Ігрові асети
Швидко генеруйте 3D-асети для ігор — персонажів, пропси, об’єкти середовища, транспорт — і проводьте їх через повний пайплайн до експорту.
Коротко
-
Meshy може швидко генерувати 3D-асети для ігор: персонажів, пропси, об’єкти середовища, транспорт.
-
Повний пайплайн: Генерація → Ремеш (оптимізація граней) → AI-текстурування (PBR) → Ригінг (персонажі) → Експорт (FBX/GLB).
-
Найкраще підходить для: прототипування, розробки інді-ігор, асетів-заповнювачів, дослідження концептів.
-
3D Agent найкраще справляється з генерацією пакетів асетів з узгодженим стилем для цілісного ігрового світу.
-
Формати експорту: FBX (Unity/Unreal), GLB (Web/Three.js).
Наскрізний робочий процес: ігровий персонаж
-
Концепт: Використайте Текст у 3D, Зображення у 3D або 3D Agent, щоб згенерувати базового персонажа.
-
Оптимізація: Застосуйте Ремеш до цільового бюджету полігонів (наприклад, мобільні: 5K, PC: 20K).
-
Текстура: AI-текстурування з PBR-картами (Albedo + Normal + Roughness + Metallic).
-
Риг: Автоматичний риг для гуманоїдного скелета.
-
Анімація: Переглядайте та застосовуйте понад 500 пресетів анімації (ходьба й біг, рухи тіла, повсякденні дії, бойові рухи тощо).
-
Експорт: FBX для Unity/Unreal або GLB для вебу.
Наскрізний робочий процес: набір асетів з узгодженим стилем із 3D Agent
-
Почніть розмову: Опишіть візуальний напрям вашої гри (наприклад, "Я створюю кіберпанкову RPG і мені потрібен набір пропсів").
-
Досліджуйте: Агент пропонує творчі напрями та генерує пакетні візуальні концепти.
-
Уточнюйте: Виберіть улюблені варіанти, попросіть варіації, налаштовуйте стиль через розмову.
-
Генеруйте: Перетворіть вибрані концепти на 3D-моделі.
-
Постобробка: Застосуйте Ремеш, текстуру та експортуйте за потреби.
Довідник бюджету полігонів
| Платформа | Персонаж | Проп | Елемент середовища |
|---|---|---|---|
| Мобільні (казуальні) | 3K–5K | 500–2K | 1K–5K |
| Мобільні (AAA) | 10K–20K | 2K–5K | 5K–15K |
| PC/Console | 20K–50K | 5K–15K | 10K–50K |
| VR | 10K–30K | 2K–8K | 5K–20K |
Поширені запитання
- Чи можу я використовувати Meshy для створення ігрових асетів?
- Так. Meshy генерує персонажів, пропси, об’єкти середовища й транспорт, а потім оптимізує їх і додає риг для Unity та Unreal.
- Який робочий процес для готового до гри персонажа в Meshy?
- Генерація → Ремеш до вашого бюджету полігонів → AI-текстурування (PBR) → Ригінг → Анімація → експорт FBX або GLB.
- Який бюджет полігонів слід обрати для ігор?
- Приблизно 5K для мобільних і ~20K для PC; використовуйте Ремеш, щоб досягти своєї цілі.
- Який формат експорту слід використовувати для Unity або Unreal?
- FBX для Unity та Unreal; GLB для вебу й проєктів Three.js.
- Як створити набір ігрових асетів з узгодженим стилем?
- Використайте 3D Agent, щоб згенерувати пакети концептів зі спільним художнім напрямом, а потім конвертувати їх у 3D.