Експорт і формати файлів

Meshy підтримує 6 основних форматів експорту — вибір правильного формату для вашого сценарію використання допомагає уникнути найпоширеніших помилок початківців.


Коротко

  • Підтримує 6 основних форматів експорту: GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF.

  • Кожен формат підходить для різних сценаріїв використання — вибір неправильного формату є однією з найпоширеніших помилок початківців.

  • Пакування текстур залежить від формату: GLB вбудовує текстури, FBX/OBJ використовують окремі файли.


Посібник із вибору формату

Мені потрібно...Використовувати форматЧому
Відобразити 3D-модель на вебсторінціGLBВебстандарт, вбудовані текстури, малий розмір
Імпортувати в UnityFBXНайкраща нативна підтримка Unity
Імпортувати в Unreal EngineFBXНайкраща нативна підтримка Unreal
Імпортувати в BlenderGLB/FBXОбидва підтримуються; GLB є більш відкритим
Apple AR Quick LookUSDZЄдиний формат AR для екосистеми Apple
Виконати 3D-друк (одним кольором)STLУсе програмне забезпечення слайсерів підтримує його
Виконати 3D-друк (кольоровий)3MFПідтримує колір і кілька матеріалів
Обмінюватися із застарілими інструментами DCCOBJНайширша сумісність, але обмежені можливості

FAQ

Які формати 3D-файлів експортує Meshy?
GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ і 3MF — для ігор, AR, 3D-друку та інструментів DCC.
Який формат слід використовувати для ігрових рушіїв?
FBX для Unity та Unreal; GLB найкраще підходить для вебу та AR.
Який формат слід використовувати для 3D-друку?
STL для одноколірних відбитків і 3MF для кольорових або багатоматеріальних відбитків, оскільки обидва зберігають готову до друку геометрію.
Як Meshy обробляє текстури в кожному форматі?
GLB вбудовує текстури в один файл, тоді як FBX і OBJ використовують окремі файли текстур, які потрібно зберігати разом.
Чому моя модель після імпорту виглядає білою (без текстур)?
Ймовірно, текстури не було прив’язано — перепризначте карти текстур у своєму рушії або використовуйте GLB, який вбудовує їх автоматично.