Ігрові асети
Швидко генеруйте 3D-асети для ігор — персонажів, реквізит, об’єкти середовища, транспорт — і проводьте їх через увесь пайплайн до експорту.
TL;DR
-
Meshy може швидко генерувати 3D-асети для ігор: персонажів, реквізит, об’єкти середовища, транспорт.
-
Повний пайплайн: Генерація → Ремеш (оптимізація граней) → AI Texturing (PBR) → Риггінг (персонажі) → Експорт (FBX/GLB).
-
Найкраще підходить для: прототипування, розробки інді-ігор, тимчасових асетів, дослідження концептів.
-
3D Agent чудово підходить для генерації пакетів стилістично узгоджених асетів для цілісного ігрового світу.
-
Формати експорту: FBX (Unity/Unreal), GLB (Web/Three.js).
Повний робочий процес: ігровий персонаж
-
Концепт: Використовуйте Текст у 3D, Зображення у 3D або 3D Agent, щоб згенерувати базового персонажа.
-
Оптимізація: Ремеш до цільового бюджету полігонів (наприклад, mobile: 5K, PC: 20K).
-
Текстурування: AI Texturing із PBR-картами (Albedo + Normal + Roughness + Metallic).
-
Риггінг: Автоматичний риггінг для гуманоїдного скелета.
-
Анімація: Переглядайте й застосовуйте понад 500 пресетів анімації (ходьба та біг, рухи тіла, повсякденні дії, бойові рухи тощо).
-
Експорт: FBX для Unity/Unreal або GLB для вебу.
Повний робочий процес: стилістично узгоджений набір асетів із 3D Agent
-
Почніть розмову: Опишіть візуальний напрям вашої гри (наприклад, "Я створюю кіберпанкову RPG і мені потрібен набір реквізиту").
-
Дослідження: Агент пропонує творчі напрями та генерує пакетні візуальні концепти.
-
Уточнення: Виберіть улюблені варіанти, попросіть варіації, налаштовуйте стиль у розмові.
-
Генерація: Перетворіть вибрані концепти на 3D-моделі.
-
Постобробка: За потреби виконайте Ремеш, текстурування та експорт.
Довідник бюджету полігонів
| Платформа | Персонаж | Реквізит | Елемент середовища |
|---|---|---|---|
| Mobile (casual) | 3K–5K | 500–2K | 1K–5K |
| Mobile (AAA) | 10K–20K | 2K–5K | 5K–15K |
| PC/Console | 20K–50K | 5K–15K | 10K–50K |
| VR | 10K–30K | 2K–8K | 5K–20K |
FAQ
- Чи можу я використовувати Meshy для створення ігрових асетів?
- Так. Meshy генерує персонажів, реквізит, об’єкти середовища й транспорт, а потім оптимізує та додає їм rig для Unity і Unreal.
- Який робочий процес для готового до гри персонажа в Meshy?
- Генерація → Ремеш до вашого бюджету полігонів → AI Texturing (PBR) → Риггінг → Анімація → експорт FBX або GLB.
- Який бюджет полігонів слід обирати для ігор?
- Приблизно 5K для mobile і ~20K для PC; використовуйте Ремеш, щоб досягти цільового значення.
- Який формат експорту слід використовувати для Unity або Unreal?
- FBX для Unity і Unreal; GLB для вебу та проєктів Three.js.
- Як створити стилістично узгоджений набір ігрових асетів?
- Використовуйте 3D Agent, щоб генерувати пакети концептів зі спільним художнім напрямом, а потім конвертуйте їх у 3D.