Rigging

Automatycznie wiąż szkielety z modelami humanoidalnymi i czworonożnymi, przygotowując postacie do Animacja i eksportu do Unity, Unreal oraz innych silników.


TL;DR

  • Automatycznie wiąże szkielety z modelami humanoidalnymi i czworonożnymi.

  • Modele z riggingiem mogą być używane bezpośrednio do Animacja lub eksportowane do Unity/Unreal z bibliotekami Animacja zgodnymi z Mixamo.

  • Zależy od czystego topology: najpierw Remesh, potem Rig, aby uzyskać najlepsze wyniki.


Kiedy używać

  • Chcesz, aby wygenerowane postacie się poruszały (chodziły, biegały, atakowały itd.).

  • Musisz importować modele do silników gier z gotowymi do użycia animacjami.


Kiedy NIE używać

  • Model nie jest typem postaci (np. rekwizyty, budynki, pojazdy).

  • Potrzebujesz złożonych niestandardowych szkieletów (mimika twarzy, fizyka ogona) → Wyeksportuj i ręcznie wykonaj rigging w narzędziach DCC.


Krok po kroku

  1. Wybierz humanoidalny lub czworonożny model postaci.

  2. Wejdź do narzędzia Rigging.

  3. System automatycznie wykrywa typ modelu i przypisuje strukturę szkielet.

  4. Wyświetl podgląd wiązania kości i przypisania wag.

  5. Przetestuj podstawowe pozy (przełączanie T-pose, A-pose).

  6. Potwierdź i wyeksportuj jako FBX (z rig) lub przejdź do Animate w Meshy.

panel modelu Rig Meshy: umieść znaczniki ciała, takie jak broda, ramiona i kolana, na postaci, z włączoną symetria dla precyzyjnego automatycznego riggingu


Rozwiązywanie problemów

ObjawPrzyczynaRozwiązanie
Pozycje kości są przesuniętePoza modelu jest niestandardowaUpewnij się, że model wejściowy jest zbliżony do T-pose lub A-pose
Przenikanie wag (clipping)Topology jest zbyt gęsta lub nierównaWykonaj Remesh do rozsądnej liczby ścian przed riggingiem
Poważna deformacja kończynNieprawidłowe proporcje modeluUpewnij się, że proporcje postaci są zbliżone do standardowego ciała ludzkiego

FAQ

Jak wykonać rigging postaci 3D w Meshy?
Wybierz model humanoidalny lub czworonożny, otwórz narzędzie Rigging, a Meshy automatycznie wykryje typ i przypisze szkielet.
Jakie modele Meshy może automatycznie rigować?
Postacie humanoidalne i czworonożne. Rekwizyty, budynki i pojazdy nie mogą zostać poddane riggingowi.
Czy rigging Meshy jest zgodny z Unity i Unreal?
Tak. Modele z riggingiem eksportują się jako FBX i działają z bibliotekami Animacja zgodnymi z Mixamo w Unity i Unreal.
Czy powinienem wykonać Remesh przed riggingiem?
Tak. Czyste topology zapewnia najdokładniejsze wiązanie kości i przypisanie wag, więc najpierw wykonaj Remesh.
Czy mogę wykonać rigging modelu pod mimikę twarzy lub fizykę ogona?
Nie bezpośrednio — w przypadku złożonych niestandardowych szkieletów wyeksportuj model i wykonaj rigging ręcznie w narzędziu DCC, takim jak Blender lub Maya.

  • Animacja — Przejdź do Animacja po riggingu

  • Remesh — Zoptymalizuj topology przed riggingiem