Kies een nabewerkingsstap
Bepaal wanneer u Remesh, AI Texturing, Unwrap UV of Rigging op een gegenereerd model moet gebruiken, en in welke volgorde, zodat de asset netjes is en klaar om te exporteren.
Bepaal wat uw model nodig heeft
Nadat u een model hebt gegenereerd, controleert u wat het nodig heeft:
-
Als het aantal vlakken te hoog is of de topology rommelig is, gebruikt u Remesh.
-
Als u van plan bent het model te 3D-printen, klikt u op Make Printable in de Printability-kaart in de viewer om de mesh waterdicht te maken. Zie voor meer informatie 3D-printworkflow.
-
Als de textuurkwaliteit niet goed genoeg is, u een andere stijl wilt, of u PBR-maps nodig hebt, gebruikt u AI Texturing. Als er na het textureren nog steeds naden zichtbaar zijn, gebruikt u Unwrap UV, en voert u daarna AI Texturing opnieuw uit.
-
Als u van plan bent de texturen met de hand te schilderen, gebruikt u Unwrap UV.
-
Als een personage animatie nodig heeft, remesht u het eerst voor een schone topology, rigt u het vervolgens met Rigging, en animeert u het daarna.
-
Als niets hiervan van toepassing is, is het model klaar om te exporteren.
Wanneer een model meerdere van deze tools nodig heeft, gebruikt u ze in deze volgorde:
-
Remesh
-
Unwrap UV
-
AI Texturing
-
Rigging
-
Animate
Na de laatste stap exporteert u het model.
FAQ
- Wanneer moet ik een model remeshen?
- Remesh wanneer het aantal vlakken te hoog is of de topology rommelig is. Klik in plaats daarvan op Make Printable in de Printability-kaart in de viewer om een mesh waterdicht te maken voor 3D-printen.
- Wanneer moet ik een model hertextureren met AI Texturing?
- Gebruik AI Texturing wanneer de textuurkwaliteit niet goed genoeg is, u een andere stijl wilt, of u een volledige set PBR-maps nodig hebt.
- Wanneer heb ik Unwrap UV nodig?
- Gebruik Unwrap UV wanneer texturen zichtbare naden vertonen of wanneer u van plan bent texturen met de hand te schilderen in een DCC-tool.
- Wanneer moet ik een model riggen?
- Rig een personage wanneer u het wilt animeren. Remesh het eerst om de topology op te schonen.
- Wat is de juiste volgorde voor nabewerking?
- Remesh eerst, gebruik daarna Unwrap UV, AI Texturing, Rigging en Animate. Exporteer het model als laatste.
Volgende stappen
-
Om het aantal vlakken te verlagen of de topology op te schonen, zie Remesh.
-
Om texturen opnieuw te genereren of PBR-maps toe te voegen, zie AI Texturing.
-
Om een personage voor te bereiden op animatie, zie Rigging.