Glosariusz
Kompletny słownik terminologii 3D, posortowany alfabetycznie. Każdy termin zawiera definicję i jego konkretne powiązanie z Meshy.
A
Mapa albedo: Bazowa tekstura koloru modelu 3D, bez informacji o oświetleniu ani cieniach. W Meshy mapy albedo są generowane jako część zestawu tekstur PBR za pomocą AI Texturing.
F
FBX: Zastrzeżony format pliku Autodesk, szeroko używany do wymiany assetów 3D między silnikami gier (Unity, Unreal) a narzędziami DCC. Meshy eksportuje FBX z osadzonymi teksturami i opcjonalnymi danymi rigu.
G
GLB / GLTF: Otwarte standardowe formaty plików 3D. GLB to wersja binarna (pojedynczy plik, osadzone tekstury). GLTF to wersja JSON (wiele plików). GLB to format zalecany przez Meshy do zastosowań webowych i AR.
L
Low Poly: Styl modelowania 3D wykorzystujący minimalną liczbę wielokątów, popularny w grach i stylizowanej sztuce. Meshy obsługuje mode wyjścia Low Poly zarówno w Tekst na 3D, jak i Obraz na 3D.
M
Siatka: Struktura geometryczna modelu 3D, złożona z wierzchołków, krawędzi i ścian. Meshy automatycznie generuje siatki z tekstu, obrazu lub danych wejściowych rozmowy.
Mapa metaliczności: Mapa tekstury PBR, która definiuje, które części powierzchni są metaliczne (białe) albo niemetaliczne (czarne). Generowana przez AI Texturing z włączoną opcją "Generate PBR Textures".
N
Mapa normalnych: Tekstura, która symuluje szczegóły powierzchni bez dodawania geometrii. Używa wartości RGB do kodowania kierunku powierzchni. Meshy generuje mapy normalnych jako część zestawu tekstur PBR.
P
PBR (renderowanie oparte na fizyce): Podejście do renderowania, które symuluje rzeczywiste oddziaływanie światła. Używa map Albedo + Normal + Roughness + Metallic. AI Texturing w Meshy generuje kompletne zestawy tekstur PBR.
Liczba wielokątów: Liczba ścian w siatce. Niższe wartości = lepsza wydajność. Narzędzie Remesh w Meshy pozwala ustawić docelowe konkretne liczby wielokątów.
R
Remesh: Proces ponownego generowania topology siatki modelu. W Meshy Remesh optymalizuje liczbę wielokątów i zapewnia wodoszczelną geometrię.
Rigging: Proces dodawania systemu kości/szkieletu do siatki na potrzeby animacji. Meshy obsługuje automatyczny rigging dla modeli humanoidalnych i czworonożnych.
Mapa chropowatości: Tekstura PBR definiująca gładkość powierzchni. Czarny = gładka/błyszcząca, biały = chropowata/matowa. Generowana przez AI Texturing.
S
STL: Format pliku, który przechowuje tylko geometrię (bez koloru/tekstury). Standardowy format dla druku 3D. Meshy eksportuje STL do druku FDM/SLA.
T
Topology: Układ i przepływ wielokątów na powierzchni siatki. Czysta topology (równe czworokąty podążające za konturami powierzchni) jest niezbędna do animacji i deformacji.
U
USD / USDZ: Format Universal Scene Description opracowany przez Pixar. USDZ to skompresowana wersja używana przez Apple do AR Quick Look. Meshy eksportuje USDZ dla zgodności z Apple AR.
Mapowanie UV: Proces rzutowania powierzchni 3D na płaszczyznę 2D w celu zastosowania tekstury. Narzędzie Unwrap UV w Meshy generuje automatyczne układy UV.
W
Wodoszczelna siatka: Zamknięta siatka bez otworów ani otwartych krawędzi. Wymagana do druku 3D. Narzędzie Remesh w Meshy może tworzyć wodoszczelny wynik.