Ригінг

Автоматично прив’язуйте скелети до гуманоїдних і чотириногих моделей, готуючи персонажів до анімації та експорту в Unity, Unreal та інші рушії.


Коротко

  • Автоматично прив’язує скелети до гуманоїдних і чотириногих моделей.

  • Моделі з ригінгом можна використовувати безпосередньо для анімації або експортувати в Unity/Unreal з бібліотеками анімацій, сумісними з Mixamo.

  • Залежить від чистої topology: спочатку Ремеш, потім ригінг для найкращих результатів.


Коли використовувати

  • Ви хочете, щоб згенеровані персонажі рухалися (ходили, бігали, атакували тощо).

  • Вам потрібно імпортувати моделі в ігрові рушії з готовими до використання анімаціями.


Коли НЕ використовувати

  • Модель не є типом персонажа (наприклад, реквізит, будівлі, транспортні засоби).

  • Вам потрібні складні користувацькі скелети (міміка, фізика хвоста) → Експортуйте та вручну виконайте rigging в інструментах DCC.


Покроково

  1. Виберіть модель гуманоїдного або чотириногого персонажа.

  2. Відкрийте інструмент Ригінг.

  3. Система автоматично визначає тип моделі та призначає структуру скелета.

  4. Перегляньте прив’язку кісток і призначення ваг.

  5. Протестуйте базові пози (перемикання між T-позою та A-позою).

  6. Підтвердьте та експортуйте як FBX (з rig) або перейдіть до анімації в Meshy.


Усунення несправностей

СимптомПричинаВиправлення
Позиції кісток зміщеніПоза моделі нестандартнаПереконайтеся, що вхідна модель близька до T-пози або A-пози
Проникнення ваг (обрізання)Topology занадто щільна або нерівномірнаВиконайте Ремеш до розумної кількості граней перед rigging
Сильна деформація кінцівокНенормальні пропорції моделіПереконайтеся, що пропорції персонажа близькі до стандартного людського тіла

FAQ

Як виконати rig для 3D-персонажа в Meshy?
Виберіть гуманоїдну або чотириногу модель, відкрийте інструмент Ригінг, і Meshy автоматично визначить тип та призначить скелет.
Для яких моделей Meshy може автоматично виконати rig?
Для гуманоїдних і чотириногих персонажів. Реквізит, будівлі та транспортні засоби не можна оснастити rig.
Чи сумісний ригінг Meshy з Unity та Unreal?
Так. Моделі з ригінгом експортуються як FBX і працюють із бібліотеками анімацій, сумісними з Mixamo, в Unity та Unreal.
Чи потрібно виконувати Ремеш перед rigging?
Так. Чиста topology забезпечує найточнішу прив’язку кісток і призначення ваг, тому спочатку виконайте Ремеш.
Чи можу я виконати rig для моделі з мімікою або фізикою хвоста?
Не напряму — для складних користувацьких скелетів експортуйте модель і вручну виконайте rig в інструменті DCC, як-от Blender або Maya.

  • Анімація — Перейдіть до анімації після rigging

  • Ремеш — Оптимізуйте topology перед rigging