Виберіть етап постобробки
Визначте, коли використовувати Ремеш, AI Texturing, Unwrap UV або Rigging для згенерованої моделі, і в якому порядку, щоб asset був чистим і готовим до експорту.
Визначте, що потрібно вашій моделі
Після того як ви згенерували модель, перевірте, що їй потрібно:
-
Якщо кількість полігонів занадто велика або topology безладна, використайте Ремеш.
-
Якщо ви плануєте 3D-друк моделі, натисніть Make Printable на картці Printability у переглядачі, щоб зробити сітку водонепроникною (watertight). Докладніше див. Процес 3D-друку.
-
Якщо якість текстури недостатня, ви хочете інший стиль, або вам потрібні PBR-карти, використайте AI Texturing. Якщо після текстурування шви все ще видно, використайте Unwrap UV, а потім знову запустіть AI Texturing.
-
Якщо ви плануєте вручну малювати текстури, використайте Unwrap UV.
-
Якщо персонажу потрібна анімація, спочатку виконайте ремеш для чистої topology, потім виконайте ріггінг за допомогою Rigging, а потім анімуйте.
-
Якщо жоден з цих варіантів не підходить, модель готова до експорту.
Коли моделі потрібно кілька з цих інструментів, використовуйте їх у такому порядку:
-
Ремеш
-
Unwrap UV
-
AI Texturing
-
Rigging
-
Анімація
Після останнього кроку експортуйте модель.
FAQ
- Коли слід виконувати ремеш моделі?
- Виконуйте ремеш, коли кількість полігонів занадто велика або topology безладна. Щоб зробити сітку водонепроникною для 3D-друку, натисніть натомість Make Printable на картці Printability у переглядачі.
- Коли слід ретекстурувати модель за допомогою AI Texturing?
- Використовуйте AI Texturing, коли якість текстури недостатня, ви хочете інший стиль, або вам потрібен повний набір PBR-карт.
- Коли мені потрібен Unwrap UV?
- Використовуйте Unwrap UV, коли на текстурах видно шви або ви плануєте вручну малювати текстури в DCC-інструменті.
- Коли слід виконувати ріггінг моделі?
- Виконуйте ріггінг персонажа, коли хочете його анімувати. Спочатку виконайте ремеш, щоб очистити topology.
- Який правильний порядок постобробки?
- Спочатку ремеш, потім використовуйте Unwrap UV, AI Texturing, Rigging та Animate. Експортуйте модель останньою.
Наступні кроки
-
Щоб зменшити кількість полігонів або очистити topology, див. Ремеш.
-
Щоб регенерувати текстури або додати PBR-карти, див. AI Texturing.
-
Щоб підготувати персонажа до анімації, див. Rigging.