Podstawowe pojęcia
Poznaj podstawy 3D, na których opiera się Meshy, takie jak siatki, tekstury, topology, mapowanie UV i rigging, oraz dowiedz się, jak łączą się one w jeden przepływ pracy.
Siatka to kształt modelu 3D. Tekstury dodają kolor i szczegóły powierzchni. Topology opisuje sposób, w jaki ułożone są ściany siatki, mapowanie UV definiuje, jak tekstury owijają się wokół siatki, a rigging dodaje szkielet, dzięki czemu model może się poruszać.

Słownik — szybki przegląd
Poniższa tabela definiuje terminy, które najczęściej spotkasz w Meshy.
| Termin | Definicja |
|---|---|
| Siatka (Mesh) | Geometria 3D złożona z wierzchołków, krawędzi i ścian |
| Liczba wielokątów | Liczba ścian w modelu. Zasoby do gier zwykle nie przekraczają 50 000, a zasoby filmowe mogą sięgać milionów. |
| Tekstury PBR | Mapy renderowania opartego na fizyce: albedo, mapa normalnych, roughness i metallic |
| Topology | Układ i przebieg ścian. Czysta topology oznacza równe quady podążające za strukturą modelu. |
| Mapowanie UV | Rozwinięcie powierzchni 3D w przestrzeń 2D, aby tekstury mapowały się poprawnie |
| Rigging | Przypięcie szkieletu do modelu, aby można go było animować |
| Mapa normalnych | Tekstura RGB symulująca nierówności powierzchni bez dodawania geometrii |
| LOD | Poziom szczegółowości, czyli wersje modelu o różnych rozdzielczościach dla różnych odległości oglądania |
| Siatka szczelna (watertight) | Zamknięta siatka bez dziur, wymagana w druku 3D |
| GLB i GLTF | Otwarte formaty plików 3D, standard dla internetu i renderowania w czasie rzeczywistym |
| FBX | Format firmy Autodesk, główny format wymiany dla silników gier takich jak Unity i Unreal |
| STL | Format zawierający tylko geometrię, standardowy format wejściowy dla druku 3D |
| USDZ | Format AR firmy Apple dla Quick Look i Reality Composer |
Więcej terminów znajdziesz w Słowniku.
Jak te pojęcia łączą się w Meshy
Każde narzędzie Meshy działa na jednym z tych pojęć:
-
Generowanie: Meshy tworzy siatkę na podstawie tekstu, obrazu lub czatu i może ją oteksturować w tym samym kroku.
-
Teksturowanie AI: Meshy generuje nowe tekstury dla siatki, w tym mapy PBR.
-
Remesh: Meshy odbudowuje siatkę z mniejszą lub zoptymalizowaną liczbą wielokątów, zachowując jej kształt.
-
Rozwiń UV: Meshy generuje czysty układ UV do pracy z niestandardowymi teksturami.
-
Rigging: Meshy przypina szkielet do siatki w celu animacji.
-
Eksport: pobierasz siatkę, tekstury i szkielet w wybranym formacie.
FAQ
- Czym jest siatka w modelowaniu 3D?
- Siatka to struktura geometryczna modelu 3D, złożona z wierzchołków, krawędzi i ścian. Liczba wielokątów wpływa zarówno na jakość, jak i na wydajność.
- Czym są tekstury PBR?
- Tekstury PBR (renderowanie oparte na fizyce) symulują sposób, w jaki prawdziwe światło pada na powierzchnię. Wykorzystują mapy albedo, normalnych, roughness i metallic, aby uzyskać realistyczne materiały.
- Czym jest topology i dlaczego ma znaczenie?
- Topology to sposób, w jaki ułożone są ściany siatki. Czysta topology sprawia, że animacja, deformacja i renderowanie działają lepiej.
- Czym jest mapowanie UV?
- Mapowanie UV rozwija powierzchnię 3D w przestrzeń 2D, dzięki czemu tekstury nakładają się bez szwów i zniekształceń.
- Czym jest rigging w 3D?
- Rigging dodaje szkielet do modelu, dzięki czemu można go ustawiać w pozach i animować. Meshy automatycznie riguje modele humanoidalne i czworonożne.
Następne kroki
-
Aby sprawdzić więcej terminów związanych z 3D, zobacz Słownik.
-
Aby zastosować te pojęcia w praktyce, zobacz dokumentację aplikacji webowej Meshy.
-
Aby dowiedzieć się, jak Meshy generuje mapy PBR, zobacz Teksturowanie AI.