Podstawowe pojęcia

Poznaj podstawy 3D, na których opiera się Meshy, takie jak siatki, tekstury, topology, mapowanie UV i rigging, oraz dowiedz się, jak łączą się one w jeden przepływ pracy.

Siatka to kształt modelu 3D. Tekstury dodają kolor i szczegóły powierzchni. Topology opisuje sposób, w jaki ułożone są ściany siatki, mapowanie UV definiuje, jak tekstury owijają się wokół siatki, a rigging dodaje szkielet, dzięki czemu model może się poruszać.

Obszar roboczy Meshy pokazujący wygenerowany model 3D wraz ze szczegółami topology (siatka trójkątna, liczba ścian i wierzchołków) obok sprawdzenia drukowalności i ustawień generowania


Słownik — szybki przegląd

Poniższa tabela definiuje terminy, które najczęściej spotkasz w Meshy.

TerminDefinicja
Siatka (Mesh)Geometria 3D złożona z wierzchołków, krawędzi i ścian
Liczba wielokątówLiczba ścian w modelu. Zasoby do gier zwykle nie przekraczają 50 000, a zasoby filmowe mogą sięgać milionów.
Tekstury PBRMapy renderowania opartego na fizyce: albedo, mapa normalnych, roughness i metallic
TopologyUkład i przebieg ścian. Czysta topology oznacza równe quady podążające za strukturą modelu.
Mapowanie UVRozwinięcie powierzchni 3D w przestrzeń 2D, aby tekstury mapowały się poprawnie
RiggingPrzypięcie szkieletu do modelu, aby można go było animować
Mapa normalnychTekstura RGB symulująca nierówności powierzchni bez dodawania geometrii
LODPoziom szczegółowości, czyli wersje modelu o różnych rozdzielczościach dla różnych odległości oglądania
Siatka szczelna (watertight)Zamknięta siatka bez dziur, wymagana w druku 3D
GLB i GLTFOtwarte formaty plików 3D, standard dla internetu i renderowania w czasie rzeczywistym
FBXFormat firmy Autodesk, główny format wymiany dla silników gier takich jak Unity i Unreal
STLFormat zawierający tylko geometrię, standardowy format wejściowy dla druku 3D
USDZFormat AR firmy Apple dla Quick Look i Reality Composer

Więcej terminów znajdziesz w Słowniku.


Jak te pojęcia łączą się w Meshy

Każde narzędzie Meshy działa na jednym z tych pojęć:

  • Generowanie: Meshy tworzy siatkę na podstawie tekstu, obrazu lub czatu i może ją oteksturować w tym samym kroku.

  • Teksturowanie AI: Meshy generuje nowe tekstury dla siatki, w tym mapy PBR.

  • Remesh: Meshy odbudowuje siatkę z mniejszą lub zoptymalizowaną liczbą wielokątów, zachowując jej kształt.

  • Rozwiń UV: Meshy generuje czysty układ UV do pracy z niestandardowymi teksturami.

  • Rigging: Meshy przypina szkielet do siatki w celu animacji.

  • Eksport: pobierasz siatkę, tekstury i szkielet w wybranym formacie.


FAQ

Czym jest siatka w modelowaniu 3D?
Siatka to struktura geometryczna modelu 3D, złożona z wierzchołków, krawędzi i ścian. Liczba wielokątów wpływa zarówno na jakość, jak i na wydajność.
Czym są tekstury PBR?
Tekstury PBR (renderowanie oparte na fizyce) symulują sposób, w jaki prawdziwe światło pada na powierzchnię. Wykorzystują mapy albedo, normalnych, roughness i metallic, aby uzyskać realistyczne materiały.
Czym jest topology i dlaczego ma znaczenie?
Topology to sposób, w jaki ułożone są ściany siatki. Czysta topology sprawia, że animacja, deformacja i renderowanie działają lepiej.
Czym jest mapowanie UV?
Mapowanie UV rozwija powierzchnię 3D w przestrzeń 2D, dzięki czemu tekstury nakładają się bez szwów i zniekształceń.
Czym jest rigging w 3D?
Rigging dodaje szkielet do modelu, dzięki czemu można go ustawiać w pozach i animować. Meshy automatycznie riguje modele humanoidalne i czworonożne.