dziennik zmian
Zobacz wszystkie najnowsze funkcje i aktualizacje aplikacji webowej Meshy.
Lipiec 2026
Generowanie modeli 3D
- Dodano Smart Topology, nowy model AI dla funkcji Obraz na 3D, który generuje modele low-poly z natywną segmentacją części i kontrolowaną liczbą wielokątów.
- Generowanie tekstur obsługuje teraz rozdzielczość 8K dla map koloru bazowego, z nowym algorytmem dyfuzji wielowidokowej, który uchwyca drobniejsze detale realistycznych tekstur i czyściej usuwa oświetlenie.
- Wycofano Asystenta promptów. Pomoc w pisaniu promptów obsługuje teraz Agent 3D.
Postprocessing modeli 3D
- Automatyczny podział jest teraz dostępny dla druku 3D. Dzieli model na wodoszczelne, gotowe do druku części w około 40 sekund. Części można automatycznie rozmieścić na platformie roboczej i jednym kliknięciem wyeksportować do slicera.
- Dodano Tekst na ruch do generowania animacji dla zrigowanej postaci na podstawie promptu tekstowego. Wyniki można zapisać w bibliotece ruchów.
- Ulepszono druk wielokolorowy dzięki Optymalizacji AI, ograniczając nadmiar kolorów w złożonych modelach, aby uzyskać lepsze wyniki druku.
Agent 3D
- Dodano narzędzie Wypełnianie, które przemalowuje obszary obrazu zaznaczone pędzlem na podstawie promptu tekstowego.
- Tła obrazów można teraz usuwać jednym kliknięciem.
Creative Lab
- Dodano dwie nowe kategorie: Doniczka i Teren do gier stołowych.
Czerwiec 2026
Agent 3D
Udostępniono Agenta 3D Meshy (Beta), pierwszego na świecie agenta AI do tworzenia 3D. Wersja Beta obejmuje:
- Tworzenie od początku do końca w jednej rozmowie: burza mózgów, wsadowe generowanie koncepcji wizualnych, generowanie modeli z teksturami 4K oraz eksport do narzędzi DCC lub slicerów.
- Wyszukiwanie obrazów referencyjnych w sieci, z wynikami możliwymi do bezpośredniego użycia podczas generowania.
- Wbudowaną bazę wiedzy, która odpowiada na pytania dotyczące tworzenia 3D.
- Udostępnianie rozmów tylko do odczytu za pomocą linku, bez konieczności logowania.
Creative Lab
- Dodano dwie nowe kategorie: Skręcone jajko i Brelok złoty but.
- Kreacje są teraz automatycznie zapisywane w panelu assetów i można do nich wrócić w celu dalszej edycji.
Integracje DCC
- Dodano Wtyczkę ZBrush, która wysyła modele z obszaru roboczego Meshy do ZBrush jednym kliknięciem jako czystą geometrię OBJ.