Eksport i formaty plików
Wybierz format pliku dopasowany do tego, gdzie trafi Twój model dalej — czy to silnik gry, narzędzie 3D, AR, internet, czy drukarka 3D.
Meshy eksportuje osiem formatów: GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF i DXF. Modele animowane pobiera się jako FBX, GLB lub USDZ. GLB osadza tekstury w jednym pliku, podczas gdy FBX i OBJ wykorzystują osobne pliki tekstur.
Wybierz format
Poniższa tabela pokazuje, jakiego formatu użyć do każdego typowego zadania.
| Chcę... | Format | Dlaczego |
|---|---|---|
| Wyświetlić model 3D na stronie internetowej | GLB | Standard webowy, osadzone tekstury, mały rozmiar |
| Zaimportować do Unity | FBX | Najlepsze natywne wsparcie dla Unity i zachowuje rig |
| Zaimportować do Unreal Engine | FBX | Najlepsze natywne wsparcie dla Unreal i zachowuje rig |
| Zaimportować do Blender | BLEND, GLB lub FBX | BLEND otwiera się jako plik Blender. GLB i FBX też się importują, a GLB jest bardziej otwartym formatem. |
| Wyświetlić w Apple AR Quick Look | USDZ | Format AR dla urządzeń Apple |
| Wydrukować 3D w jednym kolorze | STL | Obsługiwany przez każdy slicer |
| Wydrukować 3D w kolorze | 3MF z Multi-Color Print lub podzielonego modelu | Zwykły plik 3MF zawiera tylko geometrię. Aby uzyskać kolor, wyeksportuj z Multi-Color Print w panelu Print, lub pobierz podzielone części. |
| Otworzyć siatkę w oprogramowaniu CAD | DXF | Zapisuje siatkę jako ściany, które odczytują narzędzia CAD |
| Wymienić z starszymi narzędziami DCC | OBJ | Najszersza kompatybilność, ale ograniczone funkcje |
Pobierz model
Aby pobrać model w wybranym formacie, wykonaj poniższe kroki:
-
Na liście swoich generacji wybierz model.
-
W pasku narzędzi podglądu kliknij Download.
-
Opcjonalnie: W Download Settings włącz Zmień rozmiar, aby ustawić rzeczywisty rozmiar modelu. Wprowadź Height, wybierz jednostkę, a w sekcji Origin wybierz Bottom lub Center. Funkcja Zmień rozmiar wymaga płatnego planu.
-
W polu Format wybierz format.
-
Kliknij Download.
FAQ
- Jakie formaty plików 3D eksportuje Meshy?
- GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF i DXF. Razem obejmują gry, AR, druk 3D, CAD i narzędzia DCC.
- Jakiego formatu użyć do silników gier?
- Użyj FBX dla Unity i Unreal. GLB najlepiej sprawdza się w internecie i AR.
- Jakiego formatu użyć do druku 3D?
- Użyj STL lub 3MF do wydruków jednokolorowych. Do wydruków kolorowych wyeksportuj 3MF z Multi-Color Print w panelu Print, lub pobierz podzielone części jako 3MF.
- Jak Meshy obsługuje tekstury w poszczególnych formatach?
- GLB osadza tekstury w jednym pliku, podczas gdy FBX i OBJ wykorzystują osobne pliki tekstur, które musisz przechowywać razem.
- Dlaczego mój model po imporcie jest biały (bez tekstur)?
- Prawdopodobnie tekstury nie zostały połączone. Przypisz ponownie mapy tekstur w swoim silniku lub wyeksportuj GLB, który je osadza.
Następne kroki
-
Aby przygotować model dla swojego slicera przed eksportem STL lub 3MF, zobacz Przepływ pracy druku 3D.
-
Aby wysyłać modele bezpośrednio do Unity, zobacz Meshy for Unity.
-
Definicje terminów związanych z formatami znajdziesz w Słowniku pojęć.