UV-розгортка
Автоматично генеруйте чисті UV-розкладки, готуючи моделі до ручного текстурування або AI-текстурування — якісна UV-розкладка означає відсутність швів і розтягування.
TL;DR
-
Автоматично генерує UV-розкладки, готуючи моделі до ручного текстурування або AI-текстурування.
-
Якість UV безпосередньо впливає на результати текстури — якісна UV-розкладка = без швів і розтягування.
-
Рекомендується запускати після Ремешу та перед AI-текстуруванням.
Коли використовувати
-
UV було втрачено після Ремешу, і його потрібно згенерувати повторно.
-
Імпортована зовнішня модель не має UV.
-
Результати AI-текстурування показують видимі шви — потрібна краща UV-розкладка.
Коли НЕ використовувати
-
Ваша модель уже має високоякісну UV-розкладку (ретельно створену в DCC-інструменті).
-
Вам не потрібні текстури (наприклад, експорт STL для 3D-друку потребує лише геометрії).
Крок за кроком
-
Виберіть цільову модель.
-
Перейдіть до інструмента UV-розгортка.
-
Система автоматично обчислює оптимальну UV-розкладку.
-
Попередньо перегляньте розташування UV-островів і перевірте, чи немає надмірного розтягування.
-
Підтвердьте та збережіть — тепер можна переходити до AI-текстурування.
FAQ
- Що робить UV-розгортка?
- Вона автоматично генерує чисту UV-розкладку, розгортаючи вашу 3D-поверхню у 2D-простір, щоб текстури застосовувалися без швів або розтягування.
- Коли слід використовувати UV-розгортку?
- Використовуйте її після Ремешу, коли імпортована модель не має UV, або коли AI-текстурування показує видимі шви.
- Чи потрібно виконувати UV-розгортку перед AI-текстуруванням?
- Рекомендується — якісні UV є основою для високоякісних текстур без швів.
- Чи видаляє Ремеш UV моєї моделі?
- Так. Ремеш перебудовує topology, тому після цього слід повторно згенерувати UV за допомогою UV-розгортки.
- Коли можна пропустити UV-розгортку?
- Пропустіть її, якщо ваша модель уже має високоякісні UV, або якщо вам потрібна лише геометрія (наприклад, STL для 3D-друку).
Пов’язані посилання
-
AI-текстурування — Якісна UV-розкладка є основою для високоякісних текстур
-
Ремеш — Ремеш перебудовує topology, що вимагає повторного генерування UV