Rozwinięcie UV
Automatycznie generuj czyste układy UV, przygotowując modele do ręcznego teksturowania lub Teksturowania AI — dobre UV oznacza brak szwów i brak rozciągania.
W skrócie
-
Automatycznie generuje układy Rozwinięcia UV, przygotowując modele do ręcznego teksturowania lub Teksturowania AI.
-
Jakość UV bezpośrednio wpływa na wyniki tekstury — dobre UV = brak szwów, brak rozciągania.
-
Zalecane do uruchomienia po Remesh i przed Teksturowaniem AI.
Kiedy używać
-
UV zostało utracone po Remesh i trzeba je wygenerować ponownie.
-
Zaimportowany model zewnętrzny nie ma UV.
-
Wyniki Teksturowania AI pokazują widoczne szwy — potrzebny jest lepszy układ UV.
Kiedy NIE używać
-
Twój model ma już wysokiej jakości UV (starannie przygotowane w narzędziu DCC).
-
Nie potrzebujesz tekstur (np. eksport STL do druku 3D wymaga tylko geometrii).
Krok po kroku
-
Wybierz model docelowy.
-
Otwórz narzędzie Rozwinięcie UV.
-
System automatycznie obliczy optymalny układ UV.
-
Wyświetl podgląd rozmieszczenia wysp UV i sprawdź, czy nie występuje nadmierne rozciąganie.
-
Potwierdź i zapisz — możesz teraz przejść do Teksturowania AI.
FAQ
- Co robi Rozwinięcie UV?
- Automatycznie generuje czysty układ UV, rozwijając powierzchnię 3D w przestrzeń 2D, aby tekstury były nakładane bez szwów i rozciągania.
- Kiedy należy używać Rozwinięcia UV?
- Użyj go po Remesh, gdy zaimportowany model nie ma UV lub gdy Teksturowanie AI pokazuje widoczne szwy.
- Czy muszę wykonać Rozwinięcie UV przed Teksturowaniem AI?
- Jest to zalecane — dobre UV to podstawa wysokiej jakości tekstur bez szwów.
- Czy Remesh usuwa UV mojego modelu?
- Tak. Remesh przebudowuje topology, więc później należy ponownie wygenerować UV za pomocą Rozwinięcia UV.
- Kiedy mogę pominąć rozwijanie UV?
- Pomiń je, jeśli Twój model ma już wysokiej jakości UV lub jeśli potrzebujesz tylko geometrii (np. STL do druku 3D).
Powiązane linki
-
Teksturowanie AI — Dobre UV to podstawa wysokiej jakości tekstur
-
Remesh — Remesh przebudowuje topology, co wymaga ponownego wygenerowania UV