Rozwinięcie UV

Automatycznie generuj czyste układy UV, przygotowując modele do ręcznego teksturowania lub Teksturowania AI — dobre UV oznacza brak szwów i brak rozciągania.


W skrócie

  • Automatycznie generuje układy Rozwinięcia UV, przygotowując modele do ręcznego teksturowania lub Teksturowania AI.

  • Jakość UV bezpośrednio wpływa na wyniki tekstury — dobre UV = brak szwów, brak rozciągania.

  • Zalecane do uruchomienia po Remesh i przed Teksturowaniem AI.


Kiedy używać

  • UV zostało utracone po Remesh i trzeba je wygenerować ponownie.

  • Zaimportowany model zewnętrzny nie ma UV.

  • Wyniki Teksturowania AI pokazują widoczne szwy — potrzebny jest lepszy układ UV.


Kiedy NIE używać

  • Twój model ma już wysokiej jakości UV (starannie przygotowane w narzędziu DCC).

  • Nie potrzebujesz tekstur (np. eksport STL do druku 3D wymaga tylko geometrii).


Krok po kroku

  1. Wybierz model docelowy.

  2. Otwórz narzędzie Rozwinięcie UV.

  3. System automatycznie obliczy optymalny układ UV.

  4. Wyświetl podgląd rozmieszczenia wysp UV i sprawdź, czy nie występuje nadmierne rozciąganie.

  5. Potwierdź i zapisz — możesz teraz przejść do Teksturowania AI.


FAQ

Co robi Rozwinięcie UV?
Automatycznie generuje czysty układ UV, rozwijając powierzchnię 3D w przestrzeń 2D, aby tekstury były nakładane bez szwów i rozciągania.
Kiedy należy używać Rozwinięcia UV?
Użyj go po Remesh, gdy zaimportowany model nie ma UV lub gdy Teksturowanie AI pokazuje widoczne szwy.
Czy muszę wykonać Rozwinięcie UV przed Teksturowaniem AI?
Jest to zalecane — dobre UV to podstawa wysokiej jakości tekstur bez szwów.
Czy Remesh usuwa UV mojego modelu?
Tak. Remesh przebudowuje topology, więc później należy ponownie wygenerować UV za pomocą Rozwinięcia UV.
Kiedy mogę pominąć rozwijanie UV?
Pomiń je, jeśli Twój model ma już wysokiej jakości UV lub jeśli potrzebujesz tylko geometrii (np. STL do druku 3D).

  • Teksturowanie AI — Dobre UV to podstawa wysokiej jakości tekstur

  • Remesh — Remesh przebudowuje topology, co wymaga ponownego wygenerowania UV