Ігрові асети

Швидко генеруйте 3D-асети для ігор — персонажів, пропси, об’єкти середовища, транспорт — і проводьте їх через повний пайплайн до експорту.


Коротко

  • Meshy може швидко генерувати 3D-асети для ігор: персонажів, пропси, об’єкти середовища, транспорт.

  • Повний пайплайн: Генерація → Ремеш (оптимізація граней) → AI-текстурування (PBR) → Ригінг (персонажі) → Експорт (FBX/GLB).

  • Найкраще підходить для: прототипування, розробки інді-ігор, асетів-заповнювачів, дослідження концептів.

  • 3D Agent найкраще справляється з генерацією пакетів асетів з узгодженим стилем для цілісного ігрового світу.

  • Формати експорту: FBX (Unity/Unreal), GLB (Web/Three.js).


Наскрізний робочий процес: ігровий персонаж

  1. Концепт: Використайте Текст у 3D, Зображення у 3D або 3D Agent, щоб згенерувати базового персонажа.

  2. Оптимізація: Застосуйте Ремеш до цільового бюджету полігонів (наприклад, мобільні: 5K, PC: 20K).

  3. Текстура: AI-текстурування з PBR-картами (Albedo + Normal + Roughness + Metallic).

  4. Риг: Автоматичний риг для гуманоїдного скелета.

  5. Анімація: Переглядайте та застосовуйте понад 500 пресетів анімації (ходьба й біг, рухи тіла, повсякденні дії, бойові рухи тощо).

  6. Експорт: FBX для Unity/Unreal або GLB для вебу.


Наскрізний робочий процес: набір асетів з узгодженим стилем із 3D Agent

  1. Почніть розмову: Опишіть візуальний напрям вашої гри (наприклад, "Я створюю кіберпанкову RPG і мені потрібен набір пропсів").

  2. Досліджуйте: Агент пропонує творчі напрями та генерує пакетні візуальні концепти.

  3. Уточнюйте: Виберіть улюблені варіанти, попросіть варіації, налаштовуйте стиль через розмову.

  4. Генеруйте: Перетворіть вибрані концепти на 3D-моделі.

  5. Постобробка: Застосуйте Ремеш, текстуру та експортуйте за потреби.


Довідник бюджету полігонів

ПлатформаПерсонажПропЕлемент середовища
Мобільні (казуальні)3K–5K500–2K1K–5K
Мобільні (AAA)10K–20K2K–5K5K–15K
PC/Console20K–50K5K–15K10K–50K
VR10K–30K2K–8K5K–20K

Поширені запитання

Чи можу я використовувати Meshy для створення ігрових асетів?
Так. Meshy генерує персонажів, пропси, об’єкти середовища й транспорт, а потім оптимізує їх і додає риг для Unity та Unreal.
Який робочий процес для готового до гри персонажа в Meshy?
Генерація → Ремеш до вашого бюджету полігонів → AI-текстурування (PBR) → Ригінг → Анімація → експорт FBX або GLB.
Який бюджет полігонів слід обрати для ігор?
Приблизно 5K для мобільних і ~20K для PC; використовуйте Ремеш, щоб досягти своєї цілі.
Який формат експорту слід використовувати для Unity або Unreal?
FBX для Unity та Unreal; GLB для вебу й проєктів Three.js.
Як створити набір ігрових асетів з узгодженим стилем?
Використайте 3D Agent, щоб згенерувати пакети концептів зі спільним художнім напрямом, а потім конвертувати їх у 3D.

  • 3D Agent — Пакетна генерація концептів з узгодженим стилем через чат
  • Ремеш — Оптимізація під цільовий бюджет полігонів
  • Ригінг — Налаштування анімації персонажа