Basisconcepten
Leer de 3D-basisbeginselen achter Meshy, zoals meshes, texturen, topology, UV-mapping en rigging, en hoe deze samen één workflow vormen.
Een mesh is de vorm van een 3D-model. Texturen voegen kleur en oppervlaktedetail toe. Topology beschrijft hoe de vlakken van de mesh zijn gerangschikt, UV-mapping bepaalt hoe texturen om de mesh heen worden gewikkeld, en rigging voegt een skelet toe zodat het model kan bewegen.

Beknopt overzicht van begrippen
De volgende tabel definieert de termen die u het vaakst tegenkomt in Meshy.
| Term | Definitie |
|---|---|
| Mesh | 3D-geometrie opgebouwd uit vertices, randen en vlakken |
| Aantal polygonen | Het aantal vlakken in een model. Game-assets blijven meestal onder de 50.000, terwijl assets voor film miljoenen kunnen bevatten. |
| PBR-texturen | Fysisch gebaseerde rendering-maps: albedo, normal, roughness en metallic |
| Topology | De rangschikking en vloei van vlakken. Schone topology betekent gelijkmatige quads die de structuur van het model volgen. |
| UV-mapping | Het uitvouwen van een 3D-oppervlak naar 2D-ruimte zodat texturen correct worden toegepast |
| Rigging | Het binden van een skelet aan een model zodat het geanimeerd kan worden |
| Normal map | Een RGB-textuur die oppervlakteoneffenheden simuleert zonder geometrie toe te voegen |
| LOD | Level of detail, oftewel versies van een model met verschillende resoluties voor verschillende kijkafstanden |
| Waterdichte mesh | Een gesloten mesh zonder gaten, wat vereist is voor 3D-printen |
| GLB en GLTF | Open 3D-bestandsformaten, de standaard voor het web en realtime rendering |
| FBX | Een Autodesk-formaat, het belangrijkste uitwisselingsformaat voor game-engines zoals Unity en Unreal |
| STL | Een formaat dat alleen geometrie bevat, de standaardinvoer voor 3D-printen |
| USDZ | Apple's AR-formaat voor Quick Look en Reality Composer |
Voor meer termen, zie de Begrippenlijst.
Hoe de concepten samenhangen in Meshy
Elke Meshy-tool werkt met één van deze concepten:
-
Generatie: Meshy creëert een mesh op basis van tekst, een afbeelding of een chat, en kan deze in dezelfde stap van textuur voorzien.
-
AI Texturing: Meshy genereert nieuwe texturen voor de mesh, inclusief PBR-maps.
-
Remesh: Meshy bouwt de mesh opnieuw op met een lager of geoptimaliseerd aantal polygonen en behoudt de vorm.
-
Unwrap UV: Meshy genereert een schone UV-layout voor aangepast texturewerk.
-
Rigging: Meshy bindt een skelet aan de mesh voor animatie.
-
Exporteren: u downloadt de mesh, texturen en rig in het formaat van uw keuze.
Veelgestelde vragen
- Wat is een mesh in 3D-modellering?
- Een mesh is de geometrische structuur van een 3D-model, opgebouwd uit vertices, randen en vlakken. Het aantal polygonen beïnvloedt zowel de kwaliteit als de prestaties.
- Wat zijn PBR-texturen?
- PBR-texturen (fysisch gebaseerde rendering) simuleren hoe licht in de echte wereld op een oppervlak valt. Ze gebruiken albedo-, normal-, roughness- en metallic-maps voor realistische materialen.
- Wat is topology en waarom is het belangrijk?
- Topology is de manier waarop de vlakken van een mesh zijn gerangschikt. Schone topology zorgt ervoor dat animatie, vervorming en rendering beter werken.
- Wat is UV-mapping?
- UV-mapping vouwt een 3D-oppervlak uit naar 2D-ruimte zodat texturen zonder naden of vervorming worden toegepast.
- Wat is rigging in 3D?
- Rigging voegt een skelet toe aan een model zodat het kan worden gepositioneerd en geanimeerd. Meshy rigt menselijke en viervoetige modellen automatisch.
Volgende stappen
-
Om meer 3D-termen op te zoeken, zie de Begrippenlijst.
-
Om deze concepten in de praktijk te brengen, zie de documentatie van de Meshy-webapp.
-
Om te leren hoe Meshy PBR-maps genereert, zie AI Texturing.