Rozwiń UV
Automatycznie wygeneruj czysty układ UV, aby przygotować model do AI Texturing lub do ręcznego teksturowania.
Jakość UV bezpośrednio wpływa na wyniki teksturowania, a dobry układ nie ma szwów ani rozciągnięć. Uruchom Rozwiń UV po Remesh i przed AI Texturing, gdy zaimportowany model nie ma UV lub gdy AI Texturing pokazuje widoczne szwy. Pomiń ten krok, jeśli model ma już dobre UV z narzędzia DCC lub jeśli potrzebujesz tylko geometrii, na przykład pliku STL do druku 3D. Rozwiń UV nie jest dostępne na urządzeniach mobilnych.
Rozwinięcie UV modelu
Aby rozwinąć UV modelu, wykonaj następujące kroki:
-
W panelu wyświetlającym listę generacji kliknij model.
-
Na pasku narzędzi podglądu kliknij Remesh, a następnie wybierz Unwrap UV. W przypadku modelu, którego nie można poddać operacji remesh, takiego jak model Meshy T2, zamiast tego kliknij Unwrap UV na pasku narzędzi podglądu.
-
W oknie dialogowym Unwrap UV kliknij Confirm. Rozwinięcie UV kosztuje 5 kredytów. Jeśli model ma topology czworokątną, okno dialogowe informuje, że Unwrap UV przekonwertuje ją na topology trójkątną.
-
Gdy Meshy zakończy pracę, w panelu wyświetlającym listę generacji kliknij rozwinięty model. Meshy zapisuje go jako osobny model i zachowuje oryginał.
-
Opcjonalnie: w podglądzie kliknij View UV i sprawdź wyspy UV w UV Layout pod kątem rozciągnięć. Aby zobaczyć szwy na modelu, włącz 3D Seams. Aby wykryć rozciągnięcia, włącz UV Checker.
Następnie możesz teksturować rozwinięty model za pomocą AI Texturing.
Rozwiązywanie problemów
Poniższa tabela zawiera listę typowych problemów, ich przyczyn oraz sposobów ich rozwiązania.
| Problem | Przyczyna | Rozwiązanie |
|---|---|---|
| Zamiast okna dialogowego Unwrap UV otwiera się panel Remesh | Model ma więcej ścian niż obsługuje Unwrap UV. Panel pokazuje limit. | W panelu ustaw Target Polycount, a następnie kliknij Remesh. Gdy Meshy zakończy pracę, uruchom Unwrap UV na przetworzonym modelu. |
| Meshy informuje, że model ma zbyt wiele ścian, aby go rozwinąć | Model ma więcej ścian niż obsługuje Unwrap UV i nie można go poddać operacji remesh | Wygeneruj model ponownie z mniejszą liczbą wielokątów, a następnie uruchom Unwrap UV. |
FAQ
- Co robi Unwrap UV?
- Automatycznie generuje czysty układ UV. Rozwija powierzchnię 3D w przestrzeń 2D, dzięki czemu tekstury są nakładane bez szwów i rozciągnięć.
- Kiedy powinienem użyć Unwrap UV?
- Użyj go po Remesh, gdy zaimportowany model nie ma UV lub gdy AI Texturing pokazuje widoczne szwy.
- Czy muszę użyć Unwrap UV przed AI Texturing?
- Jest to zalecane. Dobre UV to podstawa czystych tekstur bez szwów.
- Czy potrzebuję Unwrap UV po Remesh?
- Nie, aby zachować tekstury, ponieważ Remesh zapieka je na nowej siatce. Uruchom Unwrap UV po Remesh, gdy chcesz uzyskać czysty układ UV do ręcznego teksturowania lub do AI Texturing.
- Kiedy mogę pominąć rozwijanie UV?
- Pomiń ten krok, jeśli model ma już dobre UV lub jeśli potrzebujesz tylko geometrii, na przykład pliku STL do druku 3D.
Następne kroki
-
Aby teksturować rozwinięty model, zobacz AI Texturing.
-
Aby przebudować topology przed rozwinięciem modelu, zobacz Remesh.