Glosariusz
Kompletny słownik terminologii 3D, posortowany alfabetycznie. Każde pojęcie zawiera definicję i jego specyficzne powiązanie z Meshy.
A
Mapa albedo: Tekstura koloru bazowego modelu 3D, bez informacji o oświetleniu i cieniach. W Meshy mapy albedo są generowane jako część zestawu tekstur PBR za pomocą Teksturowania AI.
F
FBX: Zastrzeżony format plików Autodesk, szeroko stosowany do wymiany zasobów 3D między silnikami gier (Unity, Unreal) a narzędziami DCC. Meshy eksportuje FBX z osadzonymi teksturami i opcjonalnymi danymi riggingu.
G
GLB / GLTF: Otwarte standardowe formaty plików 3D. GLB to wersja binarna (pojedynczy plik, osadzone tekstury). GLTF to wersja JSON (wiele plików). GLB to zalecany format Meshy do zastosowań internetowych i AR.
L
Low Poly: Styl modelowania 3D wykorzystujący minimalną liczbę wielokątów, popularny w grach i sztuce stylizowanej. Tryb Smart Topology Meshy w Tekst na 3D i Obraz na 3D generuje zoptymalizowane siatki low-poly.
M
Siatka (Mesh): Geometryczna struktura modelu 3D, złożona z wierzchołków, krawędzi i ścian. Meshy automatycznie generuje siatki z tekstu, obrazu lub danych wejściowych rozmowy.
Mapa metaliczności: Mapa tekstury PBR, która określa, które części powierzchni są metaliczne (białe), a które niemetaliczne (czarne). Generowana przez Teksturowanie AI z włączoną opcją 'Generate PBR Textures'.
N
Mapa normalnych: Tekstura, która symuluje szczegóły powierzchni bez dodawania geometrii. Wykorzystuje wartości RGB do kodowania kierunku powierzchni. Meshy generuje mapy normalnych jako część zestawu tekstur PBR.
P
PBR (renderowanie oparte na fizyce): Podejście do renderowania, które symuluje rzeczywiste oddziaływanie światła. Wykorzystuje mapy albedo, normalnych, chropowatości i metaliczności. Teksturowanie AI Meshy generuje kompletne zestawy tekstur PBR.
Liczba wielokątów: Liczba ścian w siatce. Im mniej, tym lepsza wydajność. Narzędzie Remesh w Meshy pozwala ustawić docelową liczbę wielokątów.
R
Remesh: Proces regenerowania topologii siatki modelu. W Meshy, Remesh optymalizuje liczbę wielokątów i zapewnia szczelną geometrię.
Rigging: Proces dodawania układu kości/szkieletu do siatki w celu animacji. Meshy obsługuje automatyczny rigging dla modeli humanoidalnych i czworonożnych.
Mapa chropowatości: Tekstura PBR określająca gładkość powierzchni. Czarny = gładka/błyszcząca, biały = chropowata/matowa. Generowana przez Teksturowanie AI.
S
Smart Topology: Tryb generowania dający czystą, gotową do gier geometrię z natywną segmentacją części i kontrolą liczby wielokątów (100–15 000 wielokątów). Dostępny w Tekst na 3D i Obraz na 3D.
STL: Format pliku, który przechowuje tylko geometrię (bez koloru/tekstury). Standardowy format dla druku 3D. Meshy eksportuje STL do druku FDM/SLA.
T
Topologia: Układ i przepływ wielokątów na powierzchni siatki. Czysta topologia (równomierne czworokąty podążające za konturami powierzchni) jest niezbędna do animacji i deformacji.
U
USD / USDZ: Format Universal Scene Description firmy Pixar. USDZ to skompresowana wersja używana przez Apple do AR Quick Look. Meshy eksportuje USDZ w celu zapewnienia kompatybilności z Apple AR.
Mapowanie UV: Proces rzutowania powierzchni 3D na płaszczyznę 2D w celu nałożenia tekstur. Narzędzie Unwrap UV w Meshy generuje automatyczne układy UV.
W
Szczelna siatka: Zamknięta siatka bez dziur i otwartych krawędzi. Wymagana do druku 3D. Narzędzie Remesh w Meshy może generować szczelne wyniki.