Rigging
Додайте скелет до гуманоїдного або чотирилапого персонажа, щоб анімувати його в Meshy або в таких рушіях, як Unity та Unreal.
Для власного скелета, наприклад лицьових кісток або фізики хвоста, завантажте модель і зробіть rig вручну в DCC-інструменті, такому як Blender або Maya.
Перш ніж почати
-
Вам потрібна модель персонажа у списку ваших генерацій. Це може бути модель, яку ви згенерували в Meshy, або файл
.fbx,.obj,.stl,.gltfчи.glbрозміром до 100 МБ, доданий за допомогою Upload. Модель не обов'язково повинна мати текстури. -
Для найкращого результату персонаж повинен стояти в T-позі або A-позі, з чітким проміжком між кінцівками й тілом. Щоб згенерувати персонажа в такій позі, встановіть Pose на A-Pose або T-Pose у розділі Зображення у 3D або Текст у 3D.
-
Якщо згенерована модель має понад 300 000 граней, Meshy попросить вас зменшити кількість граней за допомогою Ремеш перед rigging.
Rig a character
Щоб зробити rig персонажа, виконайте такі кроки:
-
На лівій бічній панелі натисніть Animate.
-
У списку ваших генерацій виберіть персонажа.
-
На панелі інструментів переглядача натисніть Rig. Відкриється діалогове вікно Rig Model.
-
У розділі Select Character Type виберіть тип, що відповідає вашому персонажу:
-
Humanoid: персонаж із двома руками та двома ногами.
-
Quadruped Dog: чотирилапий персонаж.
-
Smart Rig (Beta): будь-яка інша модель, наприклад істота, робот або предмет. Meshy робить rig автоматично, без маркерів, тому натисніть Confirm і пропустіть решту кроків. Моделі Smart Rig не можуть використовувати Бібліотеку анімацій і завантажуються лише у форматі GLB.
-
-
Натисніть Next.
-
Використайте Rotate, Offset і Height, щоб відцентрувати персонажа, повернути його обличчям вперед і встановити його висоту в метрах. Чотирилапого персонажа поверніть обличчям до лівого боку екрана. Offset призначено лише для гуманоїдів.
-
Натисніть Next. Для гуманоїда Meshy автоматично розміщує маркери на суглобах.
-
Перетягніть кожен маркер на відповідну частину тіла. Для гуманоїда маркерами є підборіддя, плечі, лікті, зап'ястки, пах, коліна та щиколотки. Коли увімкнено Symmetry, що є типовим налаштуванням для гуманоїдів, Meshy дзеркально відображає кожен переміщений вами маркер на іншу сторону.
-
Натисніть Confirm. На планах Free та Starter кнопка називається Generate.
Коли rigging завершиться, гуманоїд отримає анімації ходьби та бігу, а чотирилапий персонаж — анімацію ходьби. Щоб додати ще, див. Анімація.

Усунення несправностей
У наведеній нижче таблиці перелічено поширені проблеми, їхні причини та способи усунення.
| Проблема | Причина | Виправлення |
|---|---|---|
| Rigging завершується невдало з повідомленням, що маркери розташовані неправильно | Один або кілька маркерів розташовані поза межами моделі | Натисніть Re-rig і розмістіть кожен маркер на тілі. |
| Кістки розташовані в неправильному місці | Модель не близька до T-пози або A-пози | Згенеруйте персонажа з Pose, встановленим на A-Pose або T-Pose, а потім зробіть rig знову. |
| Сітка перетинає сама себе під час руху персонажа | Topology занадто щільна або нерівномірна | Використайте Ремеш, щоб зменшити кількість граней, а потім зробіть rig для перемешованої моделі. |
| Кінцівки сильно деформуються | Пропорції персонажа сильно відрізняються від стандартного тіла | Використайте персонажа з пропорціями, близькими до стандартного тіла людини. |
FAQ
- Як зробити rig 3D-персонажа в Meshy?
- На лівій бічній панелі натисніть Animate, виберіть персонажа і натисніть Rig. Виберіть тип персонажа, налаштуйте модель, розмістіть маркери на його суглобах і натисніть Confirm.
- Які моделі Meshy може rig автоматично?
- Гуманоїдних і чотирилапих персонажів, rig яких здійснюється за допомогою маркерів, які ви розміщуєте. Smart Rig робить rig для інших моделей, таких як істоти, роботи та предмети, без маркерів, але моделі Smart Rig не можуть використовувати Бібліотеку анімацій.
- Чи сумісний rigging Meshy з Unity та Unreal?
- Так. Завантажте модель з rig у форматі FBX або GLB. Для гуманоїда Download Settings також дозволяє вибрати шаблон скелета, наприклад Mixamo, який є типовим.
- Чи варто робити Remesh перед rigging?
- Так. Чиста topology забезпечує найточнішу прив'язку кісток і призначення ваг, тому спочатку зробіть Remesh. Згенерована модель з понад 300 000 граней має бути перемешована, перш ніж ви зможете зробити для неї rig.
- Чи можу я зробити rig моделі для лицьових виразів або фізики хвоста?
- Не в Meshy. Для власного скелета завантажте модель і зробіть rig вручну в DCC-інструменті, такому як Blender або Maya.