Słownik pojęć
Sprawdź terminy 3D używane w Meshy, uporządkowane od A do Z, wraz z wyjaśnieniem znaczenia każdego z nich oraz sposobem jego zastosowania w Meshy.
A
Mapa albedo: Podstawowa tekstura koloru modelu 3D, bez informacji o oświetleniu czy cieniach. W Meshy funkcja AI Texturing generuje mapy albedo jako część zestawu tekstur PBR.
F
FBX: Zastrzeżony format pliku firmy Autodesk, szeroko stosowany do wymiany zasobów 3D między silnikami gier, takimi jak Unity i Unreal, a narzędziami DCC. Meshy eksportuje FBX z osadzonymi teksturami i opcjonalnymi danymi szkieletu.
G
GLB i GLTF: Otwarte standardowe formaty plików 3D. GLB to wersja binarna, pojedynczy plik z osadzonymi teksturami. GLTF to wersja JSON, złożona z kilku plików. Meshy zaleca format GLB w przypadku sieci i AR.
L
Low poly: Styl modelowania 3D wykorzystujący niewielką liczbę wielokątów, popularny w grach i sztuce stylizowanej. W funkcjach Tekst na 3D oraz Obraz na 3D tryb Smart Topology generuje zoptymalizowane siatki low-poly.
M
Siatka (mesh): Struktura geometryczna modelu 3D, złożona z wierzchołków, krawędzi i ścian. Meshy generuje siatki z tekstu, obrazu lub czatu.
Mapa metaliczności: Mapa tekstury PBR, która określa, które części powierzchni są metaliczne (biały) a które nie (czarny). AI Texturing generuje ją po włączeniu opcji Generate PBR Maps.
N
Mapa normalnych: Tekstura symulująca szczegóły powierzchni bez dodawania geometrii. Wykorzystuje wartości RGB do zakodowania kierunku powierzchni. Meshy generuje mapy normalnych jako część zestawu tekstur PBR.
P
PBR (renderowanie oparte na fizyce): Podejście do renderowania, które symuluje interakcję światła z rzeczywistymi powierzchniami. Wykorzystuje mapy albedo, normalnych, chropowatości i metaliczności. Funkcja AI Texturing w Meshy generuje kompletne zestawy tekstur PBR.
Liczba wielokątów: Liczba ścian w siatce. Niższa liczba zapewnia lepszą wydajność. Narzędzie Remesh w Meshy pozwala ustawić docelową liczbę wielokątów.
R
Remesh: Ponowne wygenerowanie topology siatki modelu. W Meshy funkcja Remesh optymalizuje liczbę wielokątów oraz topology.
Rigging: Dodawanie szkieletu do siatki, aby umożliwić jej animację. Meshy automatycznie wykonuje rigging modeli humanoidalnych i czworonożnych.
Mapa chropowatości: Tekstura PBR określająca, jak gładka jest powierzchnia. Czarny oznacza gładką i błyszczącą, a biały szorstką i matową. AI Texturing generuje ją automatycznie.
S
Smart Topology: Typ modelu, który generuje czystą geometrię gotową do użycia w grach, z natywnym podziałem na części. W funkcji Obraz na 3D model Meshy T2 pozwala również ustawić liczbę wielokątów w zakresie od 100 do 15 000. Smart Topology jest dostępny w funkcjach Tekst na 3D oraz Obraz na 3D.
STL: Format pliku przechowujący wyłącznie geometrię, bez koloru i tekstury. Jest to standardowy format stosowany w druku 3D. Meshy eksportuje pliki STL do druku FDM i SLA.
T
Topology: Układ i przebieg wielokątów na powierzchni siatki. Czysta topology, z równomiernymi czworokątami podążającymi za konturami powierzchni, jest niezbędna do animacji i deformacji.
U
USD i USDZ: Universal Scene Description, format opracowany przez firmę Pixar. USDZ to skompresowana wersja wykorzystywana przez Apple w funkcji AR Quick Look. Meshy eksportuje pliki USDZ do AR firmy Apple.
Mapowanie UV: Projekcja powierzchni 3D na płaszczyznę 2D, umożliwiająca nakładanie tekstur. Narzędzie Unwrap UV w Meshy automatycznie generuje układy UV.
W
Siatka wodoszczelna: Zamknięta siatka bez otworów i otwartych krawędzi, wymagana w druku 3D. W Meshy funkcja Make Printable w karcie Printability w podglądzie sprawia, że siatka staje się wodoszczelna.
Następne kroki
-
Aby wybrać format pobierania, zobacz Eksport i formaty plików.
-
Aby wygenerować zestawy tekstur PBR, zobacz AI Texturing.
-
Aby zmienić liczbę wielokątów lub topology modelu, zobacz Remesh.