Zasoby do gier

Generuj postacie, rekwizyty, obiekty otoczenia i pojazdy do swojej gry, a następnie poddawaj je optymalizacji, teksturowaniu, riggingowi i eksportowi.

Meshy nadaje się do prototypowania, tworzenia gier niezależnych, zasobów zastępczych i eksploracji koncepcji. Aby zbudować zestaw zasobów, które dzielą jeden styl artystyczny tworzący spójny świat gry, użyj 3D Agent. Eksportuj FBX do Unity i Unreal lub GLB do sieci i Three.js.


Stwórz postać do gry

Aby przeprowadzić postać do gry od generowania do eksportu, wykonaj następujące kroki:

  1. Wygeneruj bazową postać za pomocą Tekst na 3D, Obraz na 3D lub 3D Agent.

  2. Wykonaj Remesh postaci do swojego budżetu wielokątów, na przykład 5000 dla urządzeń mobilnych lub 20 000 dla PC. Na pasku narzędzi podglądu kliknij Remesh i ustaw Target Polycount. Szczegóły znajdziesz w Remesh.

  3. Wykonaj teksturowanie postaci za pomocą map PBR. Na pasku narzędzi podglądu kliknij Texture, lub Retexture, jeśli postać ma już tekstury. Włącz Generate PBR Maps i wygeneruj teksturę. Mapy PBR dodają do koloru bazowego mapy metaliczności, chropowatości i normalnych.

  4. Na pasku narzędzi podglądu kliknij Animate, a następnie kliknij Rig, aby automatycznie wykonać rigging postaci z humanoidalnym szkieletem.

  5. Na karcie Library przeglądaj ponad 600 gotowych animacji i kliknij Add przy wybranych ruchach. Biblioteka sortuje gotowe animacje na kategorie, takie jak Walk & Run, Body Movements, Daily Actions i Fighting.

  6. Na pasku narzędzi podglądu kliknij Download, a następnie w polu Format wybierz FBX dla Unity lub Unreal, albo GLB dla sieci.

  7. Kliknij Download.


Stwórz spójny stylistycznie zestaw zasobów za pomocą 3D Agent

Aby wygenerować zestaw zasobów, które dzielą jeden styl artystyczny, wykonaj następujące kroki:

  1. W lewym pasku bocznym kliknij Agent.

  2. W polu wiadomości opisz kierunek wizualny swojej gry, na przykład „Tworzę cyberpunkowe RPG i potrzebuję zestawu rekwizytów”. Agent proponuje kreatywne kierunki i generuje partię koncepcji wizualnych.

  3. Wybierz swoje ulubione, poproś o warianty i dostosuj styl poprzez czat.

  4. Poproś agenta o przekształcenie wybranych koncepcji w modele 3D.

  5. W razie potrzeby wykonaj Remesh, teksturowanie i pobierz modele.


Informacje o budżecie wielokątów

Poniższa tabela przedstawia typowe budżety wielokątów dla każdej platformy i typu zasobu. Użyj ich jako celów dla Remesh.

PlatformaPostaćRekwizytElement otoczenia
Mobilne (casual)3000 do 5000500 do 20001000 do 5000
Mobilne (AAA)10 000 do 20 0002000 do 50005000 do 15 000
PC lub konsola20 000 do 50 0005000 do 15 00010 000 do 50 000
VR10 000 do 30 0002000 do 80005000 do 20 000

FAQ

Czy mogę używać Meshy do tworzenia zasobów do gier?
Tak. Meshy generuje postacie, rekwizyty, obiekty otoczenia i pojazdy, a następnie optymalizuje je i wykonuje rigging dla Unity i Unreal.
Jaki jest przebieg pracy, aby uzyskać postać gotową do gry w Meshy?
Wygeneruj postać, wykonaj Remesh do swojego budżetu wielokątów, wykonaj teksturowanie za pomocą map PBR, wykonaj rigging, animuj ją i wyeksportuj FBX lub GLB.
Jaki budżet wielokątów powinienem przyjąć dla gier?
Około 5000 wielokątów dla urządzeń mobilnych i 20 000 dla PC. Użyj Remesh, aby osiągnąć swój cel.
Jakiego formatu eksportu powinienem użyć dla Unity lub Unreal?
FBX dla Unity i Unreal, a GLB dla projektów webowych i Three.js.
Jak stworzyć spójny stylistycznie zestaw zasobów do gry?
Użyj 3D Agent, aby wygenerować partie koncepcji ze wspólnym kierunkiem artystycznym, a następnie przekształć je w modele 3D.

  • Aby zoptymalizować model pod swój budżet wielokątów, zobacz Remesh.

  • Aby przygotować postacie do animacji, zobacz Rigging.

  • Aby generować spójne stylistycznie koncepcje poprzez czat, zobacz 3D Agent.