Розгортання UV

Автоматично створюйте чисту UV-розкладку, щоб підготувати модель до AI Texturing або для текстурування вручну.

Якість UV безпосередньо впливає на результати текстурування, а хороша розкладка не має швів і розтягувань. Запускайте Розгортання UV після Ремешу і перед AI Texturing, коли імпортована модель не має UV, або коли AI Texturing показує видимі шви. Пропустіть цей крок, якщо ваша модель уже має хорошу UV-розкладку з DCC-інструменту, або якщо вам потрібна лише геометрія, наприклад файл STL для 3D-друку. Розгортання UV недоступне на мобільних пристроях.


Розгортання UV моделі

Щоб розгорнути UV моделі, виконайте такі кроки:

  1. На панелі зі списком ваших генерацій натисніть модель.

  2. На панелі інструментів переглядача натисніть Remesh, а потім виберіть Unwrap UV. Для моделі, яку не можна перемешити, наприклад моделі Meshy T2, замість цього натисніть Unwrap UV на панелі інструментів переглядача.

  3. У діалоговому вікні Unwrap UV натисніть Confirm. Розгортання UV коштує 5 кредитів. Якщо модель має topology з чотирикутників, діалогове вікно повідомить вам, що Розгортання UV перетворює її на topology з трикутників.

  4. Коли Meshy завершить роботу, на панелі зі списком ваших генерацій натисніть розгорнуту модель. Meshy зберігає її як окрему модель і залишає оригінал.

  5. Необов'язково: У переглядачі натисніть View UV і перевірте UV-острівці в UV Layout на предмет розтягування. Щоб побачити шви на моделі, увімкніть 3D Seams. Щоб виявити розтягування, увімкніть UV Checker.

Потім ви можете текстурувати розгорнуту модель за допомогою AI Texturing.


Усунення несправностей

У таблиці нижче наведено поширені проблеми, їхні причини та способи усунення.

ПроблемаПричинаВиправлення
Замість діалогового вікна Unwrap UV відкривається панель RemeshМодель має більше граней, ніж підтримує Розгортання UV. Панель показує обмеження.На панелі встановіть Target Polycount, а потім натисніть Remesh. Коли Meshy завершить роботу, запустіть Розгортання UV на перемешеній моделі.
Meshy повідомляє, що модель має забагато граней для розгортанняМодель має більше граней, ніж підтримує Розгортання UV, і її не можна перемешитиПовторно згенеруйте модель з меншою кількістю граней, а потім запустіть Розгортання UV.

FAQ

Що робить Розгортання UV?
Воно автоматично створює чисту UV-розкладку. Воно розгортає вашу 3D-поверхню у 2D-простір, щоб текстури накладалися без швів і розтягувань.
Коли мені слід використовувати Розгортання UV?
Використовуйте його після Remesh, коли імпортована модель не має UV, або коли AI Texturing показує видимі шви.
Чи потрібно мені розгортати UV перед AI Texturing?
Це рекомендується. Хороші UV — це основа для чистих текстур без швів.
Чи потрібне мені Розгортання UV після Remesh?
Не потрібне, щоб зберегти ваші текстури, оскільки Remesh запікає їх на нову сітку. Запускайте Розгортання UV після Remesh, коли вам потрібна чиста UV-розкладка для текстурування вручну або для AI Texturing.
Коли можна пропустити розгортання UV?
Пропустіть цей крок, якщо ваша модель уже має хороші UV, або якщо вам потрібна лише геометрія, наприклад файл STL для 3D-друку.

  • Щоб текстурувати розгорнуту модель, див. AI Texturing.

  • Щоб перебудувати topology перед розгортанням моделі, див. Remesh.