Edycja tekstury

Edycja tekstury oparta na malowaniu bezpośrednio na modelu 3D z podglądem w czasie rzeczywistym.


TL;DR

  • Edycja tekstury oparta na malowaniu bezpośrednio na modelu 3D z podglądem w czasie rzeczywistym.

  • Używaj promptów tekstowych do generowania lub modyfikowania tekstur z dowolnego kąta widzenia.

  • Inteligentne narzędzie naprawiania do szybkiego usuwania niedoskonałości.

  • Pełna historia edycji z obsługą cofania/ponawiania.


Kiedy używać

  • Chcesz poprawić lub zmodyfikować konkretne obszary istniejącej tekstury bez regenerowania całej powierzchni.

  • Teksturowanie AI dało dobry wynik ogólny, ale niektóre regiony wymagają dopracowania (np. źle umieszczony wzór, niepożądane przenikanie koloru, artefakty na szwach).

  • Musisz dodać lub zmienić szczegóły w konkretnej części modelu (np. dodać uszkodzenia bojowe na jednym ramieniu, zmienić logo na napierśniku).

  • Chcesz usunąć drobne niedoskonałości bez opuszczania obszaru roboczego Meshy.


Kiedy NIE używać

  • Potrzebujesz pełnej przebudowy tekstury → Użyj Teksturowania AI, aby zregenerować pełny zestaw map PBR z nowego promptu.

  • Musisz edytować geometrię (kształt siatki) → Użyj Remesh lub edytuj w Blender.


Kluczowe funkcje

FunkcjaOpis
Edycja tekstury AINarysuj maskę na obszarze, który chcesz zmienić, wprowadź prompt tekstowy opisujący pożądany rezultat i wygeneruj. Działa z dowolnego kąta kamery.
Inteligentne narzędzie naprawianiaZaznacz i zamaluj niedoskonałości (szwy, artefakty, przenikanie kolorów) podczas obracania modelu. Automatycznie wypełnia i miesza naprawiony obszar.
Kontrola historiiPełny stos cofania/ponawiania. Cofnij się do dowolnej edycji w dowolnym momencie.

Krok po kroku

  1. Otwórz model z teksturą w edytorze.

  2. Wejdź w mode Edycja tekstury.

  3. Obróć widok do kąta, pod którym chcesz wprowadzić zmiany.

  4. Aby zregenerować obszar: Narysuj maskę nad docelowym regionem → Wprowadź prompt tekstowy opisujący pożądany wygląd → Wygeneruj. Podglądaj wynik w czasie rzeczywistym.

  5. Aby naprawić niedoskonałości: Przełącz na Inteligentne narzędzie naprawiania → Zamaluj artefakt lub szew → Narzędzie automatycznie wtopi obszar.

  6. Powtarzaj z różnych kątów w razie potrzeby. Używaj cofania/ponawiania, aby porównywać wersje.

  7. Potwierdź i zapisz, gdy wynik będzie zadowalający.


Wskazówki

  • Pracuj z wielu kątów, aby upewnić się, że edycje płynnie łączą się na szwach UV.

  • Używaj Edycji tekstury AI do kreatywnych zmian (dodawania szczegółów, zmiany stylu), a Inteligentnego narzędzia naprawiania do poprawek korekcyjnych (usuwania artefaktów, wygładzania szwów).

  • Połącz z Teksturowaniem AI, aby uzyskać najlepszy workflow: wygeneruj bazową teksturę za pomocą Teksturowania AI, a następnie dopracuj konkretne obszary za pomocą Edycji tekstury.


FAQ

Jak edytować teksturę modelu 3D w Meshy?
Otwórz model z teksturą, wejdź w Edycję tekstury, obróć widok do obszaru, zamaskuj region i wprowadź prompt, aby zregenerować go z podglądem w czasie rzeczywistym.
Czy mogę naprawić artefakty tekstury bez regenerowania wszystkiego?
Tak. Inteligentne narzędzie naprawiania wtapia szwy i niedoskonałości na konkretnych obszarach, pozostawiając resztę bez zmian.
Kiedy używać Edycji tekstury, a kiedy Teksturowania AI?
Używaj Edycji tekstury do lokalnych poprawek i zmian detali; używaj Teksturowania AI, aby zregenerować całą powierzchnię z nowego promptu.
Czy mogę cofnąć edycje tekstury?
Tak. Edycja tekstury zachowuje pełną historię edycji z cofaniem/ponawianiem, dzięki czemu możesz porównywać i przywracać wersje.
Czy mogę edytować tekstury z dowolnego kąta?
Tak. Obracaj model i maluj lub regeneruj z wielu kątów, aby edycje pozostały płynne na szwach UV.

  • Tekst na 3D — Generowanie obejmuje początkowe tekstury

  • Obraz na 3D — Workflow z jednym obrazem i szczegółowymi parametrami

  • 3D Agent — Konwersacyjne generowanie koncepcji wsadowych ze spójnością stylu