Teksturowanie AI

Generuj lub regeneruj wysokiej jakości tekstury PBR dla dowolnego modelu 3D — kontroluj styl za pomocą promptu i eksportuj mapy HD Albedo, Normal, Roughness i Metallic.


TL;DR

  • Generuj lub regeneruj wysokiej jakości tekstury PBR (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) dla istniejących modeli 3D.

  • Obsługuje przesyłanie własnej siatki do teksturowania — nie ogranicza się do modeli wygenerowanych w Meshy.

  • Parametry sterowania: Usuń oświetlenie (usuń wypalone oświetlenie), Generuj tekstury PBR (pełny zestaw PBR), Tekstura HD (wynik w wysokiej rozdzielczości).

  • Styl można kontrolować za pomocą promptu tekstowego (np. „zwietrzałe drewno”, „futurystyczny metaliczny”).


Kiedy używać

  • Początkowe tekstury z generowania nie są wystarczająco dobre i wymagają regeneracji.

  • Masz siatkę bez tekstur (biały model), która wymaga automatycznego teksturowania AI.

  • Chcesz zmienić styl materiału modelu (np. z realistycznego na kreskówkowy).

  • Potrzebujesz kompletnego zestawu tekstur PBR dla potoku renderowania PBR.


Kiedy NIE używać

  • Chcesz ręcznie malować tekstury → Eksportuj UV i pracuj w Substance Painter

  • Potrzebujesz tylko korekt koloru/jasności → Dopracuj w narzędziach DCC


Krok po kroku

  1. Wybierz docelowy model w Moich modelach lub prześlij zewnętrzną siatkę (OBJ, FBX, GLB).

  2. Wejdź do narzędzia Teksturowanie AI.

  3. Skonfiguruj parametry:

    • Prompt tekstowy: Opisz pożądany styl materiału (np. „zardzewiałe żelazo z zadrapaniami”).

    • Usuń oświetlenie: Włącz, aby usunąć wypalone oświetlenie i uzyskać dokładniejsze renderowanie PBR.

    • Generuj tekstury PBR: Włącz, aby wygenerować pełny zestaw Albedo + Normal + Roughness + Metallic.

    • Tekstura HD: Włącz, aby wyeksportować tekstury w wysokiej rozdzielczości (2K/4K).

  4. Kliknij Generuj teksturę.

  5. Podejrzyj wynik w różnych środowiskach oświetleniowych, aby sprawdzić jakość PBR.

  6. Pobierz pliki tekstur lub wyeksportuj kompletny model z teksturami.


Ustawienia i kompromisy

UstawienieOpcjeKompromis
Usuń oświetlenieWł. / Wył.Wł.: usuwa wypalone cienie, idealne dla potoków PBR. Wył.: zachowuje oryginalne informacje o oświetleniu.
Generuj tekstury PBRWł. / Wył.Wł.: eksportuje 4 mapy, kompletny potok PBR. Wył.: tylko Albedo.
Tekstura HDWł. / Wył.Wł.: tekstury 2K–4K, ostrzejsze, kosztują więcej kredytów. Wył.: standard 1K.
Prompt styluDowolny tekstBardziej szczegółowy = lepsze wyniki. Łącz słowa kluczowe stylu, aby uzyskać najlepszy efekt.

Przykłady

Przykład sukcesu:

  • Wejście: siatka miecza low-poly (bez tekstur), prompt „starożytne elfickie ostrze, srebro z niebieskimi grawerunkami run, styl fantasy”

  • Ustawienia: PBR wł., HD wł., Usuń oświetlenie wł.

  • Wynik: Kompletny zestaw tekstur PBR ze szczegółowymi grawerunkami i prawidłową reakcją metaliczności.

Przykład niepowodzenia:

  • Wejście: gęsta siatka z nakładającymi się UV, prompt „drewno”

  • Wynik: Widoczne szwy tekstury i zniekształcenia.

  • Poprawka: Najpierw uruchom Unwrap UV, aby wygenerować czysty układ UV, a następnie ponownie zastosuj Teksturowanie AI.


Rozwiązywanie problemów

ObjawPrzyczynaPoprawka
Widoczne szwy teksturySłaby układ UVNajpierw uruchom Unwrap UV, a następnie ponownie teksturuj
Mapy PBR wyglądają „płasko”Usuń oświetlenie nie jest włączoneWłącz Usuń oświetlenie, aby usunąć wypalone cienie
Styl tekstury nie pasuje do promptuPrompt jest zbyt krótkiDodaj więcej określeń: materiał, epoka, poziom zużycia, kolory
Tekstury HD ładują się wolnoPliki tekstur 4K są dużeNormalne zachowanie; wyłącz Teksturę HD, jeśli ultrawysoka rozdzielczość nie jest potrzebna

FAQ

Jak dodać tekstury do modelu 3D w Meshy?
Wybierz model lub prześlij własną siatkę, otwórz Teksturowanie AI, wpisz prompt materiału i wygeneruj tekstury PBR.
Czy mogę teksturować model utworzony gdzie indziej?
Tak. Możesz przesyłać zewnętrzne siatki (OBJ, FBX, GLB, do 50 MB) do teksturowania AI — nie tylko modele wygenerowane w Meshy.
Co robi "Usuń oświetlenie" (delight)?
Usuwa z tekstury wypalone oświetlenie i cienie, aby renderowanie PBR wyglądało poprawnie w dowolnym środowisku oświetleniowym.
Jakie mapy PBR generuje Meshy?
Po włączeniu Generuj tekstury PBR Meshy eksportuje mapy Albedo, Normal, Roughness i Metallic oraz opcjonalną rozdzielczość HD 2K/4K.
Dlaczego moje tekstury mają szwy lub zniekształcenia?
Zwykle oznacza to słabe UV. Najpierw uruchom Unwrap UV, aby wygenerować czysty układ UV, a następnie ponownie zastosuj Teksturowanie AI.

  • Unwrap UV — Wygeneruj czyste UV przed teksturowaniem

  • Remesh — Zoptymalizuj siatkę przed teksturowaniem, aby uzyskać najlepsze wyniki

  • Tekst na 3D — Generowanie obejmuje początkowe tekstury