Teksturowanie AI
Generuj mapy PBR dla modelu 3D na podstawie promptu tekstowego lub obrazu referencyjnego, niezależnie od tego, czy model został wygenerowany przez Meshy, czy przesłany przez Ciebie.
Użyj Teksturowania AI, aby nałożyć teksturę na nieoteksturowaną siatkę, zastąpić tekstury, które Ci nie odpowiadają, zmienić styl materiału modelu lub uzyskać pełny zestaw map PBR. Aby poprawić tylko jeden obszar tekstury, użyj Reteksturowania. Aby ręcznie malować tekstury, wyeksportuj model wraz z jego UV-ami i pracuj w narzędziu takim jak Substance Painter. Jeśli chcesz dostosować tylko kolor lub jasność, użyj swojego narzędzia DCC.
Zanim zaczniesz
Potrzebujesz modelu w swoich generacjach. Aby oteksturować model wykonany w innym narzędziu, najpierw go prześlij:
-
W panelu zawierającym listę Twoich generacji kliknij Upload.
-
Dodaj plik
.fbx,.obj,.stl,.gltflub.glbo rozmiarze do 100 MB. -
Kliknij Continue.
Teksturowanie modelu
Aby oteksturować model, wykonaj poniższe kroki:
-
W panelu zawierającym listę Twoich generacji kliknij model.
-
Na pasku narzędzi podglądu kliknij Texture. Jeśli model ma już tekstury, przycisk nosi nazwę Retexture.
-
W panelu wybierz Text Input, aby opisać materiał, lub Image Input, aby dopasować obraz referencyjny.
-
Jeśli panel wyświetla listę modeli, wybierz Meshy 7 - Flagship, aby uzyskać najwięcej szczegółów, Meshy 6 lub Meshy 6 Lite, aby uzyskać najszybszy wynik.
-
Opisz materiał lub dodaj obraz:
-
W polu Text Input opisz materiał w polu Prompt, używając maksymalnie 800 znaków, na przykład „zardzewiałe żelazo z zarysowaniami”.
-
W polu Image Input dodaj obraz
.png,.jpg,.jpeglub.webpo rozmiarze do 20 MB. Z modelem Meshy 7 - Flagship możesz również włączyć Multi-view, aby dodać obrazy z innych kątów. Wiele widoków wymaga płatnego planu.
-
-
Opcjonalnie: Jeśli panel wyświetla opcję Generate PBR Maps, włącz ją, aby oprócz koloru bazowego uzyskać mapy metaliczności, chropowatości i mapę normalnych.
-
Opcjonalnie: Jeśli panel wyświetla opcję Texture Resolution, wybierz 2K, 4K lub 8K. Rozdzielczości 4K i 8K wymagają płatnego planu, a 8K jest dostępne wyłącznie z modelem Meshy 7 - Flagship.
-
Opcjonalnie: Przy modelu Meshy 6 włącz Remove Lighting, aby usunąć z koloru bazowego światła i cienie.
-
Kliknij Texture. Panel pokaże czas i koszt w kredytach przed rozpoczęciem. Teksturowanie kosztuje 10 kredytów, a przy 8K — 15 kredytów.
-
Opcjonalnie: Aby sprawdzić tekstury w różnym oświetleniu, przełącz podgląd w tryb podglądu PBR, a następnie zmień HDRI w ustawieniach środowiska.
-
Na pasku narzędzi podglądu kliknij Download, aby wyeksportować model wraz z jego teksturami.

Ustawienia i kompromisy
Poniższa tabela pokazuje, jakie kompromisy wiążą się z każdym ustawieniem.
| Ustawienie | Opcje | Kompromis |
|---|---|---|
| Model AI | Meshy 7 - Flagship, Meshy 6 lub Meshy 6 Lite | Meshy 7 - Flagship daje najwięcej szczegółów i najostrzejsze tekstury, w ciągu około 2–3 minut. Meshy 6 zajmuje około minuty. Meshy 6 Lite jest najszybszy, zajmuje około 30 sekund, i zawsze generuje w rozdzielczości 2K. |
| Remove Lighting | Włączone lub wyłączone | Włączenie usuwa wypalone światła i cienie, co pasuje do potoków PBR. Wyłączenie zachowuje oryginalne oświetlenie. Dostępne z modelem Meshy 6 w rozdzielczości 2K lub 4K. |
| Generate PBR Maps | Włączone lub wyłączone | Włączenie dodaje do koloru bazowego mapy metaliczności, chropowatości i mapę normalnych, tworząc pełny zestaw PBR. Wyłączenie daje tylko kolor bazowy. |
| Texture Resolution | 2K, 4K lub 8K | 2K generuje się szybciej. 4K daje więcej szczegółów. 8K daje najwięcej szczegółów i kosztuje 15 kredytów zamiast 10. |
| Prompt | Dowolny tekst | Bardziej precyzyjny prompt daje lepsze wyniki. Łącz kilka słów kluczowych dotyczących stylu. |
Przykłady
Precyzyjny prompt z odpowiednimi ustawieniami daje pełny zestaw tekstur:
-
Dane wejściowe: siatka miecza low-poly bez tekstur oraz prompt „starożytne elfickie ostrze, srebrne z niebieskimi runicznymi grawerunkami, styl fantasy”
-
Ustawienia: Meshy 6 z włączonymi opcjami Remove Lighting i Generate PBR Maps, w rozdzielczości dopasowanej do Twojego zastosowania
-
Wynik: pełny zestaw tekstur PBR ze szczegółowymi grawerunkami i dokładnym wyglądem metalu.
Jednowyrazowy prompt na siatce ze słabymi UV-ami daje słaby wynik:
-
Dane wejściowe: gęsta siatka z nachodzącymi na siebie UV-ami oraz prompt „drewno”
-
Wynik: widoczne szwy tekstury i zniekształcenia.
-
Rozwiązanie: uruchom Unwrap UV, aby wygenerować czysty układ UV, a następnie ponownie oteksturuj model.
Rozwiązywanie problemów
Poniższa tabela zawiera listę typowych problemów, ich przyczyn oraz sposobów ich rozwiązania.
| Problem | Przyczyna | Rozwiązanie |
|---|---|---|
| Widoczne są szwy tekstury | Słaby układ UV | Uruchom Unwrap UV, a następnie ponownie oteksturuj model. |
| Mapy PBR wyglądają płasko | W teksturze pozostały wypalone cienie | Użyj Meshy 7 - Flagship, który automatycznie usuwa wypalone oświetlenie, lub wybierz Meshy 6 i włącz Remove Lighting. |
| Styl tekstury nie pasuje do promptu | Prompt jest zbyt krótki | Dodaj szczegóły dotyczące materiału, epoki, stopnia zużycia i kolorów. |
| Tekstury ładują się wolno | Pliki tekstur 4K i 8K są duże | Jeśli nie potrzebujesz wysokiej rozdzielczości, wybierz 2K. |
| Meshy informuje, że model ma zbyt wiele ścian do oteksturowania | Model ma 8 milionów ścian lub więcej | Zmniejsz liczbę ścian za pomocą Remesh. Meshy otworzy za Ciebie panel Remesh. |
FAQ
- Jak dodać tekstury do modelu 3D w Meshy?
- Wybierz model lub prześlij własny, a następnie kliknij Texture na pasku narzędzi podglądu. Wpisz prompt opisujący materiał lub dodaj obraz referencyjny, a następnie kliknij Texture w panelu.
- Czy mogę oteksturować model wykonany gdzie indziej?
- Tak. Prześlij plik .fbx, .obj, .stl, .gltf lub .glb o rozmiarze do 100 MB i oteksturuj go tak, jak model wygenerowany przez Meshy.
- Co robi funkcja Remove Lighting?
- Usuwa wypalone w teksturze bazowej światła i cienie, dzięki czemu renderowanie PBR wygląda poprawnie w dowolnym oświetleniu. Jest dostępna z modelem Meshy 6.
- Jakie mapy PBR generuje Meshy?
- Po włączeniu Generate PBR Maps Meshy generuje mapy metaliczności, chropowatości i mapę normalnych oprócz koloru bazowego. Możesz generować w rozdzielczości 2K lub 4K, albo w 8K z modelem Meshy 7 - Flagship.
- Dlaczego moje tekstury mają szwy lub zniekształcenia?
- Zwykle przyczyną są słabe UV-y. Uruchom Unwrap UV, aby wygenerować czysty układ UV, a następnie ponownie oteksturuj model.
Następne kroki
-
Aby wygenerować czyste UV-y przed teksturowaniem modelu, zobacz Unwrap UV.
-
Aby zoptymalizować siatkę przed jej oteksturowaniem, zobacz Remesh.
-
Aby poprawić jeden obszar tekstury bez jego zastępowania, zobacz Reteksturowanie.