Zasoby do gier
Generuj postacie, rekwizyty, obiekty otoczenia i pojazdy do swojej gry, a następnie poddawaj je optymalizacji, teksturowaniu, riggingowi i eksportowi.
Meshy nadaje się do prototypowania, tworzenia gier niezależnych, zasobów zastępczych i eksploracji koncepcji. Aby zbudować zestaw zasobów, które dzielą jeden styl artystyczny tworzący spójny świat gry, użyj 3D Agent. Eksportuj FBX do Unity i Unreal lub GLB do sieci i Three.js.
Stwórz postać do gry
Aby przeprowadzić postać do gry od generowania do eksportu, wykonaj następujące kroki:
-
Wygeneruj bazową postać za pomocą Tekst na 3D, Obraz na 3D lub 3D Agent.
-
Wykonaj Remesh postaci do swojego budżetu wielokątów, na przykład 5000 dla urządzeń mobilnych lub 20 000 dla PC. Na pasku narzędzi podglądu kliknij Remesh i ustaw Target Polycount. Szczegóły znajdziesz w Remesh.
-
Wykonaj teksturowanie postaci za pomocą map PBR. Na pasku narzędzi podglądu kliknij Texture, lub Retexture, jeśli postać ma już tekstury. Włącz Generate PBR Maps i wygeneruj teksturę. Mapy PBR dodają do koloru bazowego mapy metaliczności, chropowatości i normalnych.
-
Na pasku narzędzi podglądu kliknij Animate, a następnie kliknij Rig, aby automatycznie wykonać rigging postaci z humanoidalnym szkieletem.
-
Na karcie Library przeglądaj ponad 600 gotowych animacji i kliknij Add przy wybranych ruchach. Biblioteka sortuje gotowe animacje na kategorie, takie jak Walk & Run, Body Movements, Daily Actions i Fighting.
-
Na pasku narzędzi podglądu kliknij Download, a następnie w polu Format wybierz FBX dla Unity lub Unreal, albo GLB dla sieci.
-
Kliknij Download.
Stwórz spójny stylistycznie zestaw zasobów za pomocą 3D Agent
Aby wygenerować zestaw zasobów, które dzielą jeden styl artystyczny, wykonaj następujące kroki:
-
W lewym pasku bocznym kliknij Agent.
-
W polu wiadomości opisz kierunek wizualny swojej gry, na przykład „Tworzę cyberpunkowe RPG i potrzebuję zestawu rekwizytów”. Agent proponuje kreatywne kierunki i generuje partię koncepcji wizualnych.
-
Wybierz swoje ulubione, poproś o warianty i dostosuj styl poprzez czat.
-
Poproś agenta o przekształcenie wybranych koncepcji w modele 3D.
-
W razie potrzeby wykonaj Remesh, teksturowanie i pobierz modele.
Informacje o budżecie wielokątów
Poniższa tabela przedstawia typowe budżety wielokątów dla każdej platformy i typu zasobu. Użyj ich jako celów dla Remesh.
| Platforma | Postać | Rekwizyt | Element otoczenia |
|---|---|---|---|
| Mobilne (casual) | 3000 do 5000 | 500 do 2000 | 1000 do 5000 |
| Mobilne (AAA) | 10 000 do 20 000 | 2000 do 5000 | 5000 do 15 000 |
| PC lub konsola | 20 000 do 50 000 | 5000 do 15 000 | 10 000 do 50 000 |
| VR | 10 000 do 30 000 | 2000 do 8000 | 5000 do 20 000 |
FAQ
- Czy mogę używać Meshy do tworzenia zasobów do gier?
- Tak. Meshy generuje postacie, rekwizyty, obiekty otoczenia i pojazdy, a następnie optymalizuje je i wykonuje rigging dla Unity i Unreal.
- Jaki jest przebieg pracy, aby uzyskać postać gotową do gry w Meshy?
- Wygeneruj postać, wykonaj Remesh do swojego budżetu wielokątów, wykonaj teksturowanie za pomocą map PBR, wykonaj rigging, animuj ją i wyeksportuj FBX lub GLB.
- Jaki budżet wielokątów powinienem przyjąć dla gier?
- Około 5000 wielokątów dla urządzeń mobilnych i 20 000 dla PC. Użyj Remesh, aby osiągnąć swój cel.
- Jakiego formatu eksportu powinienem użyć dla Unity lub Unreal?
- FBX dla Unity i Unreal, a GLB dla projektów webowych i Three.js.
- Jak stworzyć spójny stylistycznie zestaw zasobów do gry?
- Użyj 3D Agent, aby wygenerować partie koncepcji ze wspólnym kierunkiem artystycznym, a następnie przekształć je w modele 3D.