Експорт і формати файлів

Meshy підтримує 7 основних форматів експорту — вибір правильного формату для вашого сценарію використання допомагає уникнути найпоширеніших помилок початківців.


Коротко

  • Підтримує 7 основних форматів експорту: GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF.

  • Кожен формат підходить для різних сценаріїв використання — вибір неправильного формату є однією з найпоширеніших помилок початківців.

  • Пакування текстур залежить від формату: GLB вбудовує текстури, FBX/OBJ використовують окремі файли.


Посібник із вибору формату

Мені потрібно...Використати форматЧому
Відобразити 3D-модель на вебсторінціGLBВебстандарт, вбудовані текстури, малий розмір
Імпортувати в UnityFBXНайкраща нативна підтримка Unity
Імпортувати в Unreal EngineFBXНайкраща нативна підтримка Unreal
Імпортувати в BlenderGLB/FBXОбидва підтримуються; GLB є більш відкритим
Apple AR Quick LookUSDZЄдиний формат AR для екосистеми Apple
Виконати 3D-друк (одним кольором)STLУсі слайсери підтримують його
Виконати 3D-друк (у кольорі)3MFПідтримує колір і кілька матеріалів
Обмінюватися даними із застарілими DCC-інструментамиOBJНайширша сумісність, але обмежені можливості

Поширені запитання

Які формати 3D-файлів експортує Meshy?
GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ і 3MF — для ігор, AR, 3D-друку та DCC-інструментів.
Який формат слід використовувати для ігрових рушіїв?
FBX для Unity і Unreal; GLB найкраще підходить для вебу та AR.
Який формат слід використовувати для 3D-друку?
STL для одноколірного друку та 3MF для кольорового або багатоматеріального друку, оскільки обидва зберігають геометрію, готову до друку.
Як Meshy обробляє текстури в кожному форматі?
GLB вбудовує текстури в один файл, тоді як FBX і OBJ використовують окремі файли текстур, які потрібно зберігати разом.
Чому моя модель після імпорту виглядає білою (без текстур)?
Ймовірно, текстури не були пов’язані — перепризначте мапи текстур у своєму рушії або використайте GLB, який автоматично їх вбудовує.