3D Agent
Rozmawiaj z Meshy 3D Agent, aby wymyślać pomysły, generować koncepcje wizualne w partiach i zamieniać wybrane koncepcje w modele 3D do pobrania.
Zacznij od zdjęcia, szkicu, opisu, historii lub kierunku kreatywnego. W przeciwieństwie do narzędzia, które tworzy jeden model na podstawie jednego promptu, 3D Agent utrzymuje cały proces twórczy w jednej rozmowie. Sprawdza się u twórców z niestandardowym pomysłem, takim jak zdjęcie zwierzaka lub rysunek dziecka, oraz u niezależnych twórców gier, którzy potrzebują zestawu zasobów w jednym stylu.
Aby uzyskać precyzyjny model na podstawie wyraźnego obrazu referencyjnego, użyj Obraz na 3D. Aby uzyskać pojedynczy model na podstawie dobrze zdefiniowanego promptu, użyj Tekst na 3D. Aby generować modele z własnego kodu, zapoznaj się z dokumentacją Meshy API.
Tworzenie modelu za pomocą 3D Agent
Aby utworzyć model w rozmowie, wykonaj następujące kroki:
-
W lewym pasku bocznym kliknij Agent.
-
W polu wiadomości opisz, co chcesz utworzyć. Możesz zacząć od dowolnego z poniższych:
-
Opis tekstowy: „Chcę stworzyć zestaw fantastycznych butelek z eliksirami do mojej gry RPG”
-
Zdjęcie: prześlij zdjęcie zwierzaka, obraz produktu lub szkic
-
Historia lub scenariusz: „Moja córka narysowała smoka i chcę zamienić go w figurkę do druku 3D”
-
Kierunek kreatywny: „Rekwizyty w stylu cyberpunk z neonowymi akcentami i zwietrzałym metalem”
-
-
Burza mózgów z agentem. Sugeruje on kierunki kreatywne i zadaje pytania, które pomagają doprecyzować koncepcję. Możesz porównywać podejścia artystyczne, zadawać praktyczne pytania dotyczące tworzenia lub drukowania 3D oraz doprecyzowywać swój kierunek w kolejnych wiadomościach.
-
Poproś o koncepcje wizualne. Agent generuje kilka koncepcji w jednej sesji. Na przykład:
-
Poproś o określoną liczbę koncepcji: „Pokaż mi 6 wariantów”
-
Zachowaj styl: „Zachowaj ten sam kierunek artystyczny co w pierwszej partii”
-
Połącz koncepcje: „Podoba mi się kształt z koncepcji 2 i kolory z koncepcji 5”
-
-
Wybierz koncepcje, które Ci się podobają, i poproś agenta o przekształcenie ich w modele 3D. Domyślnie agent prosi o zatwierdzenie akcji, zanim wyda kredyty.
-
Pobierz model w formacie wymaganym przez Twoją grę, drukarkę 3D, sklep lub inny proces pracy.
Kluczowe możliwości
3D Agent łączy te możliwości w jednej rozmowie:
-
Burza mózgów dla tworzenia 3D: agent sugeruje kierunki kreatywne, zanim wygenerujesz cokolwiek. Pomaga to najbardziej, gdy wiesz, jakiego rodzaju obiektu potrzebujesz, na przykład rekwizytów do gry, ale nie znasz konkretnych projektów.
-
Partie koncepcji wizualnych: zamiast jednego wyniku na prompt, eksplorujesz kilka koncepcji w jednej rozmowie. Agent może utrzymać spójny styl w różnych partiach, co ma znaczenie w przypadku zestawów zasobów należących do tego samego świata.
-
Tworzenie 3D na podstawie czatu: agent zamienia wybrane przez Ciebie koncepcje w modele 3D do pobrania, do celów kreatywnych, drukowania lub produkcji.
-
Wbudowana wiedza o 3D: zadawaj w czacie pytania dotyczące tworzenia 3D i druku 3D. Agent może doradzić w takich kwestiach jak grubość ścianki do druku, limity liczby wielokątów dla różnych platform czy przygotowanie modeli do konkretnych slicerów.
-
Przetwarzanie końcowe w czacie: agent może przeteksturować, zastosować remesh, podzielić, naprawić, dodać rig i zanimować model, z animacjami takimi jak chodzenie, bieganie lub niestandardowe ruchy.
Tworzenie niestandardowego prezentu do druku 3D
Wielu twórców wie, jak drukować, ale nie wie, jak zamodelować niestandardowy obiekt od podstaw. Aby utworzyć niestandardowy drukowany prezent, wykonaj następujące kroki:
-
Zacznij od zdjęcia zwierzaka, rysunku dziecka, imienia, historii lub pomysłu na prezent.
-
Eksploruj niestandardowe koncepcje 3D z agentem.
-
Wybierz koncepcję i wygeneruj model 3D.
-
Pobierz model jako STL lub 3MF, a następnie pokrój go w slicerze i wydrukuj.
Przed drukowaniem sprawdź geometrię, skalę, grubość ścianki i ustawienia slicera.
Tworzenie spójnego stylistycznie zestawu zasobów gry
Niezależni twórcy często potrzebują nie jednego zasobu, lecz zestawu, który wygląda, jakby należał do tego samego świata. Aby utworzyć spójny zestaw, wykonaj następujące kroki:
-
Opisz kierunek wizualny, na przykład „Low-poly fantasy w klimacie średniowiecznym, ciepła paleta kolorów, wygląd malowany ręcznie”.
-
Poproś agenta o partie rekwizytów, postaci lub koncepcji środowiska.
-
Wybierz swoje ulubione, poproś o warianty i sprawdź, czy styl pozostaje spójny.
-
Przekonwertuj koncepcje na 3D i pobierz je do swojego silnika gry.
Porównanie 3D Agent z Tekst na 3D i Obraz na 3D
Poniższa tabela porównuje 3D Agent z narzędziami generującymi w jednym kroku.
| Czynnik | 3D Agent | Tekst na 3D | Obraz na 3D |
|---|---|---|---|
| Dane wejściowe | Tekst, obrazy, szkice lub historie | Tylko tekst | Tylko obrazy |
| Proces wieloetapowy | Tak, w jednej ciągłej rozmowie | Nie, pojedynczy prompt | Nie, pojedyncze przesłanie |
| Eksploracja koncepcji w partiach | Tak, kilka koncepcji naraz | Do 10 modeli na prompt z Meshy 6 | Jeden model na obraz, lub do 10 obrazów z funkcją Batch Images to 3D |
| Spójność stylu | Zachowana w całej rozmowie | Zależy od spójności promptów | Zależy od obrazów wejściowych |
| Szybkość dla pojedynczego modelu | Wolniejsza, ponieważ obejmuje burzę mózgów | Szybsza | Szybsza |
| Precyzja | Dobra dla koncepcji | Dobra dla dobrze zdefiniowanych promptów | Najlepsza w dopasowaniu do obrazu |
| Wbudowane pytania i odpowiedzi | Tak, zadawaj pytania o 3D w czacie | Nie | Nie |
Rozwiązywanie problemów
Poniższa tabela zawiera listę typowych problemów, ich przyczyn i sposobów ich rozwiązania.
| Problem | Przyczyna | Rozwiązanie |
|---|---|---|
| Agent nie rozumie Twojej prośby | Opis jest zbyt niejasny | Powiedz, co chcesz stworzyć, w jakim stylu i jak planujesz to wykorzystać. |
| Koncepcje w partii nie są spójne | Kierunek stylistyczny nie jest wystarczająco jasny | Podaj wyraźny kierunek artystyczny na początku i nazwij konkretne style lub nastroje. |
| Model 3D różni się od wybranej koncepcji | Konwersja koncepcji 2D na 3D wprowadza pewne odstępstwa | Użyj Obraz na 3D z obrazem koncepcji, aby uzyskać bliższe dopasowanie. |
FAQ
- Czym jest Meshy 3D Agent?
- Meshy 3D Agent to agent AI do tworzenia 3D. W jednej rozmowie pomaga wymyślać pomysły, generować koncepcje wizualne w partiach, zadawać pytania dotyczące tworzenia 3D oraz zamieniać wybrane koncepcje w modele 3D.
- Czym Meshy 3D Agent różni się od narzędzia tekst na 3D?
- Narzędzie tekst na 3D zwykle generuje jeden wynik na podstawie jednego promptu. 3D Agent obsługuje wieloetapowy czat, w którym eksplorujesz kierunki, doprecyzowujesz pomysły, generujesz kilka koncepcji i zamieniasz wybrane z nich w modele 3D w ramach jednej rozmowy.
- Czy Meshy 3D Agent to to samo co ChatGPT dla 3D?
- 3D Agent wprowadza do tworzenia 3D konwersacyjne doświadczenie AI, ale nie jest ogólnym interfejsem czatu. Został zbudowany z myślą o pracy 3D: burzy mózgów, generowaniu koncepcji wizualnych, pytaniach i odpowiedziach dotyczących tworzenia 3D oraz zamianie pomysłów w modele 3D.
- Dla kogo przeznaczony jest Meshy 3D Agent?
- Dla twórców druku 3D, niezależnych twórców gier, artystów 3D, projektantów i innych osób, które chcą szybciej przejść od pomysłu do modelu 3D.
- Czy Meshy 3D Agent można wykorzystać do druku 3D?
- Tak. 3D Agent pomaga tworzyć niestandardowe koncepcje 3D, które mogą trafić do procesu druku 3D. Przed drukowaniem sprawdź geometrię, skalę, grubość ścianki i ustawienia slicera.
- Czy Meshy 3D Agent może generować zasoby 3D do gier?
- Tak. 3D Agent pomaga niezależnym twórcom i innym osobom eksplorować partie koncepcji zasobów 3D w spójnym kierunku kreatywnym. W zależności od gry może być konieczna optymalizacja, dopracowanie lub dostosowanie modeli przed ich wykorzystaniem w produkcji.
- Czy Meshy 3D Agent może edytować istniejące modele 3D?
- Tak. Prześlij model do czatu lub otwórz model ze swojego obszaru roboczego w 3D Agent. Następnie możesz poprosić agenta o reteksturowanie, zastosowanie remesh, podział, naprawę, dodanie rigu lub animację modelu.
Następne kroki
-
Aby lepiej formułować prośby do agenta, zobacz Najlepsze praktyki dotyczące promptów.
-
Aby poznać proces pracy nad zasobami gry z wykorzystaniem agenta, zobacz Zasoby gry.
-
Aby poznać proces pracy skoncentrowany na druku z wykorzystaniem agenta, zobacz Proces druku 3D.