Wybierz etap przetwarzania końcowego

Zdecyduj, kiedy użyć Remesh, AI Texturing, Unwrap UV lub Rigging na wygenerowanym modelu oraz w jakiej kolejności, aby asset był czysty i gotowy do eksportu.


Zdecyduj, czego potrzebuje Twój model

Po wygenerowaniu modelu sprawdź, czego potrzebuje:

  • Jeśli liczba ścianek jest zbyt wysoka lub topology jest nieuporządkowana, użyj Remesh.

  • Jeśli planujesz wydrukować model w 3D, kliknij Make Printable w karcie Printability w podglądzie, aby uczynić siatkę szczelną (watertight). Więcej informacji znajdziesz w Przebieg pracy z drukiem 3D.

  • Jeśli jakość tekstury nie jest wystarczająco dobra, chcesz innego stylu lub potrzebujesz map PBR, użyj AI Texturing. Jeśli po reteksturowaniu nadal widoczne są szwy, użyj Unwrap UV, a następnie uruchom ponownie AI Texturing.

  • Jeśli planujesz ręcznie malować tekstury, użyj Unwrap UV.

  • Jeśli postać wymaga animacji, najpierw wykonaj remesh, aby uzyskać czystą topology, następnie wykonaj rigging za pomocą Rigging, a następnie animuj.

  • Jeśli żadne z powyższych nie ma zastosowania, model jest gotowy do eksportu.

Gdy model wymaga kilku z tych narzędzi, użyj ich w następującej kolejności:

  1. Remesh

  2. Unwrap UV

  3. AI Texturing

  4. Rigging

  5. Animacja

Po ostatnim kroku wyeksportuj model.


FAQ

Kiedy powinienem/powinnam wykonać remesh modelu?
Wykonaj remesh, gdy liczba ścianek jest zbyt wysoka lub topology jest nieuporządkowana. Aby uczynić siatkę szczelną (watertight) na potrzeby druku 3D, zamiast tego kliknij Make Printable w karcie Printability w podglądzie.
Kiedy powinienem/powinnam wykonać reteksturowanie modelu za pomocą AI Texturing?
Użyj AI Texturing, gdy jakość tekstury nie jest wystarczająco dobra, chcesz innego stylu lub potrzebujesz pełnego zestawu map PBR.
Kiedy potrzebuję Unwrap UV?
Użyj Unwrap UV, gdy na teksturach widoczne są szwy lub planujesz ręcznie malować tekstury w narzędziu DCC.
Kiedy powinienem/powinnam wykonać rigging modelu?
Wykonaj rigging postaci, gdy chcesz ją animować. Najpierw wykonaj remesh, aby oczyścić topology.
Jaka jest właściwa kolejność etapów przetwarzania końcowego?
Najpierw remesh, następnie użyj Unwrap UV, AI Texturing, Rigging i Animacji. Model wyeksportuj na końcu.

  • Aby zmniejszyć liczbę ścianek lub uporządkować topology, zobacz Remesh.

  • Aby zregenerować tekstury lub dodać mapy PBR, zobacz AI Texturing.

  • Aby przygotować postać do animacji, zobacz Rigging.