Eksport i formaty plików

Meshy obsługuje 6 głównych formatów eksportu — wybór właściwego dla danego zastosowania pozwala uniknąć najczęstszych błędów początkujących.


TL;DR

  • Obsługuje 6 głównych formatów eksportu: GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF.

  • Każdy format jest odpowiedni do innych zastosowań — wybór niewłaściwego formatu to jeden z najczęstszych błędów początkujących.

  • Pakowanie tekstur różni się w zależności od formatu: GLB osadza tekstury, FBX/OBJ używają oddzielnych plików.


Przewodnik wyboru formatu

Muszę...Użyj formatuDlaczego
Wyświetlić model 3D na stronie internetowejGLBStandard webowy, osadzone tekstury, mały rozmiar
Importuj do UnityFBXNajlepsza natywna obsługa Unity
Importuj do Unreal EngineFBXNajlepsza natywna obsługa Unreal
Importuj do BlenderGLB/FBXOba są obsługiwane; GLB jest bardziej otwarty
Apple AR Quick LookUSDZJedyny format AR dla ekosystemu Apple
Druk 3D (jeden kolor)STLObsługiwany przez każde oprogramowanie slicer
Druk 3D (kolor)3MFObsługuje kolor i wiele materiałów
Wymiana z przestarzałymi narzędziami DCCOBJNajszersza zgodność, ale ograniczone funkcje

FAQ

Jakie formaty plików 3D eksportuje Meshy?
GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ i 3MF — obejmujące gry, AR, druk 3D oraz narzędzia DCC.
Którego formatu powinienem używać dla silników gier?
FBX dla Unity i Unreal; GLB jest najlepszy dla webu i AR.
Którego formatu powinienem używać do druku 3D?
STL do wydruków jednokolorowych oraz 3MF do wydruków kolorowych lub wielomateriałowych, ponieważ oba przechowują geometrię gotową do druku.
Jak Meshy obsługuje tekstury w każdym formacie?
GLB osadza tekstury w jednym pliku, natomiast FBX i OBJ używają oddzielnych plików tekstur, które trzeba przechowywać razem.
Dlaczego mój model po imporcie wygląda na biały (bez tekstur)?
Tekstury prawdopodobnie nie zostały połączone — przypisz ponownie mapy tekstur w swoim silniku albo użyj GLB, który osadza je automatycznie.