Słownik pojęć

Sprawdź terminy 3D używane w Meshy, uporządkowane od A do Z, wraz z wyjaśnieniem znaczenia każdego z nich oraz sposobem jego zastosowania w Meshy.


A

Mapa albedo: Podstawowa tekstura koloru modelu 3D, bez informacji o oświetleniu czy cieniach. W Meshy funkcja AI Texturing generuje mapy albedo jako część zestawu tekstur PBR.


F

FBX: Zastrzeżony format pliku firmy Autodesk, szeroko stosowany do wymiany zasobów 3D między silnikami gier, takimi jak Unity i Unreal, a narzędziami DCC. Meshy eksportuje FBX z osadzonymi teksturami i opcjonalnymi danymi szkieletu.


G

GLB i GLTF: Otwarte standardowe formaty plików 3D. GLB to wersja binarna, pojedynczy plik z osadzonymi teksturami. GLTF to wersja JSON, złożona z kilku plików. Meshy zaleca format GLB w przypadku sieci i AR.


L

Low poly: Styl modelowania 3D wykorzystujący niewielką liczbę wielokątów, popularny w grach i sztuce stylizowanej. W funkcjach Tekst na 3D oraz Obraz na 3D tryb Smart Topology generuje zoptymalizowane siatki low-poly.


M

Siatka (mesh): Struktura geometryczna modelu 3D, złożona z wierzchołków, krawędzi i ścian. Meshy generuje siatki z tekstu, obrazu lub czatu.

Mapa metaliczności: Mapa tekstury PBR, która określa, które części powierzchni są metaliczne (biały) a które nie (czarny). AI Texturing generuje ją po włączeniu opcji Generate PBR Maps.


N

Mapa normalnych: Tekstura symulująca szczegóły powierzchni bez dodawania geometrii. Wykorzystuje wartości RGB do zakodowania kierunku powierzchni. Meshy generuje mapy normalnych jako część zestawu tekstur PBR.


P

PBR (renderowanie oparte na fizyce): Podejście do renderowania, które symuluje interakcję światła z rzeczywistymi powierzchniami. Wykorzystuje mapy albedo, normalnych, chropowatości i metaliczności. Funkcja AI Texturing w Meshy generuje kompletne zestawy tekstur PBR.

Liczba wielokątów: Liczba ścian w siatce. Niższa liczba zapewnia lepszą wydajność. Narzędzie Remesh w Meshy pozwala ustawić docelową liczbę wielokątów.


R

Remesh: Ponowne wygenerowanie topology siatki modelu. W Meshy funkcja Remesh optymalizuje liczbę wielokątów oraz topology.

Rigging: Dodawanie szkieletu do siatki, aby umożliwić jej animację. Meshy automatycznie wykonuje rigging modeli humanoidalnych i czworonożnych.

Mapa chropowatości: Tekstura PBR określająca, jak gładka jest powierzchnia. Czarny oznacza gładką i błyszczącą, a biały szorstką i matową. AI Texturing generuje ją automatycznie.


S

Smart Topology: Typ modelu, który generuje czystą geometrię gotową do użycia w grach, z natywnym podziałem na części. W funkcji Obraz na 3D model Meshy T2 pozwala również ustawić liczbę wielokątów w zakresie od 100 do 15 000. Smart Topology jest dostępny w funkcjach Tekst na 3D oraz Obraz na 3D.

STL: Format pliku przechowujący wyłącznie geometrię, bez koloru i tekstury. Jest to standardowy format stosowany w druku 3D. Meshy eksportuje pliki STL do druku FDM i SLA.


T

Topology: Układ i przebieg wielokątów na powierzchni siatki. Czysta topology, z równomiernymi czworokątami podążającymi za konturami powierzchni, jest niezbędna do animacji i deformacji.


U

USD i USDZ: Universal Scene Description, format opracowany przez firmę Pixar. USDZ to skompresowana wersja wykorzystywana przez Apple w funkcji AR Quick Look. Meshy eksportuje pliki USDZ do AR firmy Apple.

Mapowanie UV: Projekcja powierzchni 3D na płaszczyznę 2D, umożliwiająca nakładanie tekstur. Narzędzie Unwrap UV w Meshy automatycznie generuje układy UV.


W

Siatka wodoszczelna: Zamknięta siatka bez otworów i otwartych krawędzi, wymagana w druku 3D. W Meshy funkcja Make Printable w karcie Printability w podglądzie sprawia, że siatka staje się wodoszczelna.