Edycja tekstury
Napraw lub zmień jeden obszar tekstury modelu, malując bezpośrednio na modelu 3D, z podglądem w czasie rzeczywistym.
Użyj funkcji Edycja tekstury, gdy AI Texturing daje dobry ogólny wynik, ale niektóre obszary wymagają poprawy, na przykład źle umieszczony wzór, przenikanie kolorów lub artefakty szwów. Możesz też dodać lub zmienić szczegół na jednej części modelu, na przykład uszkodzenia bitewne na jednym ramieniu lub inne logo na napierśniku. Aby zastąpić całą teksturę na podstawie nowego promptu, użyj AI Texturing. Aby zmienić kształt siatki, kliknij Edit na pasku narzędzi podglądu lub edytuj model w Blenderze za pomocą Meshy for Blender.
Zanim zaczniesz
Potrzebujesz następujących elementów:
-
Modelu z teksturami. Aby najpierw dodać tekstury, zobacz AI Texturing.
-
Komputera. Edycja tekstury nie jest dostępna na urządzeniach mobilnych.
-
Płatnego planu, aby zapisać zmiany w modelu.
Kluczowe funkcje
Poniższa tabela opisuje narzędzia dostępne w edytorze tekstur.
| Narzędzie | Co robi |
|---|---|
| AI Texture Edit | Narysuj maskę na obszarze, który chcesz zmienić, wpisz prompt opisujący oczekiwany efekt i kliknij Retexture. Możesz też dodać obraz referencyjny. Działa z dowolnego kąta kamery. |
| Healing Tool, w Brush Tool | Maluj po niedoskonałościach, takich jak szwy, artefakty i przenikanie kolorów, obracając model. Narzędzie automatycznie wypełnia i wygładza naprawiany obszar. |
| Stamp Tool, w Brush Tool | Skopiuj teksturę z jednego miejsca modelu i nałóż ją na inne. |
| Solid Paint Tool, w Brush Tool | Nałóż wybrany kolor bezpośrednio na model. |
| Decal Tool | Prześlij obraz i kliknij na modelu w miejscu, w którym chcesz go umieścić. Możesz ustawić jego szerokość, wysokość, obrót i przezroczystość. |
| History | Wyświetla listę wszystkich edycji. Wybierz wcześniejszy wpis, aby wrócić do tej wersji. |
Edytowanie tekstury
Aby edytować teksturę, wykonaj poniższe kroki:
-
W panelu z listą wygenerowanych obiektów kliknij model z teksturą.
-
Na pasku narzędzi podglądu kliknij Edit Texture. Otworzy się edytor tekstur.
-
Na pasku narzędzi edytora kliknij Free Camera Mode i obróć widok do obszaru, który chcesz zmienić. Gdy aktywne jest inne narzędzie, możesz przytrzymać spację, aby poruszać kamerą.
-
Zmień obszar za pomocą jednego z tych narzędzi:
-
Aby zregenerować obszar, kliknij AI Texture Edit, narysuj maskę nad obszarem, opisz pożądany wygląd w polu Prompt i kliknij Retexture.
-
Aby naprawić niedoskonałość, kliknij Brush Tool, wybierz Healing Tool i zamaluj artefakt lub szew. Narzędzie automatycznie wygładza obszar.
-
Aby umieścić obraz, kliknij Decal Tool, prześlij obraz i kliknij model w miejscu, w którym ma się znaleźć.
-
-
W History wybierz żądany wynik i kliknij Apply.
-
W razie potrzeby powtórz czynności z innych kątów. Aby porównać wersje, wybierz wcześniejsze wpisy w History.
-
Kliknij Save to Model. Jeśli zamkniesz edytor przed zapisaniem, utracisz wprowadzone zmiany.
Wskazówki
-
Pracuj z kilku kątów, aby Twoje edycje płynnie łączyły się na szwach UV.
-
Używaj AI Texture Edit do zmian kreatywnych, takich jak dodawanie szczegółów lub zmiana stylu. Używaj Healing Tool do poprawek, takich jak usuwanie artefaktów lub wygładzanie szwów.
-
Wygeneruj bazową teksturę za pomocą AI Texturing, a następnie dopracuj wybrane obszary za pomocą funkcji Edycja tekstury.
FAQ
- Jak edytować teksturę modelu 3D w Meshy?
- Otwórz model z teksturą i kliknij Edit Texture. Obróć widok do odpowiedniego obszaru, zamaskuj region za pomocą AI Texture Edit i wpisz prompt, aby zregenerować go z podglądem w czasie rzeczywistym.
- Czy mogę naprawić artefakty tekstury bez regenerowania wszystkiego?
- Tak. Healing Tool wygładza szwy i niedoskonałości w zamalowanych obszarach, pozostawiając resztę tekstury bez zmian.
- Kiedy powinienem używać Edycji tekstury zamiast AI Texturing?
- Użyj Edycji tekstury do lokalnych poprawek i zmian szczegółów. Użyj AI Texturing, aby zregenerować całą powierzchnię na podstawie innego promptu.
- Czy mogę cofnąć edycje tekstury?
- Tak. Edycja tekstury przechowuje każdą zmianę w History. Wybierz wcześniejszy wpis, aby porównać wersje lub wrócić do jednej z nich.
- Czy mogę edytować tekstury z dowolnego kąta?
- Tak. Obracaj model i maluj lub regeneruj z kilku kątów, aby Twoje edycje płynnie łączyły się na szwach UV.
Następne kroki
-
Aby zregenerować całą teksturę na podstawie promptu, zobacz AI Texturing.
-
Aby wygenerować model z teksturą na podstawie jednego obrazu, zobacz Obraz na 3D.