Ігрові асети

Швидко генеруйте 3D-асети для ігор — персонажів, реквізит, об’єкти середовища, транспорт — і проводьте їх через увесь пайплайн до експорту.


TL;DR

  • Meshy може швидко генерувати 3D-асети для ігор: персонажів, реквізит, об’єкти середовища, транспорт.

  • Повний пайплайн: Генерація → Ремеш (оптимізація граней) → AI Texturing (PBR) → Риггінг (персонажі) → Експорт (FBX/GLB).

  • Найкраще підходить для: прототипування, розробки інді-ігор, тимчасових асетів, дослідження концептів.

  • 3D Agent чудово підходить для генерації пакетів стилістично узгоджених асетів для цілісного ігрового світу.

  • Формати експорту: FBX (Unity/Unreal), GLB (Web/Three.js).


Повний робочий процес: ігровий персонаж

  1. Концепт: Використовуйте Текст у 3D, Зображення у 3D або 3D Agent, щоб згенерувати базового персонажа.

  2. Оптимізація: Ремеш до цільового бюджету полігонів (наприклад, mobile: 5K, PC: 20K).

  3. Текстурування: AI Texturing із PBR-картами (Albedo + Normal + Roughness + Metallic).

  4. Риггінг: Автоматичний риггінг для гуманоїдного скелета.

  5. Анімація: Переглядайте й застосовуйте понад 500 пресетів анімації (ходьба та біг, рухи тіла, повсякденні дії, бойові рухи тощо).

  6. Експорт: FBX для Unity/Unreal або GLB для вебу.


Повний робочий процес: стилістично узгоджений набір асетів із 3D Agent

  1. Почніть розмову: Опишіть візуальний напрям вашої гри (наприклад, "Я створюю кіберпанкову RPG і мені потрібен набір реквізиту").

  2. Дослідження: Агент пропонує творчі напрями та генерує пакетні візуальні концепти.

  3. Уточнення: Виберіть улюблені варіанти, попросіть варіації, налаштовуйте стиль у розмові.

  4. Генерація: Перетворіть вибрані концепти на 3D-моделі.

  5. Постобробка: За потреби виконайте Ремеш, текстурування та експорт.


Довідник бюджету полігонів

ПлатформаПерсонажРеквізитЕлемент середовища
Mobile (casual)3K–5K500–2K1K–5K
Mobile (AAA)10K–20K2K–5K5K–15K
PC/Console20K–50K5K–15K10K–50K
VR10K–30K2K–8K5K–20K

FAQ

Чи можу я використовувати Meshy для створення ігрових асетів?
Так. Meshy генерує персонажів, реквізит, об’єкти середовища й транспорт, а потім оптимізує та додає їм rig для Unity і Unreal.
Який робочий процес для готового до гри персонажа в Meshy?
Генерація → Ремеш до вашого бюджету полігонів → AI Texturing (PBR) → Риггінг → Анімація → експорт FBX або GLB.
Який бюджет полігонів слід обирати для ігор?
Приблизно 5K для mobile і ~20K для PC; використовуйте Ремеш, щоб досягти цільового значення.
Який формат експорту слід використовувати для Unity або Unreal?
FBX для Unity і Unreal; GLB для вебу та проєктів Three.js.
Як створити стилістично узгоджений набір ігрових асетів?
Використовуйте 3D Agent, щоб генерувати пакети концептів зі спільним художнім напрямом, а потім конвертуйте їх у 3D.

  • 3D Agent — Пакетна генерація стилістично узгоджених концептів через чат
  • Remesh — Оптимізація під цільовий бюджет полігонів
  • Rigging — Налаштування анімації персонажа