Textuur bewerken
Op schilderen gebaseerde textuurbewerking rechtstreeks op je 3D-model met realtimevoorvertoning.
TL;DR
-
Op schilderen gebaseerde textuurbewerking rechtstreeks op je 3D-model met realtimevoorvertoning.
-
Gebruik tekstprompts om texturen vanuit elke kijkhoek te genereren of te wijzigen.
-
Smart Healing Tool voor het direct opschonen van imperfecties.
-
Volledige bewerkingsgeschiedenis met ondersteuning voor ongedaan maken/opnieuw uitvoeren.
Wanneer gebruiken
-
Je wilt specifieke delen van een bestaande textuur bijwerken of wijzigen zonder het hele oppervlak opnieuw te genereren.
-
AI Texturing heeft een goed algemeen resultaat opgeleverd, maar bepaalde gebieden moeten worden verfijnd (bijv. een verkeerd geplaatst patroon, ongewenste kleuruitloop, naadartefacten).
-
Je moet details toevoegen of wijzigen op een specifiek deel van het model (bijv. gevechtsschade toevoegen aan één schouder, het logo op een borstplaat wijzigen).
-
Je wilt kleine imperfecties opschonen zonder de Meshy-werkruimte te verlaten.
Wanneer NIET gebruiken
-
Je hebt een volledige herziening van de textuur nodig → Gebruik AI Texturing om de volledige PBR-mapset opnieuw te genereren op basis van een nieuwe prompt.
-
Je moet de geometrie (mesh-vorm) bewerken → Gebruik Remesh of bewerk in Blender.
Belangrijkste functies
| Functie | Beschrijving |
|---|---|
| AI Textuur bewerken | Teken een masker op het gebied dat je wilt wijzigen, voer een tekstprompt in die het gewenste resultaat beschrijft en genereer. Werkt vanuit elke camerahoek. |
| Smart Healing Tool | Selecteer en schilder over imperfecties (naden, artefacten, kleuruitloop) terwijl je om het model draait. Vult en mengt het gerepareerde gebied automatisch. |
| Geschiedenisbeheer | Volledige stapel voor ongedaan maken/opnieuw uitvoeren. Ga op elk moment terug door elke bewerking. |
Stap voor stap
-
Open een model met textuur in de editor.
-
Ga naar de Textuur bewerken-mode.
-
Draai naar de hoek waar je wijzigingen wilt aanbrengen.
-
Om een gebied opnieuw te genereren: Teken een masker over het doelgebied → Voer een tekstprompt in die de gewenste uitstraling beschrijft → Genereer. Bekijk het resultaat in realtime.
-
Om imperfecties te herstellen: Schakel over naar de Smart Healing Tool → Schilder over het artefact of de naad → De tool mengt het gebied automatisch.
-
Herhaal indien nodig vanuit verschillende hoeken. Gebruik ongedaan maken/opnieuw uitvoeren om versies te vergelijken.
-
Bevestig en sla op wanneer je tevreden bent.
Tips
-
Werk vanuit meerdere hoeken om ervoor te zorgen dat bewerkingen naadloos over de UV-naden mengen.
-
Gebruik AI Textuur bewerken voor creatieve wijzigingen (details toevoegen, stijl wijzigen) en Smart Healing voor corrigerende fixes (artefacten verwijderen, naden gladmaken).
-
Combineer met AI Texturing voor de beste workflow: genereer de basistextuur met AI Texturing en verfijn daarna specifieke gebieden met Textuur bewerken.
FAQ
- Hoe bewerk ik de textuur van een 3D-model in Meshy?
- Open een model met textuur, ga naar Textuur bewerken, draai naar het gebied, maskeer de regio en voer een prompt in om deze opnieuw te genereren met realtimevoorvertoning.
- Kan ik textuurartefacten herstellen zonder alles opnieuw te genereren?
- Ja. De Smart Healing Tool mengt naden en imperfecties op specifieke gebieden weg, terwijl de rest onaangeroerd blijft.
- Wanneer moet ik Textuur bewerken gebruiken in plaats van AI Texturing?
- Gebruik Textuur bewerken voor lokale retouches en detailwijzigingen; gebruik AI Texturing om het hele oppervlak opnieuw te genereren op basis van een nieuwe prompt.
- Kan ik textuurbewerkingen ongedaan maken?
- Ja. Textuur bewerken bewaart een volledige bewerkingsgeschiedenis met ongedaan maken/opnieuw uitvoeren, zodat je versies kunt vergelijken en terugzetten.
- Kan ik texturen vanuit elke hoek bewerken?
- Ja. Draai om het model en schilder of genereer opnieuw vanuit meerdere hoeken om bewerkingen naadloos over UV-naden te houden.
Gerelateerde links
-
Tekst naar 3D — Generatie omvat initiële texturen
-
Afbeelding naar 3D — Workflow voor één afbeelding met gedetailleerde parameters
-
3D Agent — Conversationele batchconceptgeneratie met stijlconsistentie