AI-текстурування
Згенеруйте або повторно згенеруйте високоякісні PBR-текстури для будь-якої 3D-моделі — керуйте стилем за допомогою prompt і отримуйте HD-карти Albedo, Normal, Roughness і Metallic.
Коротко
-
Генеруйте або повторно генеруйте високоякісні PBR-текстури (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) для наявних 3D-моделей.
-
Підтримує завантаження власної сітки для текстурування — не обмежується моделями, згенерованими в Meshy.
-
Параметри керування: видалити освітлення (видалити запечене освітлення), згенерувати PBR-текстури (повний набір PBR), HD-текстура (вивід високої роздільної здатності).
-
Стилем можна керувати через текстовий prompt (наприклад, "weathered wood", "futuristic metallic").
Коли використовувати
-
Початкові текстури з генерації недостатньо якісні та потребують повторної генерації.
-
У вас є нетекстурована сітка (біла модель), якій потрібне автоматичне AI-текстурування.
-
Ви хочете змінити стиль матеріалу моделі (наприклад, із реалістичного на мультяшний).
-
Вам потрібен повний набір PBR-текстур для пайплайна PBR-рендерингу.
Коли НЕ використовувати
-
Ви хочете вручну малювати текстури → Експортуйте UV і працюйте в Substance Painter
-
Вам потрібні лише коригування кольору/яскравості → Точно налаштуйте в DCC-інструментах
Покроково
-
Виберіть цільову модель у My Models або завантажте зовнішню сітку (OBJ, FBX, GLB).
-
Відкрийте інструмент AI-текстурування.
-
Налаштуйте параметри:
-
Текстовий prompt: Опишіть бажаний стиль матеріалу (наприклад, "rusted iron with scratches").
-
Зображення як prompt: Завантажте зображення бажаного стилю матеріалу.
-
Видалити освітлення: Увімкніть, щоб видалити запечене освітлення для точнішого PBR-рендерингу.
-
Згенерувати PBR-текстури: Увімкніть, щоб згенерувати повний набір Albedo + Normal + Roughness + Metallic.
-
HD-текстура: Увімкніть, щоб отримати текстури високої роздільної здатності (2K/4K).
-
-
Натисніть Згенерувати текстуру.
-
Перегляньте результат у різних середовищах освітлення, щоб перевірити якість PBR.
-
Завантажте файли текстур або експортуйте повну текстуровану модель.

Налаштування та компроміси
| Налаштування | Опції | Компроміс |
|---|---|---|
| Видалити освітлення | Увімк. / Вимк. | Увімк.: видаляє запечені тіні, ідеально для PBR-пайплайнів. Вимк.: зберігає початкову інформацію про освітлення. |
| Згенерувати PBR-текстури | Увімк. / Вимк. | Увімк.: виводить 4 карти, повний PBR-пайплайн. Вимк.: лише Albedo. |
| HD-текстура | Увімк. / Вимк. | Увімк.: текстури 2K–4K, чіткіші, коштують більше кредитів. Вимк.: стандарт 1K. |
| Стильовий prompt | Довільний текст | Що конкретніше = то кращі результати. Поєднуйте ключові слова стилю для найкращого ефекту. |
Приклади
Приклад успіху:
-
Вхідні дані: низькополігональна сітка меча (без текстур), prompt "ancient elvish blade, silver with blue rune engravings, fantasy style"
-
Налаштування: PBR увімк., HD увімк., видалити освітлення увімк.
-
Результат: Повний набір PBR-текстур із деталізованими гравіюваннями та правильною реакцією металу.
Приклад невдачі:
-
Вхідні дані: щільна сітка з UV, що перекриваються, prompt "wood"
-
Результат: Видимі шви текстури та спотворення.
-
Виправлення: Спочатку запустіть Unwrap UV, щоб згенерувати чисту UV-розкладку, потім повторно застосуйте AI-текстурування.
Усунення несправностей
| Симптом | Причина | Виправлення |
|---|---|---|
| Видимі шви текстури | Погана UV-розкладка | Спочатку запустіть Unwrap UV, потім повторно текстуруйте |
| PBR-карти виглядають "плоскими" | видалити освітлення не ввімкнено | Увімкніть видалити освітлення, щоб видалити запечені тіні |
| Стиль текстури не відповідає prompt | Prompt занадто короткий | Додайте більше описів: матеріал, епоха, рівень зношення, кольори |
| HD-текстури завантажуються повільно | Файли текстур 4K великі | Нормальна поведінка; вимкніть HD-текстуру, якщо надвисока роздільна здатність не потрібна |
FAQ
- Як додати текстури до 3D-моделі в Meshy?
- Виберіть модель або завантажте власну сітку, відкрийте AI-текстурування, введіть prompt матеріалу та згенеруйте PBR-текстури.
- Чи можу я текстурувати модель, створену в іншому місці?
- Так. Ви можете завантажувати зовнішні сітки (OBJ, FBX, GLB, до 50 МБ) для AI-текстурування — не лише моделі, згенеровані в Meshy.
- Що робить "видалити освітлення" (delight)?
- Це прибирає запечене освітлення та тіні з текстури, щоб PBR-рендеринг коректно виглядав у будь-якому середовищі освітлення.
- Які PBR-карти генерує Meshy?
- Якщо ввімкнено згенерувати PBR-текстури, Meshy виводить карти Albedo, Normal, Roughness і Metallic, а також опційну HD-роздільну здатність 2K/4K.
- Чому мої текстури мають шви або спотворення?
- Зазвичай це означає погані UV. Спочатку запустіть Unwrap UV, щоб згенерувати чисту UV-розкладку, потім повторно застосуйте AI-текстурування.
Пов’язані посилання
-
Unwrap UV — Згенеруйте чисті UV перед текстуруванням
-
Ремеш — Оптимізуйте сітку перед текстуруванням для найкращих результатів
-
Текст у 3D — Генерація містить початкові текстури