замінити текстури, якими ви незадоволені, змінити стиль матеріалу моделі або отримати повний набір PBR-текстур. Щоб підправити лише одну ділянку текстури, використовуйте Texture Edit. Щоб малювати текстури вручну, експортуйте модель разом з її UV та працюйте в такому інструменті, як Substance Painter. Для коригування лише кольору чи яскравості використовуйте свій DCC-інструмент.


Перш ніж почати

Вам потрібна модель у ваших генераціях. Щоб текстурувати модель, створену в іншому інструменті, спочатку завантажте її:

  1. На панелі зі списком ваших генерацій натисніть Upload.

  2. Додайте файл .fbx, .obj, .stl, .gltf або .glb розміром до 100 МБ.

  3. Натисніть Continue.


Текстурування моделі

Щоб текстурувати модель, виконайте ці кроки:

  1. На панелі зі списком ваших генерацій клацніть модель.

  2. На панелі інструментів переглядача натисніть Texture. Якщо модель вже має текстури, кнопка матиме назву Retexture.

  3. На панелі виберіть Text Input, щоб описати матеріал, або Image Input, щоб відповідати референсному зображенню.

  4. Якщо панель показує список моделей, виберіть Meshy 7 - Flagship для максимальної деталізації, Meshy 6 або Meshy 6 Lite для найшвидшого результату.

  5. Опишіть матеріал або додайте зображення:

    • З Text Input опишіть матеріал у полі Prompt, використовуючи до 800 символів, наприклад "rusted iron with scratches".

    • З Image Input додайте зображення .png, .jpg, .jpeg або .webp розміром до 20 МБ. З Meshy 7 - Flagship ви також можете увімкнути Multi-view, щоб додати зображення з інших ракурсів. Мультивид потребує платного плану.

  6. Необов'язково: якщо панель показує Generate PBR Maps, увімкніть цю опцію, щоб отримати карти металевості, шорсткості та нормалей на додачу до базового кольору.

  7. Необов'язково: якщо панель показує Texture Resolution, виберіть 2K, 4K або 8K. 4K та 8K потребують платного плану, а 8K доступне лише з Meshy 7 - Flagship.

  8. Необов'язково: з Meshy 6 увімкніть Remove Lighting, щоб видалити відблиски та тіні з базового кольору.

  9. Натисніть Texture. Панель покаже час і вартість у кредитах перед початком. Текстурування коштує 10 кредитів, або 15 кредитів при 8K.

  10. Необов'язково: щоб перевірити текстури за різного освітлення, перемкніть переглядач у режим попереднього перегляду PBR, а потім змініть HDRI в налаштуваннях середовища.

  11. На панелі інструментів переглядача натисніть Download, щоб експортувати модель разом з її текстурами.

Панель AI-текстурування Meshy: текстурування моделі з текстового чи графічного prompt, з опціями Remove Lighting, PBR-карти та HD Texture


Налаштування та компроміси

У наступній таблиці показано, чим доводиться жертвувати для кожного налаштування.

НалаштуванняВаріантиКомпроміс
AI-модельMeshy 7 - Flagship, Meshy 6 або Meshy 6 LiteMeshy 7 - Flagship дає максимальну деталізацію та найчіткіші текстури приблизно за 2–3 хвилини. Meshy 6 займає близько хвилини. Meshy 6 Lite — найшвидший, приблизно 30 секунд, і завжди генерує у 2K.
Remove LightingУвімкнено або вимкненоУвімкнено видаляє запечені відблиски та тіні, що підходить для PBR-конвеєрів. Вимкнено зберігає оригінальне освітлення. Доступно з Meshy 6 у 2K або 4K.
Generate PBR MapsУвімкнено або вимкненоУвімкнено додає карти металевості, шорсткості та нормалей до базового кольору для повного набору PBR. Вимкнено дає лише базовий колір.
Texture Resolution2K, 4K або 8K2K генерується швидше. 4K дає більше деталей. 8K дає максимум деталей і коштує 15 кредитів замість 10.
PromptДовільний текстБільш конкретний prompt дає кращі результати. Поєднуйте кілька ключових слів стилю.

Приклади

Конкретний prompt з правильними налаштуваннями дає повний набір текстур:

  • Вхід: низькополігональна сітка меча без текстур, і prompt "ancient elvish blade, silver with blue rune engravings, fantasy style"

  • Налаштування: Meshy 6 з увімкненими Remove Lighting та Generate PBR Maps, за роздільної здатності, що відповідає вашому використанню

  • Результат: повний набір PBR-текстур з деталізованим гравіюванням і точним металевим виглядом.

Prompt з одного слова для сітки з поганими UV дає поганий результат:

  • Вхід: щільна сітка з накладеними UV, і prompt "wood"

  • Результат: видимі шви текстури та спотворення.

  • Виправлення: запустіть Unwrap UV, щоб згенерувати чисту UV-розкладку, а потім текстуруйте модель знову.


Усунення несправностей

У наступній таблиці наведено поширені проблеми, їхні причини та способи вирішення.

ПроблемаПричинаВиправлення
Видно шви текстуриПогана UV-розкладкаЗапустіть Unwrap UV, а потім текстуруйте модель знову.
PBR-карти виглядають плоскоУ текстурі залишились запечені тініВикористовуйте Meshy 7 - Flagship, яка автоматично видаляє запечене освітлення, або виберіть Meshy 6 і увімкніть Remove Lighting.
Стиль текстури не відповідає promptPrompt занадто короткийДодайте деталі про матеріал, епоху, рівень зносу та кольори.
Текстури завантажуються повільноФайли текстур 4K та 8K великіЯкщо вам не потрібна висока роздільна здатність, виберіть 2K.
Meshy повідомляє, що в моделі забагато граней для текстуруванняМодель має 8 мільйонів граней або більшеЗменшіть кількість граней за допомогою Remesh. Meshy сам відкриє панель Remesh.

FAQ

Як додати текстури до 3D-моделі в Meshy?
Виберіть модель або завантажте власну, і натисніть Texture на панелі інструментів переглядача. Введіть prompt для матеріалу або додайте референсне зображення, а потім натисніть Texture на панелі.
Чи можу я текстурувати модель, створену деінде?
Так. Завантажте файл .fbx, .obj, .stl, .gltf або .glb розміром до 100 МБ і текстуруйте його так само, як модель, згенеровану в Meshy.
Що робить Remove Lighting?
Ця функція видаляє запечені відблиски та тіні з текстури базового кольору, щоб PBR-рендеринг виглядав коректно за будь-якого освітлення. Доступна з Meshy 6.
Які PBR-карти генерує Meshy?
З увімкненою опцією Generate PBR Maps Meshy генерує карти металевості, шорсткості та нормалей на додачу до базового кольору. Можна генерувати у 2K або 4K, або у 8K з Meshy 7 - Flagship.
Чому мої текстури мають шви або спотворення?
Зазвичай це спричинено поганими UV. Запустіть Unwrap UV, щоб згенерувати чисту UV-розкладку, а потім текстуруйте модель знову.

  • Щоб згенерувати чисті UV перед текстуруванням моделі, див. Unwrap UV.

  • Щоб оптимізувати сітку перед текстуруванням, див. Remesh.

  • Щоб виправити одну ділянку текстури без її повної заміни, див. Texture Edit.