Edycja tekstury
Edycja tekstury oparta na malowaniu bezpośrednio na modelu 3D z podglądem w czasie rzeczywistym.
TL;DR
-
Edycja tekstury oparta na malowaniu bezpośrednio na modelu 3D z podglądem w czasie rzeczywistym.
-
Używaj promptów tekstowych do generowania lub modyfikowania tekstur z dowolnego kąta widzenia.
-
Inteligentne narzędzie naprawiania do szybkiego usuwania niedoskonałości.
-
Pełna historia edycji z obsługą cofania/ponawiania.
Kiedy używać
-
Chcesz poprawić lub zmodyfikować konkretne obszary istniejącej tekstury bez regenerowania całej powierzchni.
-
Teksturowanie AI dało dobry wynik ogólny, ale niektóre regiony wymagają dopracowania (np. źle umieszczony wzór, niepożądane przenikanie koloru, artefakty na szwach).
-
Musisz dodać lub zmienić szczegóły w konkretnej części modelu (np. dodać uszkodzenia bojowe na jednym ramieniu, zmienić logo na napierśniku).
-
Chcesz usunąć drobne niedoskonałości bez opuszczania obszaru roboczego Meshy.
Kiedy NIE używać
-
Potrzebujesz pełnej przebudowy tekstury → Użyj Teksturowania AI, aby zregenerować pełny zestaw map PBR z nowego promptu.
-
Musisz edytować geometrię (kształt siatki) → Użyj Remesh lub edytuj w Blender.
Kluczowe funkcje
| Funkcja | Opis |
|---|---|
| Edycja tekstury AI | Narysuj maskę na obszarze, który chcesz zmienić, wprowadź prompt tekstowy opisujący pożądany rezultat i wygeneruj. Działa z dowolnego kąta kamery. |
| Inteligentne narzędzie naprawiania | Zaznacz i zamaluj niedoskonałości (szwy, artefakty, przenikanie kolorów) podczas obracania modelu. Automatycznie wypełnia i miesza naprawiony obszar. |
| Kontrola historii | Pełny stos cofania/ponawiania. Cofnij się do dowolnej edycji w dowolnym momencie. |
Krok po kroku
-
Otwórz model z teksturą w edytorze.
-
Wejdź w mode Edycja tekstury.
-
Obróć widok do kąta, pod którym chcesz wprowadzić zmiany.
-
Aby zregenerować obszar: Narysuj maskę nad docelowym regionem → Wprowadź prompt tekstowy opisujący pożądany wygląd → Wygeneruj. Podglądaj wynik w czasie rzeczywistym.
-
Aby naprawić niedoskonałości: Przełącz na Inteligentne narzędzie naprawiania → Zamaluj artefakt lub szew → Narzędzie automatycznie wtopi obszar.
-
Powtarzaj z różnych kątów w razie potrzeby. Używaj cofania/ponawiania, aby porównywać wersje.
-
Potwierdź i zapisz, gdy wynik będzie zadowalający.
Wskazówki
-
Pracuj z wielu kątów, aby upewnić się, że edycje płynnie łączą się na szwach UV.
-
Używaj Edycji tekstury AI do kreatywnych zmian (dodawania szczegółów, zmiany stylu), a Inteligentnego narzędzia naprawiania do poprawek korekcyjnych (usuwania artefaktów, wygładzania szwów).
-
Połącz z Teksturowaniem AI, aby uzyskać najlepszy workflow: wygeneruj bazową teksturę za pomocą Teksturowania AI, a następnie dopracuj konkretne obszary za pomocą Edycji tekstury.
FAQ
- Jak edytować teksturę modelu 3D w Meshy?
- Otwórz model z teksturą, wejdź w Edycję tekstury, obróć widok do obszaru, zamaskuj region i wprowadź prompt, aby zregenerować go z podglądem w czasie rzeczywistym.
- Czy mogę naprawić artefakty tekstury bez regenerowania wszystkiego?
- Tak. Inteligentne narzędzie naprawiania wtapia szwy i niedoskonałości na konkretnych obszarach, pozostawiając resztę bez zmian.
- Kiedy używać Edycji tekstury, a kiedy Teksturowania AI?
- Używaj Edycji tekstury do lokalnych poprawek i zmian detali; używaj Teksturowania AI, aby zregenerować całą powierzchnię z nowego promptu.
- Czy mogę cofnąć edycje tekstury?
- Tak. Edycja tekstury zachowuje pełną historię edycji z cofaniem/ponawianiem, dzięki czemu możesz porównywać i przywracać wersje.
- Czy mogę edytować tekstury z dowolnego kąta?
- Tak. Obracaj model i maluj lub regeneruj z wielu kątów, aby edycje pozostały płynne na szwach UV.
Powiązane linki
-
Tekst na 3D — Generowanie obejmuje początkowe tekstury
-
Obraz na 3D — Workflow z jednym obrazem i szczegółowymi parametrami
-
3D Agent — Konwersacyjne generowanie koncepcji wsadowych ze spójnością stylu