Wybierz etap przetwarzania końcowego
Zdecyduj, kiedy użyć Remesh, AI Texturing, Unwrap UV lub Rigging na wygenerowanym modelu oraz w jakiej kolejności, aby asset był czysty i gotowy do eksportu.
Zdecyduj, czego potrzebuje Twój model
Po wygenerowaniu modelu sprawdź, czego potrzebuje:
-
Jeśli liczba ścianek jest zbyt wysoka lub topology jest nieuporządkowana, użyj Remesh.
-
Jeśli planujesz wydrukować model w 3D, kliknij Make Printable w karcie Printability w podglądzie, aby uczynić siatkę szczelną (watertight). Więcej informacji znajdziesz w Przebieg pracy z drukiem 3D.
-
Jeśli jakość tekstury nie jest wystarczająco dobra, chcesz innego stylu lub potrzebujesz map PBR, użyj AI Texturing. Jeśli po reteksturowaniu nadal widoczne są szwy, użyj Unwrap UV, a następnie uruchom ponownie AI Texturing.
-
Jeśli planujesz ręcznie malować tekstury, użyj Unwrap UV.
-
Jeśli postać wymaga animacji, najpierw wykonaj remesh, aby uzyskać czystą topology, następnie wykonaj rigging za pomocą Rigging, a następnie animuj.
-
Jeśli żadne z powyższych nie ma zastosowania, model jest gotowy do eksportu.
Gdy model wymaga kilku z tych narzędzi, użyj ich w następującej kolejności:
-
Remesh
-
Unwrap UV
-
AI Texturing
-
Rigging
-
Animacja
Po ostatnim kroku wyeksportuj model.
FAQ
- Kiedy powinienem/powinnam wykonać remesh modelu?
- Wykonaj remesh, gdy liczba ścianek jest zbyt wysoka lub topology jest nieuporządkowana. Aby uczynić siatkę szczelną (watertight) na potrzeby druku 3D, zamiast tego kliknij Make Printable w karcie Printability w podglądzie.
- Kiedy powinienem/powinnam wykonać reteksturowanie modelu za pomocą AI Texturing?
- Użyj AI Texturing, gdy jakość tekstury nie jest wystarczająco dobra, chcesz innego stylu lub potrzebujesz pełnego zestawu map PBR.
- Kiedy potrzebuję Unwrap UV?
- Użyj Unwrap UV, gdy na teksturach widoczne są szwy lub planujesz ręcznie malować tekstury w narzędziu DCC.
- Kiedy powinienem/powinnam wykonać rigging modelu?
- Wykonaj rigging postaci, gdy chcesz ją animować. Najpierw wykonaj remesh, aby oczyścić topology.
- Jaka jest właściwa kolejność etapów przetwarzania końcowego?
- Najpierw remesh, następnie użyj Unwrap UV, AI Texturing, Rigging i Animacji. Model wyeksportuj na końcu.
Następne kroki
-
Aby zmniejszyć liczbę ścianek lub uporządkować topology, zobacz Remesh.
-
Aby zregenerować tekstury lub dodać mapy PBR, zobacz AI Texturing.
-
Aby przygotować postać do animacji, zobacz Rigging.