Ігрові асети

Генеруйте персонажів, реквізит, об'єкти оточення та транспортні засоби для вашої гри, а потім проведіть їх через оптимізацію, текстурування, ріггінг та експорт.

Meshy підходить для прототипування, розробки інді-ігор, створення тимчасових асетів та дослідження концепцій. Щоб створити набір асетів, що поєднує єдиний художній стиль для цілісного ігрового світу, скористайтеся 3D Agent. Експортуйте FBX для Unity та Unreal або GLB для веб та Three.js.


Створення ігрового персонажа

Щоб провести ігрового персонажа від генерації до експорту, виконайте такі кроки:

  1. Згенеруйте базового персонажа за допомогою Текст у 3D, Зображення у 3D або 3D Agent.

  2. Виконайте ремеш персонажа відповідно до вашого бюджету полігонів, наприклад 5000 для мобільних пристроїв або 20 000 для ПК. На панелі інструментів переглядача натисніть Remesh і встановіть Target Polycount. Детальніше див. у розділі Ремеш.

  3. Накладіть текстуру на персонажа за допомогою PBR-карт. На панелі інструментів переглядача натисніть Texture або Retexture, якщо персонаж уже має текстури. Увімкніть Generate PBR Maps і згенеруйте текстуру. PBR-карти додають карти металевості, шорсткості та нормалей до базового кольору.

  4. На панелі інструментів переглядача натисніть Animate, а потім натисніть Rig, щоб автоматично створити ріг персонажа з гуманоїдним скелетом.

  5. На вкладці Library перегляньте понад 600 готових анімацій і натисніть Add на тих рухах, які вам потрібні. Бібліотека сортує готові анімації за категоріями, такими як Walk & Run, Body Movements, Daily Actions та Fighting.

  6. На панелі інструментів переглядача натисніть Download, а потім у полі Format виберіть FBX для Unity або Unreal, або GLB для веб.

  7. Натисніть Download.


Створення набору асетів в єдиному стилі за допомогою 3D-агента

Щоб згенерувати набір асетів, які поєднує єдиний художній стиль, виконайте такі кроки:

  1. На лівій бічній панелі натисніть Agent.

  2. У полі повідомлення опишіть візуальний напрямок вашої гри, наприклад «Я створюю кіберпанк RPG, і мені потрібен набір реквізиту». Агент пропонує творчі напрямки та генерує пакет візуальних концепцій.

  3. Виберіть ваші улюблені варіанти, попросіть варіації та налаштуйте стиль через чат.

  4. Попросіть агента перетворити вибрані вами концепції на 3D-моделі.

  5. За потреби виконайте ремеш, текстурування та завантажте моделі.


Довідник з бюджету полігонів

У наведеній нижче таблиці показано типові бюджети полігонів для кожної платформи та типу асета. Використовуйте їх як цільові значення для Remesh.

ПлатформаПерсонажРеквізитЕлемент оточення
Мобільні пристрої (казуальні ігри)від 3000 до 5000від 500 до 2000від 1000 до 5000
Мобільні пристрої (AAA)від 10 000 до 20 000від 2000 до 5000від 5000 до 15 000
ПК або консольвід 20 000 до 50 000від 5000 до 15 000від 10 000 до 50 000
VRвід 10 000 до 30 000від 2000 до 8000від 5000 до 20 000

Поширені запитання

Чи можу я використовувати Meshy для створення ігрових асетів?
Так. Meshy генерує персонажів, реквізит, об'єкти оточення та транспортні засоби, а потім оптимізує їх та створює риг для Unity та Unreal.
Яким є робочий процес створення персонажа, готового для гри, у Meshy?
Згенеруйте персонажа, виконайте ремеш відповідно до вашого бюджету полігонів, накладіть текстуру за допомогою PBR-карт, створіть риг, анімуйте та експортуйте у FBX або GLB.
Якого бюджету полігонів слід дотримуватися для ігор?
Приблизно 5000 полігонів для мобільних пристроїв та 20 000 для ПК. Скористайтеся Remesh, щоб досягти цільового значення.
Який формат експорту слід використовувати для Unity або Unreal?
FBX для Unity та Unreal, а GLB для веб-проєктів та проєктів на Three.js.
Як створити набір ігрових асетів в єдиному стилі?
Скористайтеся 3D Agent, щоб згенерувати пакети концепцій зі спільним художнім напрямком, а потім перетворіть їх на 3D-моделі.

  • Щоб оптимізувати модель відповідно до вашого бюджету полігонів, див. Ремеш.

  • Щоб підготувати персонажів до анімації, див. Ріггінг.

  • Щоб генерувати концепції в єдиному стилі через чат, див. 3D Agent.