Розгортання UV
Автоматично створюйте чисту UV-розкладку, щоб підготувати модель до AI Texturing або для текстурування вручну.
Якість UV безпосередньо впливає на результати текстурування, а хороша розкладка не має швів і розтягувань. Запускайте Розгортання UV після Ремешу і перед AI Texturing, коли імпортована модель не має UV, або коли AI Texturing показує видимі шви. Пропустіть цей крок, якщо ваша модель уже має хорошу UV-розкладку з DCC-інструменту, або якщо вам потрібна лише геометрія, наприклад файл STL для 3D-друку. Розгортання UV недоступне на мобільних пристроях.
Розгортання UV моделі
Щоб розгорнути UV моделі, виконайте такі кроки:
-
На панелі зі списком ваших генерацій натисніть модель.
-
На панелі інструментів переглядача натисніть Remesh, а потім виберіть Unwrap UV. Для моделі, яку не можна перемешити, наприклад моделі Meshy T2, замість цього натисніть Unwrap UV на панелі інструментів переглядача.
-
У діалоговому вікні Unwrap UV натисніть Confirm. Розгортання UV коштує 5 кредитів. Якщо модель має topology з чотирикутників, діалогове вікно повідомить вам, що Розгортання UV перетворює її на topology з трикутників.
-
Коли Meshy завершить роботу, на панелі зі списком ваших генерацій натисніть розгорнуту модель. Meshy зберігає її як окрему модель і залишає оригінал.
-
Необов'язково: У переглядачі натисніть View UV і перевірте UV-острівці в UV Layout на предмет розтягування. Щоб побачити шви на моделі, увімкніть 3D Seams. Щоб виявити розтягування, увімкніть UV Checker.
Потім ви можете текстурувати розгорнуту модель за допомогою AI Texturing.
Усунення несправностей
У таблиці нижче наведено поширені проблеми, їхні причини та способи усунення.
| Проблема | Причина | Виправлення |
|---|---|---|
| Замість діалогового вікна Unwrap UV відкривається панель Remesh | Модель має більше граней, ніж підтримує Розгортання UV. Панель показує обмеження. | На панелі встановіть Target Polycount, а потім натисніть Remesh. Коли Meshy завершить роботу, запустіть Розгортання UV на перемешеній моделі. |
| Meshy повідомляє, що модель має забагато граней для розгортання | Модель має більше граней, ніж підтримує Розгортання UV, і її не можна перемешити | Повторно згенеруйте модель з меншою кількістю граней, а потім запустіть Розгортання UV. |
FAQ
- Що робить Розгортання UV?
- Воно автоматично створює чисту UV-розкладку. Воно розгортає вашу 3D-поверхню у 2D-простір, щоб текстури накладалися без швів і розтягувань.
- Коли мені слід використовувати Розгортання UV?
- Використовуйте його після Remesh, коли імпортована модель не має UV, або коли AI Texturing показує видимі шви.
- Чи потрібно мені розгортати UV перед AI Texturing?
- Це рекомендується. Хороші UV — це основа для чистих текстур без швів.
- Чи потрібне мені Розгортання UV після Remesh?
- Не потрібне, щоб зберегти ваші текстури, оскільки Remesh запікає їх на нову сітку. Запускайте Розгортання UV після Remesh, коли вам потрібна чиста UV-розкладка для текстурування вручну або для AI Texturing.
- Коли можна пропустити розгортання UV?
- Пропустіть цей крок, якщо ваша модель уже має хороші UV, або якщо вам потрібна лише геометрія, наприклад файл STL для 3D-друку.
Наступні кроки
-
Щоб текстурувати розгорнуту модель, див. AI Texturing.
-
Щоб перебудувати topology перед розгортанням моделі, див. Remesh.