Obraz na 3D
Zamień grafikę koncepcyjną, zdjęcie lub szkic w model 3D odpowiadający Twojemu wzorcowi wizualnemu.
Obraz daje AI jasny cel, dzięki czemu wynik odpowiada Twojemu projektowi dokładniej niż prompt Tekst na 3D. Jeśli nie masz jeszcze obrazu, wygeneruj go za pomocą generowania obrazów AI lub przeprowadź burzę mózgów w czacie z 3D Agent.
Generowanie modelu z obrazu
Aby wygenerować model z obrazu, wykonaj następujące kroki:
-
W lewym pasku bocznym kliknij Model.
-
U góry panelu kliknij kartę Obraz na 3D.
-
Wybierz High Detail, aby uzyskać maksymalny poziom szczegółowości, lub Smart Topology, aby uzyskać zoptymalizowaną siatkę gotową do użycia w grze.
-
Na liście modeli wybierz model. Dla High Detail opcja Meshy 7.1 - Flagship zapewnia najwięcej szczegółów i precyzji.
-
W sekcji Obraz kliknij obszar przesyłania lub przeciągnij i upuść albo wklej obraz. Użyj pliku PNG, JPG, JPEG lub WEBP o rozmiarze do 20 MB. Najlepszy wynik daje wyraźny obiekt na prostym tle, o rozdzielczości 512 × 512 pikseli lub większej.
-
Opcjonalnie: ustaw opcje generowania. Panel pokazuje tylko opcje obsługiwane przez wybrany model:
-
Wiele widoków (Meshy 7.1): dodaj obrazy tego samego obiektu z innych kątów. Funkcja Wiele widoków wymaga płatnego planu, a konta bezpłatne otrzymują ograniczoną liczbę darmowych prób. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Dodawanie widoków za pomocą Wiele widoków.
-
Rozdzielczość (Meshy 7.1): wybierz, ile szczegółów geometrycznych wygeneruje Meshy. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Meshy 7.1 i rozdzielczość.
-
Liczba wielokątów (Meshy T2): ustaw docelową liczbę wielokątów.
-
Split (Meshy 7.1 i Meshy 6): podziel model na części w ramach generowania. Nie można włączyć jednocześnie Split i Tekstura. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Auto Split.
-
Tekstura (niedostępne w Meshy 6 Lite): dodaj teksturę do modelu w ramach generowania.
-
Poza: wygeneruj humanoidalną postać w pozie A-Pose, T-Pose lub pozie niestandardowej. Funkcja Poza wymaga płatnego planu, a konta bezpłatne otrzymują ograniczoną liczbę darmowych prób.
-
Ulepszanie obrazu (Meshy 7.1 i Meshy 6): pozwól Meshy przerysować Twój obraz, aby uzyskać czystszy, pełniejszy model. Jest domyślnie włączone i pomaga najbardziej przy nierównym oświetleniu lub ruchliwym tle. Szczegóły mogą się zmienić, a generowanie trwa dłużej.
-
-
Kliknij Generuj. Panel pokazuje czas i koszt w kredytach przed rozpoczęciem generowania. Model Meshy 7.1 zajmuje około minuty.
-
W przeglądarce obróć model i sprawdź go ze wszystkich stron.
Gdy model wygląda dobrze, możesz dodać teksturę, wykonać remesh lub pobrać go z paska narzędzi.

Smart Topology
Smart Topology generuje siatki do tworzenia gier, renderowania w czasie rzeczywistym i 3D w sieci. Oferuje dwa modele, jak pokazano w poniższej tabeli.
| Model | Kredyty | Czas generowania |
|---|---|---|
| Meshy T2 (domyślny) | 5 | Około 2 sekundy |
| Meshy T1 (Legacy) | 20 | Około 3 minuty |
Co otrzymujesz:
-
Natywny podział na części: model jest dzielony na czyste, dokładne części. Możesz zaznaczać, teksturować lub animować każdą część osobno, zamiast edytować jedną scaloną siatkę.
-
Szybka iteracja: Meshy T2 generuje siatkę w około 2 sekundy, więc możesz wypróbować kilka wersji podczas jednej sesji.
-
Kontrola liczby wielokątów: w Meshy T2 ustaw Liczbę wielokątów w zakresie od 100 do 15 000 wielokątów, od lekkich zasobów na potrzeby sieci i urządzeń mobilnych po bardziej szczegółowe modele czasu rzeczywistego.
Dlaczego to ważne:
-
Czystsza topology odkształca się w bardziej przewidywalny sposób, dzięki czemu rigging i animacja działają lepiej.
-
Niska, kontrolowana liczba wielokątów utrzymuje zasoby na tyle lekkie, by można je było używać w Twoim silniku bez spadku wydajności.
-
Oddzielne części ułatwiają późniejsze edycje, takie jak zmiana materiału lub dostosowanie jednego komponentu.
Wybierz High Detail zamiast tego, gdy chcesz uzyskać maksymalny poziom szczegółowości powierzchni do renderów lub prezentacji, a topology nie stanowi ograniczenia.
Dodawanie widoków za pomocą Wiele widoków
W Meshy 7.1 włącz Wiele widoków, aby dodać obrazy tego samego obiektu z innych kątów. Funkcja Wiele widoków wymaga płatnego planu, a konta bezpłatne otrzymują ograniczoną liczbę darmowych prób. Meshy łączy wszystkie widoki w jeden, pełniejszy model. Obok głównego obrazu możesz dodać maksymalnie trzy kolejne widoki. Jeśli ich nie masz, Meshy może wygenerować je na podstawie Twojego głównego obrazu.
-
Kąty do wykorzystania: widok z przodu, z boku, z tyłu i pod kątem trzech czwartych.
-
Spójność: pokaż ten sam obiekt na każdym obrazie, w podobnym oświetleniu.
-
Korzyść: tył i boki wychodzą dokładniej, ponieważ AI mniej zgaduje.
Ustawianie niestandardowej pozy
Niestandardowa poza ustala dokładną postawę, w jakiej generowana jest Twoja postać, zamiast pozy z obrazu wejściowego.
Aby ustawić niestandardową pozę, wykonaj następujące kroki:
-
Prześlij obraz postaci.
-
Włącz Pozę, a następnie wybierz Niestandardowa. Otworzy się okno dialogowe Dostosuj pozę.
-
Zacznij od jednej z 6 wstępnie ustawionych póz albo przeciągaj i obracaj poszczególne stawy, aby dostosować pozę.
-
Kliknij Wyślij do niestandardowej pozy. Jeśli zamiast tego zamkniesz okno dialogowe, Meshy odrzuci Twoje zmiany.
-
Kliknij Generuj. Meshy utworzy postać w ustawionej przez Ciebie pozie.

Użyj niestandardowej pozy, gdy:
-
Twój projekt wymaga konkretnej pozy, na przykład pozy akcji lub siedzącej, a Twój obraz referencyjny przedstawia inną.
-
Chcesz mieć tę samą postać w kilku pozach bez przesyłania osobnego obrazu dla każdej z nich.
-
Potrzebujesz pozy T-pose lub A-pose do riggingu w Animacji, ale Twoja grafika koncepcyjna przedstawia dynamiczną pozę.
Wskazówki:
-
Aby uzyskać najlepsze wyniki w Animacji, która automatycznie wykonuje rigging modelu i stosuje gotowe animacje, ustaw pozę na T-Pose lub A-Pose.
-
Niestandardowa poza dotyczy postaci humanoidalnych. Inne obiekty zachowują pozę pokazaną na obrazie wejściowym.
Ustawienia i kompromisy
Poniższa tabela pokazuje, jakie kompromisy wiążą się z każdym ustawieniem.
| Ustawienie | Opcje | Kompromis |
|---|---|---|
| Typ modelu | High Detail lub Smart Topology | High Detail ma więcej szczegółów. Smart Topology lepiej sprawdza się przy renderowaniu w czasie rzeczywistym. |
| Ulepszanie obrazu | Włączone lub wyłączone | Włączone: Meshy przerysowuje obraz, aby go ulepszyć. Wyłączone: Meshy zachowuje oryginał, co jest najlepsze dla wysokiej jakości danych wejściowych. |
| Wiele widoków | Wyłączone lub do 4 obrazów | Więcej widoków daje dokładniejszy model, ale wymaga przygotowanych obrazów. |
| Poza | A-Pose, T-Pose lub Niestandardowa | Ustalona poza sprawdza się w modelach postaci, które planujesz poddać riggingowi lub prezentować. |
| Licencja | CC BY 4.0 lub Prywatna | CC BY 4.0 obowiązuje w planie bezpłatnym. Licencja prywatna wymaga płatnego planu i daje pełne prawo do użytku komercyjnego. |
Meshy 7.1 i rozdzielczość
Meshy 7.1 to model Obraz na 3D zbudowany z myślą o ścisłej zgodności między obrazem wejściowym a wygenerowanym modelem. Radzi sobie z:
-
Organicznymi postaciami z mimiką, anatomią i fałdami skóry.
-
Obiektami wieloczęściowymi, gdzie każda część zachowuje swoją pozycję, a sąsiednie części pozostają oddzielone.
-
Grawerowanym napisem i reliefem na tyle czystym, by nadawał się do grawerowania CNC i laserowego.
Meshy mierzy zgodność na podstawie trzech czynników: ogólnych proporcji, rozkładu przestrzennego i szczegółów powierzchni. Zgodność dotyczy zarówno pojedynczego obrazu, jak i danych wejściowych z Wielu widoków.
Rozdzielczość określa, ile szczegółów geometrycznych generuje Meshy 7.1. Wpływa wyłącznie na geometrię, nie na tekstury. Opcje Ultra generują geometrię z wyższą precyzją od samego początku, zamiast dodawać szczegóły do gotowego modelu. Poniższa tabela porównuje te opcje.
| Rozdzielczość | Najlepsza do | Kredyty |
|---|---|---|
| Standardowa | Najlepszego balansu między szybkością a jakością | 20 |
| Ultra 2K | Druku 3D wymagającego wysokiej precyzji i zasobów gier o dużej liczbie wielokątów | 25 |
| Ultra 4K | Skomplikowanych zasobów z drobnymi szczegółami. Generowanie trwa dłużej i działa tylko z pojedynczym obrazem. | 25 |
Opcje Ultra 2K i Ultra 4K są dostępne w płatnych planach. W planach płatnych innych niż Enterprise domyślnie wybrana jest opcja Ultra 2K, więc generowanie w Meshy 7.1 kosztuje 25 kredytów, chyba że wybierzesz Standardową. Jeśli generujesz model do druku 3D, sprawdź go przed wydrukowaniem, ponieważ drobne szczegóły mogą drukować się inaczej niż w modelu Standardowym.
Przykłady
Czysty wzorzec referencyjny daje dokładny model:
-
Wejście: wyraźne zdjęcie buta sportowego z przodu, na białym tle, z Meshy 7.1 i High Detail.
-
Wynik: dokładny model 3D buta sportowego z poprawnymi proporcjami, szczegółowym wzorem podeszwy i czystymi teksturami.
Zaśmiecona scena myli AI:
-
Wejście: zdjęcie pełnej sceny z kilkoma obiektami i zagraconym tłem.
-
Wynik: AI łączy obiekty w jedną, zniekształconą siatkę.
-
Rozwiązanie: przytnij obraz do pojedynczego obiektu, usuń tło lub użyj czystszego wzorca referencyjnego.
Rozwiązywanie problemów
Poniższa tabela zawiera listę typowych problemów, ich przyczyn i sposobów rozwiązania.
| Problem | Przyczyna | Rozwiązanie |
|---|---|---|
| Brakuje szczegółów tyłu lub są one błędne | Pojedynczy obraz nie zawiera informacji o tyle | Włącz Wiele widoków i dodaj widok z tyłu. |
| Proporcje są zniekształcone | Zdjęcie ma silne zniekształcenie perspektywy | Użyj zdjęcia wykonanego obiektywem teleobiektywowym lub zbliżonego do widoku ortograficznego. |
| Model ignoruje szczegóły obrazu | Rozdzielczość obrazu jest zbyt niska | Włącz Ulepszanie obrazu lub prześlij obraz o wyższej rozdzielczości. |
| Na powierzchni pojawiają się czarne plamy | Obraz zawiera cienie lub ciemne obszary | Użyj równomiernie oświetlonego zdjęcia lub najpierw popraw oświetlenie w edytorze 2D. |
FAQ
- Jak przekonwertować zdjęcie na model 3D?
- W lewym pasku bocznym kliknij Model, a następnie prześlij wyraźny obraz w sekcji Obraz na 3D. Wybierz Meshy 7.1, ustaw dowolne opcje i kliknij Generuj. Wygenerowanie modelu zajmuje około minuty.
- Jaki obraz sprawdza się najlepiej w Obraz na 3D?
- Wyraźny, pojedynczy obiekt na prostym tle, o rozdzielczości 512 × 512 pikseli lub większej. Przy ruchliwym tle pozostaw włączone Ulepszanie obrazu.
- Czy Obraz na 3D jest dokładniejszy niż Tekst na 3D?
- Tak. Wzorzec wizualny daje AI jasny cel, dzięki czemu Obraz na 3D odpowiada Twojemu projektowi dokładniej.
- Czy mogę wygenerować model w konkretnej pozie?
- Tak. Użyj Niestandardowej pozy, aby rozpocząć od jednej z 6 gotowych pozycji lub dostosować każdy staw. Wybierz pozę T-pose lub A-pose, jeśli planujesz poddać model riggingowi.
- Czy mogę użyć kilku zdjęć tego samego obiektu?
- Tak. W Meshy 7.1 włącz Wiele widoków i dodaj do trzech kolejnych widoków, na przykład z boku, z tyłu i pod kątem trzech czwartych, aby uzyskać pełniejszy model.
Następne kroki
-
Aby generować bez obrazu referencyjnego, zobacz Tekst na 3D.
-
Aby poeksperymentować z pomysłami w czacie przed konwersją koncepcji na 3D, zobacz 3D Agent.
-
Aby wygenerować kilka modeli z różnych obrazów jednocześnie, zobacz Batch Images to 3D.