Виберіть етап постобробки

Визначте, коли використовувати Ремеш, AI Texturing, Unwrap UV або Rigging для згенерованої моделі, і в якому порядку, щоб asset був чистим і готовим до експорту.


Визначте, що потрібно вашій моделі

Після того як ви згенерували модель, перевірте, що їй потрібно:

  • Якщо кількість полігонів занадто велика або topology безладна, використайте Ремеш.

  • Якщо ви плануєте 3D-друк моделі, натисніть Make Printable на картці Printability у переглядачі, щоб зробити сітку водонепроникною (watertight). Докладніше див. Процес 3D-друку.

  • Якщо якість текстури недостатня, ви хочете інший стиль, або вам потрібні PBR-карти, використайте AI Texturing. Якщо після текстурування шви все ще видно, використайте Unwrap UV, а потім знову запустіть AI Texturing.

  • Якщо ви плануєте вручну малювати текстури, використайте Unwrap UV.

  • Якщо персонажу потрібна анімація, спочатку виконайте ремеш для чистої topology, потім виконайте ріггінг за допомогою Rigging, а потім анімуйте.

  • Якщо жоден з цих варіантів не підходить, модель готова до експорту.

Коли моделі потрібно кілька з цих інструментів, використовуйте їх у такому порядку:

  1. Ремеш

  2. Unwrap UV

  3. AI Texturing

  4. Rigging

  5. Анімація

Після останнього кроку експортуйте модель.


FAQ

Коли слід виконувати ремеш моделі?
Виконуйте ремеш, коли кількість полігонів занадто велика або topology безладна. Щоб зробити сітку водонепроникною для 3D-друку, натисніть натомість Make Printable на картці Printability у переглядачі.
Коли слід ретекстурувати модель за допомогою AI Texturing?
Використовуйте AI Texturing, коли якість текстури недостатня, ви хочете інший стиль, або вам потрібен повний набір PBR-карт.
Коли мені потрібен Unwrap UV?
Використовуйте Unwrap UV, коли на текстурах видно шви або ви плануєте вручну малювати текстури в DCC-інструменті.
Коли слід виконувати ріггінг моделі?
Виконуйте ріггінг персонажа, коли хочете його анімувати. Спочатку виконайте ремеш, щоб очистити topology.
Який правильний порядок постобробки?
Спочатку ремеш, потім використовуйте Unwrap UV, AI Texturing, Rigging та Animate. Експортуйте модель останньою.

  • Щоб зменшити кількість полігонів або очистити topology, див. Ремеш.

  • Щоб регенерувати текстури або додати PBR-карти, див. AI Texturing.

  • Щоб підготувати персонажа до анімації, див. Rigging.