AI-текстурування

Генеруйте або повторно генеруйте високоякісні PBR-текстури для будь-якої 3D-моделі — керуйте стилем за допомогою prompt і отримуйте HD-карти Albedo, Normal, Roughness і Metallic.


Коротко

  • Генеруйте або повторно генеруйте високоякісні PBR-текстури (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) для наявних 3D-моделей.

  • Підтримує завантаження власної сітки для текстурування — не обмежується моделями, згенерованими в Meshy.

  • Керовані параметри: Видалити освітлення (видалити запечене освітлення), Генерувати PBR-текстури (повний набір PBR), HD-текстура (вивід у високій роздільній здатності).

  • Стилем можна керувати за допомогою текстового prompt (наприклад, "weathered wood", "futuristic metallic").


Коли використовувати

  • Початкові текстури після генерації недостатньо якісні, і їх потрібно згенерувати повторно.

  • У вас є сітка без текстур (біла модель), якій потрібне автоматичне AI-текстурування.

  • Ви хочете змінити стиль матеріалу моделі (наприклад, з реалістичного на мультяшний).

  • Вам потрібен повний набір PBR-текстур для конвеєра PBR-рендерингу.


Коли НЕ використовувати

  • Ви хочете вручну малювати текстури → експортуйте UV і працюйте в Substance Painter

  • Вам потрібні лише коригування кольору/яскравості → доопрацюйте в DCC-інструментах


Покроково

  1. Виберіть цільову модель у My Models або завантажте зовнішню сітку (OBJ, FBX, GLB).

  2. Відкрийте інструмент AI-текстурування.

  3. Налаштуйте параметри:

    • Text Prompt: Опишіть бажаний стиль матеріалу (наприклад, "rusted iron with scratches").

    • Remove Lighting: Увімкніть, щоб видалити запечене освітлення для точнішого PBR-рендерингу.

    • Generate PBR Textures: Увімкніть, щоб згенерувати повний набір Albedo + Normal + Roughness + Metallic.

    • HD Texture: Увімкніть, щоб виводити текстури високої роздільної здатності (2K/4K).

  4. Натисніть Generate Texture.

  5. Перегляньте результат у різних середовищах освітлення, щоб перевірити якість PBR.

  6. Завантажте файли текстур або експортуйте повну текстуровану модель.


Налаштування та компроміси

НалаштуванняПараметриКомпроміс
Remove LightingOn / OffOn: видаляє запечені тіні, ідеально для PBR-конвеєрів. Off: зберігає інформацію про оригінальне освітлення.
Generate PBR TexturesOn / OffOn: виводить 4 карти, повний PBR-конвеєр. Off: лише Albedo.
HD TextureOn / OffOn: текстури 2K–4K, чіткіші, коштують більше кредитів. Off: стандарт 1K.
Style PromptДовільний текстЩо конкретніше = то кращі результати. Поєднуйте ключові слова стилю для найкращого ефекту.

Приклади

Приклад успіху:

  • Вхідні дані: низькополігональна сітка меча (без текстур), prompt "ancient elvish blade, silver with blue rune engravings, fantasy style"

  • Налаштування: PBR увімкнено, HD увімкнено, Remove Lighting увімкнено.

  • Результат: Повний набір PBR-текстур із деталізованими гравіюваннями та правильним відгуком металу.

Приклад невдачі:

  • Вхідні дані: щільна сітка з перекривними UV, prompt "wood"

  • Результат: Видимі шви та спотворення текстури.

  • Виправлення: Спочатку запустіть Unwrap UV, щоб згенерувати чисту UV-розкладку, а потім повторно застосуйте AI-текстурування.


Усунення несправностей

СимптомПричинаВиправлення
Видимі шви текстуриПогана UV-розкладкаСпочатку запустіть Unwrap UV, а потім повторно текстуруйте
PBR-карти виглядають "пласкими"Remove Lighting не ввімкненоУвімкніть Remove Lighting, щоб видалити запечені тіні
Стиль текстури не відповідає promptPrompt занадто короткийДодайте більше описів: матеріал, епоха, рівень зношення, кольори
HD-текстури завантажуються повільноФайли текстур 4K великіНормальна поведінка; вимкніть HD Texture, якщо надвисока роздільна здатність не потрібна

FAQ

Як додати текстури до 3D-моделі в Meshy?
Виберіть модель або завантажте власну сітку, відкрийте AI-текстурування, введіть prompt матеріалу та згенеруйте PBR-текстури.
Чи можу я текстурувати модель, створену в іншому місці?
Так. Ви можете завантажувати зовнішні сітки (OBJ, FBX, GLB, до 50 МБ) для AI-текстурування — не лише моделі, згенеровані в Meshy.
Що робить "Remove Lighting" (delight)?
Воно видаляє запечене освітлення й тіні з текстури, щоб PBR-рендеринг коректно виглядав у будь-якому середовищі освітлення.
Які PBR-карти генерує Meshy?
Коли Generate PBR Textures увімкнено, Meshy виводить карти Albedo, Normal, Roughness і Metallic, а також опційну HD-роздільну здатність 2K/4K.
Чому мої текстури мають шви або спотворення?
Зазвичай це означає погані UV. Спочатку запустіть Unwrap UV, щоб згенерувати чисту UV-розкладку, а потім повторно застосуйте AI-текстурування.

  • Unwrap UV — Згенеруйте чисті UV перед текстуруванням

  • Ремеш — Оптимізуйте сітку перед текстуруванням для найкращих результатів

  • Текст у 3D — Генерація включає початкові текстури