Zasoby

Znajdź, uporządkuj i pobierz każdy model, który wygenerujesz w Meshy lub prześlesz z innego narzędzia.

Meshy automatycznie zapisuje każdą generację w Zasobach. Podczas pracy lista obok podglądu pokazuje te same generacje. Każdy etap postprocessingu, taki jak teksturowanie czy remesh, zapisuje swój wynik jako nowy zasób i zachowuje oryginał, dzięki czemu możesz wrócić do wcześniejszej wersji.

Widok Moje zasoby w Meshy: przeglądaj i filtruj modele według typu, tekstury i statusu animacji, z zaznaczaniem grupowym i przesyłaniem


Znajdź model

Aby znaleźć model, wykonaj poniższe kroki:

  1. W lewym pasku bocznym kliknij Zasoby. Otworzy się widok Moje zasoby z Twoimi Modelami. Aby zamiast tego zobaczyć swoje obrazy, kliknij Obrazy.

  2. W polu wyszukiwania wpisz słowo z nazwy modelu lub promptu.

  3. Opcjonalnie: Aby zawęzić listę, kliknij Wszystkie, Model, Z teksturą lub Animacja.

  4. Opcjonalnie: Kliknij Filtr, aby filtrować według statusu, etykiety, źródła, geometrii i innych kryteriów.

  5. Kliknij model, aby otworzyć go w podglądzie.

Aby zobaczyć każdą generację razem z zasobami z niej utworzonymi, przełącz układ na Widok listy u dołu listy. Kliknij grupę, aby zobaczyć wszystkie jej zasoby.

Każda karta modelu ma menu z akcjami, takimi jak Zmień nazwę, Dodaj etykietę, Pobierz i Usuń. Możesz dodać do 20 etykiet do modelu i utworzyć łącznie do 100 etykiet.


Działaj na kilku modelach jednocześnie

Akcje grupowe wymagają planu Pro lub wyższego. Aby pobrać, oznaczyć etykietą lub usunąć kilka modeli jednocześnie, wykonaj poniższe kroki:

  1. W Moich zasobach kliknij Zaznaczanie grupowe.

  2. Wybierz modele. Możesz pobrać jednocześnie do 10 modeli.

  3. Kliknij Pobierz, Dodaj etykietę lub Usuń.

  4. Jeśli kliknąłeś/aś Pobierz, wybierz format w Ustawieniach pobierania, a następnie kliknij Pobierz.

  5. Kliknij Gotowe, aby opuścić zaznaczanie grupowe.


Prześlij model

Aby teksturować, przetworzyć za pomocą remesh lub w inny sposób poddać postprocessingowi model stworzony w innym narzędziu, prześlij go do Meshy:

  1. W Moich zasobach kliknij Prześlij.

  2. Przeciągnij plik na obszar przesyłania lub kliknij ten obszar, aby go wybrać. Meshy akceptuje pliki .fbx, .obj, .stl, .gltf i .glb o rozmiarze do 100 MB.

  3. W polu Nazwa modelu wpisz nazwę modelu.

  4. Opcjonalnie: Włącz Zachowaj oryginalną teksturę i UV, aby zachować własną teksturę i mapę UV modelu.

  5. Kliknij Kontynuuj.

Przesłany model pojawi się w Twoich zasobach i możesz poddać go postprocessingowi tak samo jak model wygenerowany przez Ciebie.


FAQ

Gdzie w Meshy przechowywane są moje wygenerowane modele?
Meshy automatycznie zapisuje każdą generację. Kliknij Zasoby w lewym pasku bocznym, aby wyszukiwać, filtrować i wykonywać akcje na swoich modelach.
Czy mogę przesłać własne modele do Meshy?
Tak. Prześlij plik FBX, OBJ, STL, glTF lub GLB o rozmiarze do 100 MB, a następnie poddaj go postprocessingowi za pomocą narzędzi takich jak AI Texturing i Remesh.
Czy mogę zobaczyć wcześniejsze wersje modelu?
Tak. Każdy etap postprocessingu zapisuje nowy zasób i zachowuje oryginał. W widoku listy w Zasobach Meshy grupuje każdą generację z zasobami z niej utworzonymi.
Jak pobrać wiele modeli jednocześnie?
W Zasobach kliknij Zaznaczanie grupowe, wybierz do 10 modeli i kliknij Pobierz. Akcje grupowe wymagają planu Pro lub wyższego.
Dlaczego nie mogę pobrać mojego modelu?
Sprawdź, czy generacja się zakończyła. Jeśli Meshy informuje, że osiągnąłeś/aś limit pobierania, przejdź na wyższy plan, aby pobrać więcej modeli.