Ригінг
Автоматично прив’язуйте скелети до гуманоїдних і чотириногих моделей, готуючи персонажів до анімації та експорту в Unity, Unreal та інші рушії.
Коротко
-
Автоматично прив’язує скелети до гуманоїдних і чотириногих моделей.
-
Моделі з ригінгом можна використовувати безпосередньо для анімації або експортувати в Unity/Unreal з бібліотеками анімацій, сумісними з Mixamo.
-
Залежить від чистої topology: спочатку Ремеш, потім ригінг для найкращих результатів.
Коли використовувати
-
Ви хочете, щоб згенеровані персонажі рухалися (ходили, бігали, атакували тощо).
-
Вам потрібно імпортувати моделі в ігрові рушії з готовими до використання анімаціями.
Коли НЕ використовувати
-
Модель не є типом персонажа (наприклад, реквізит, будівлі, транспортні засоби).
-
Вам потрібні складні користувацькі скелети (міміка, фізика хвоста) → Експортуйте та вручну виконайте rigging в інструментах DCC.
Покроково
-
Виберіть модель гуманоїдного або чотириногого персонажа.
-
Відкрийте інструмент Ригінг.
-
Система автоматично визначає тип моделі та призначає структуру скелета.
-
Перегляньте прив’язку кісток і призначення ваг.
-
Протестуйте базові пози (перемикання між T-позою та A-позою).
-
Підтвердьте та експортуйте як FBX (з rig) або перейдіть до анімації в Meshy.
Усунення несправностей
| Симптом | Причина | Виправлення |
|---|---|---|
| Позиції кісток зміщені | Поза моделі нестандартна | Переконайтеся, що вхідна модель близька до T-пози або A-пози |
| Проникнення ваг (обрізання) | Topology занадто щільна або нерівномірна | Виконайте Ремеш до розумної кількості граней перед rigging |
| Сильна деформація кінцівок | Ненормальні пропорції моделі | Переконайтеся, що пропорції персонажа близькі до стандартного людського тіла |
FAQ
- Як виконати rig для 3D-персонажа в Meshy?
- Виберіть гуманоїдну або чотириногу модель, відкрийте інструмент Ригінг, і Meshy автоматично визначить тип та призначить скелет.
- Для яких моделей Meshy може автоматично виконати rig?
- Для гуманоїдних і чотириногих персонажів. Реквізит, будівлі та транспортні засоби не можна оснастити rig.
- Чи сумісний ригінг Meshy з Unity та Unreal?
- Так. Моделі з ригінгом експортуються як FBX і працюють із бібліотеками анімацій, сумісними з Mixamo, в Unity та Unreal.
- Чи потрібно виконувати Ремеш перед rigging?
- Так. Чиста topology забезпечує найточнішу прив’язку кісток і призначення ваг, тому спочатку виконайте Ремеш.
- Чи можу я виконати rig для моделі з мімікою або фізикою хвоста?
- Не напряму — для складних користувацьких скелетів експортуйте модель і вручну виконайте rig в інструменті DCC, як-от Blender або Maya.