Експорт і формати файлів
Виберіть формат файлу, що відповідає подальшому призначенню вашої моделі — чи то ігровий рушій, 3D-інструмент, AR, веб, чи 3D-принтер.
Meshy експортує вісім форматів: GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF та DXF. Анімовані моделі завантажуються у форматах FBX, GLB або USDZ. GLB вбудовує текстури в один файл, тоді як FBX та OBJ використовують окремі файли текстур.
Виберіть формат
У таблиці нижче показано, який формат використовувати для кожного типового завдання.
| Мені потрібно... | Формат | Чому |
|---|---|---|
| Відобразити 3D-модель на веб-сторінці | GLB | Веб-стандарт, вбудовані текстури, невеликий розмір |
| Імпортувати в Unity | FBX | Найкраща нативна підтримка Unity, зберігає rig |
| Імпортувати в Unreal Engine | FBX | Найкраща нативна підтримка Unreal, зберігає rig |
| Імпортувати в Blender | BLEND, GLB або FBX | BLEND відкривається як файл Blender. GLB та FBX також імпортуються, причому GLB є більш відкритим форматом. |
| Переглянути в Apple AR Quick Look | USDZ | Формат AR для пристроїв Apple |
| 3D-друк в один колір | STL | Підтримується кожним слайсером |
| 3D-друк у кольорі | 3MF з Multi-Color Print або розділена модель | Звичайне завантаження 3MF містить лише геометрію. Для кольору експортуйте з Multi-Color Print на панелі Print, або завантажте розділені частини. |
| Відкрити сітку в CAD-програмі | DXF | Зберігає сітку у вигляді граней, які читають CAD-інструменти |
| Обмін зі старішими DCC-інструментами | OBJ | Найширша сумісність, але обмежені можливості |
Завантаження моделі
Щоб завантажити модель у вибраному вами форматі, виконайте такі кроки:
-
У списку ваших генерацій виберіть модель.
-
На панелі інструментів переглядача натисніть Download.
-
Необов'язково: У розділі Download Settings увімкніть Resize, щоб задати реальний розмір моделі. Введіть Height, виберіть одиницю виміру, а в розділі Origin виберіть Bottom або Center. Функція Resize потребує платного плану.
-
У полі Format виберіть формат.
-
Натисніть Download.
FAQ
- Які формати 3D-файлів експортує Meshy?
- GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF та DXF. Разом вони охоплюють ігри, AR, 3D-друк, CAD та DCC-інструменти.
- Який формат використовувати для ігрових рушіїв?
- Використовуйте FBX для Unity та Unreal. GLB найкраще підходить для вебу та AR.
- Який формат використовувати для 3D-друку?
- Використовуйте STL або 3MF для одноколірного друку. Для кольорового друку експортуйте 3MF з Multi-Color Print на панелі Print, або завантажте розділені частини у форматі 3MF.
- Як Meshy обробляє текстури в кожному форматі?
- GLB вбудовує текстури в один файл, тоді як FBX та OBJ використовують окремі файли текстур, які потрібно зберігати разом.
- Чому моя модель виглядає білою (без текстур) після імпорту?
- Ймовірно, текстури не були прив'язані. Перепризначте карти текстур у вашому рушії, або експортуйте GLB, який вбудовує їх.
Наступні кроки
-
Щоб підготувати модель для вашого слайсера перед експортом у STL або 3MF, див. Робочий процес 3D-друку.
-
Щоб надіслати моделі напряму в Unity, див. Meshy for Unity.
-
Для визначень термінів форматів див. Глосарій.