Glosariusz

Kompletny słownik terminologii 3D, posortowany alfabetycznie. Każdy termin zawiera definicję i jego konkretne powiązanie z Meshy.


A

Mapa albedo: Bazowa tekstura koloru modelu 3D, bez informacji o oświetleniu ani cieniach. W Meshy mapy albedo są generowane jako część zestawu tekstur PBR za pomocą AI Texturing.


F

FBX: Zastrzeżony format pliku Autodesk, szeroko używany do wymiany assetów 3D między silnikami gier (Unity, Unreal) a narzędziami DCC. Meshy eksportuje FBX z osadzonymi teksturami i opcjonalnymi danymi rigu.


G

GLB / GLTF: Otwarte standardowe formaty plików 3D. GLB to wersja binarna (pojedynczy plik, osadzone tekstury). GLTF to wersja JSON (wiele plików). GLB to format zalecany przez Meshy do zastosowań webowych i AR.


L

Low Poly: Styl modelowania 3D wykorzystujący minimalną liczbę wielokątów, popularny w grach i stylizowanej sztuce. Meshy obsługuje mode wyjścia Low Poly zarówno w Tekst na 3D, jak i Obraz na 3D.


M

Siatka: Struktura geometryczna modelu 3D, złożona z wierzchołków, krawędzi i ścian. Meshy automatycznie generuje siatki z tekstu, obrazu lub danych wejściowych rozmowy.

Mapa metaliczności: Mapa tekstury PBR, która definiuje, które części powierzchni są metaliczne (białe) albo niemetaliczne (czarne). Generowana przez AI Texturing z włączoną opcją "Generate PBR Textures".


N

Mapa normalnych: Tekstura, która symuluje szczegóły powierzchni bez dodawania geometrii. Używa wartości RGB do kodowania kierunku powierzchni. Meshy generuje mapy normalnych jako część zestawu tekstur PBR.


P

PBR (renderowanie oparte na fizyce): Podejście do renderowania, które symuluje rzeczywiste oddziaływanie światła. Używa map Albedo + Normal + Roughness + Metallic. AI Texturing w Meshy generuje kompletne zestawy tekstur PBR.

Liczba wielokątów: Liczba ścian w siatce. Niższe wartości = lepsza wydajność. Narzędzie Remesh w Meshy pozwala ustawić docelowe konkretne liczby wielokątów.


R

Remesh: Proces ponownego generowania topology siatki modelu. W Meshy Remesh optymalizuje liczbę wielokątów i zapewnia wodoszczelną geometrię.

Rigging: Proces dodawania systemu kości/szkieletu do siatki na potrzeby animacji. Meshy obsługuje automatyczny rigging dla modeli humanoidalnych i czworonożnych.

Mapa chropowatości: Tekstura PBR definiująca gładkość powierzchni. Czarny = gładka/błyszcząca, biały = chropowata/matowa. Generowana przez AI Texturing.


S

STL: Format pliku, który przechowuje tylko geometrię (bez koloru/tekstury). Standardowy format dla druku 3D. Meshy eksportuje STL do druku FDM/SLA.


T

Topology: Układ i przepływ wielokątów na powierzchni siatki. Czysta topology (równe czworokąty podążające za konturami powierzchni) jest niezbędna do animacji i deformacji.


U

USD / USDZ: Format Universal Scene Description opracowany przez Pixar. USDZ to skompresowana wersja używana przez Apple do AR Quick Look. Meshy eksportuje USDZ dla zgodności z Apple AR.

Mapowanie UV: Proces rzutowania powierzchni 3D na płaszczyznę 2D w celu zastosowania tekstury. Narzędzie Unwrap UV w Meshy generuje automatyczne układy UV.


W

Wodoszczelna siatka: Zamknięta siatka bez otworów ani otwartych krawędzi. Wymagana do druku 3D. Narzędzie Remesh w Meshy może tworzyć wodoszczelny wynik.