Найкращі практики складання prompt
Пишіть prompt, що дають кращі 3D-моделі, використовуючи формулу з чотирьох частин, поради для кожної мети та приклади хороших і поганих prompt.
Формула структури prompt
Ефективний prompt поєднує чотири частини:
[Subject] + [Material/Texture] + [Art Style] + [Technical Constraints]
Наприклад, цей prompt використовує всі чотири частини:
A medieval knight's helmet with scratched iron surface in dark fantasy art style, low-poly, game-ready asset
Цей prompt розбивається на такі частини:
-
Суб'єкт: "A medieval knight's helmet"
-
Матеріал: "with scratched iron surface"
-
Стиль: "in dark fantasy art style"
-
Технічні обмеження: "low-poly, game-ready asset"
Довший prompt не завжди кращий. Розміщуйте найважливіші деталі на початку, оскільки перші слова мають найбільшу вагу. Prompt для Текст у 3D може містити до 800 символів.
Поради щодо prompt за метою
Різні цілі потребують різних prompt.
Для реалістичних моделей:
-
Описуйте реальні матеріали, наприклад "brushed stainless steel" або "oak wood with visible grain".
-
Додавайте деталі шарами: спочатку основне тіло, потім деталі поверхні, потім ознаки зношення та старіння.
-
Уникайте описів, що суперечать один одному.
Для стилізованих або мультиплікаційних моделей:
-
Називайте стиль, наприклад "Pixar style", "Studio Ghibli" або "flat shading cel-shaded".
-
Описуйте мову форм, наприклад "round", "exaggerated proportions" або "chibi".
Для ігрових asset:
-
Виберіть Smart Topology як тип моделі та додайте до prompt "game-ready".
-
Уникайте довгих описів дрібних деталей.
-
Включіть "clean edges" та "minimal geometry".
Для 3D-друку:
-
Просіть про міцну структуру словами на кшталт "solid", "watertight" та "no floating parts".
-
Уникайте дуже тонких елементів.
-
Уточніть "printable proportions".
Для розмов із 3D Agent:
-
Пишіть так, ніби ведете розмову. Агент використовує ваші попередні повідомлення як контекст.
-
Починайте із загального ("I want to create cyberpunk props for a game") і дозвольте агенту допомогти вам доопрацювати ідею.
-
Просіть кілька концепцій одразу, наприклад "Show me 6 variations of this idea".
-
Посилайтеся на попередні концепції, наприклад "I like the third one. Can we make it more detailed?"
Що можна і чого не можна робити з prompt
У наведеній таблиці зіставлено prompt, які працюють, із тими, що не працюють.
| Можна | Не можна |
|---|---|
| "a wooden treasure chest with iron bands" | "a box" (занадто розпливчасто) |
| "front-facing, centered, white background" | "stunning beautiful epic" (порожні прикметники) |
| "low-poly cartoon style, 5,000 faces" | "make it look good" (не дає конкретних вказівок) |
| "weathered stone surface with moss" | "stone and wood and metal and glass" (забагато матеріалів) |
Негативні prompt
Щоб виключити небажані елементи, додайте до prompt заперечну фразу. Наприклад:
-
"no background elements"
-
"without floating particles"
-
"no text or labels"
Хороші й погані приклади
Конкретний prompt називає суб'єкт, матеріали, стиль і технічні обмеження:
-
Добре: "A sci-fi plasma rifle with glowing blue energy core, carbon fiber body with chrome accents, cyberpunk style, game-ready low-poly asset"
-
Погано: "cool gun"
Prompt для 3D-друку також дає структурні вказівки:
-
Добре: "A chess rook piece, medieval castle tower design, solid structure, no thin overhangs, 8 cm tall, printable without supports"
-
Погано: "chess piece", що не дає жодних структурних вказівок для друку
Поширені запитання
- Як написати хороший prompt для 3D-генерації?
- Використовуйте формулу Suбʼєкт + Матеріал/Текстура + Художній стиль + Технічні обмеження та розміщуйте найважливіші деталі на початку.
- Чи довші prompt дають кращі 3D-моделі?
- Не обов'язково. Чіткість і розміщення ключових деталей на початку важливіші за довжину, оскільки перші слова мають найбільшу вагу.
- Як скласти prompt для низькополігональних ігрових asset?
- Виберіть Smart Topology як тип моделі, включіть до prompt "low-poly" або "game-ready", додайте "clean edges" та "minimal geometry" і уникайте надмірної деталізації.
- Як скласти prompt для моделей, придатних для 3D-друку?
- Наголошуйте на "solid", "watertight" та "no thin overhangs", уникайте дуже тонких елементів і вказуйте пропорції, придатні для друку.
- Чи можна використовувати негативні prompt у Meshy?
- Так. Виключайте небажані елементи за допомогою фраз на кшталт "no background elements", "without floating particles" або "no text or labels".
Наступні кроки
-
Щоб створювати моделі через розмову, див. 3D Agent.
-
Щоб написати стильові prompt для текстур, див. AI-текстурування.
-
Щоб написати prompt для 2D-зображень, див. Генерація зображень з ШІ.