Textuur bewerken
Op schilderen gebaseerde textuurbewerking rechtstreeks op je 3D-model met realtimevoorbeeld.
TL;DR
-
Op schilderen gebaseerde textuurbewerking rechtstreeks op je 3D-model met realtimevoorbeeld.
-
Gebruik tekstprompts om texturen vanuit elke kijkhoek te genereren of te wijzigen.
-
Slimme hersteltool om onvolkomenheden direct op te schonen.
-
Volledige bewerkingsgeschiedenis met ondersteuning voor ongedaan maken/opnieuw uitvoeren.
Wanneer gebruiken
-
Je wilt specifieke gebieden van een bestaande textuur bijwerken of wijzigen zonder het volledige oppervlak opnieuw te genereren.
-
AI-texturering heeft een goed algemeen resultaat opgeleverd, maar bepaalde gebieden moeten worden verfijnd (bijv. een verkeerd geplaatst patroon, ongewenst doorlopen van kleur, naadartefacten).
-
Je moet details toevoegen of wijzigen op een specifiek deel van het model (bijv. gevechtsschade toevoegen aan één schouder, het logo op een borstplaat wijzigen).
-
Je wilt kleine onvolkomenheden opschonen zonder de Meshy-werkruimte te verlaten.
Wanneer NIET gebruiken
-
Je hebt een volledige textuurrevisie nodig → Gebruik AI-texturering om de volledige set PBR-maps opnieuw te genereren vanuit een nieuwe prompt.
-
Je moet de geometrie (mesh-vorm) bewerken → Gebruik Remesh of bewerk in Blender.
Belangrijkste functies
| Functie | Beschrijving |
|---|---|
| AI-textuurbewerking | Teken een masker op het gebied dat je wilt wijzigen, voer een tekstprompt in die het gewenste resultaat beschrijft en genereer. Werkt vanuit elke camerahoek. |
| Slimme hersteltool | Selecteer en schilder over onvolkomenheden (naden, artefacten, kleuruitloop) terwijl je rond het model draait. Vult en mengt het gerepareerde gebied automatisch. |
| Geschiedenisbeheer | Volledige stack voor ongedaan maken/opnieuw uitvoeren. Ga op elk moment terug door elke bewerking. |
Stap voor stap
-
Open een model met textuur in de editor.
-
Ga naar de mode Textuur bewerken.
-
Draai naar de hoek waar je wijzigingen wilt aanbrengen.
-
Om een gebied opnieuw te genereren: Teken een masker over het doelgebied → Voer een tekstprompt in die de gewenste look beschrijft → Genereer. Bekijk het resultaat in realtime.
-
Om onvolkomenheden te herstellen: Schakel over naar de Slimme hersteltool → Schilder over het artefact of de naad → De tool mengt het gebied automatisch.
-
Herhaal indien nodig vanuit verschillende hoeken. Gebruik ongedaan maken/opnieuw uitvoeren om versies te vergelijken.
-
Bevestig en sla op wanneer je tevreden bent.
Tips
-
Werk vanuit meerdere hoeken om ervoor te zorgen dat bewerkingen naadloos over de UV-naden mengen.
-
Gebruik AI-textuurbewerking voor creatieve wijzigingen (details toevoegen, stijl wijzigen) en Slimme hersteltool voor corrigerende fixes (artefacten verwijderen, naden gladmaken).
-
Combineer met AI-texturering voor de beste workflow: genereer de basistextuur met AI-texturering en verfijn daarna specifieke gebieden met Textuur bewerken.
FAQ
- Hoe bewerk ik de textuur van een 3D-model in Meshy?
- Open een model met textuur, ga naar Textuur bewerken, draai naar het gebied, maskeer de regio en voer een prompt in om deze opnieuw te genereren met realtimevoorbeeld.
- Kan ik textuurartefacten herstellen zonder alles opnieuw te genereren?
- Ja. De Slimme hersteltool mengt naden en onvolkomenheden in specifieke gebieden weg terwijl de rest ongemoeid blijft.
- Wanneer moet ik Textuur bewerken gebruiken in plaats van AI-texturering?
- Gebruik Textuur bewerken voor lokale retouches en detailwijzigingen; gebruik AI-texturering om het volledige oppervlak opnieuw te genereren vanuit een nieuwe prompt.
- Kan ik textuurbewerkingen ongedaan maken?
- Ja. Textuur bewerken bewaart een volledige bewerkingsgeschiedenis met ongedaan maken/opnieuw uitvoeren, zodat je versies kunt vergelijken en terugzetten.
- Kan ik texturen vanuit elke hoek bewerken?
- Ja. Draai rond het model en schilder of genereer opnieuw vanuit meerdere hoeken om bewerkingen naadloos over UV-naden te houden.
Gerelateerde links
-
Tekst naar 3D — Generatie omvat initiële texturen
-
Afbeelding naar 3D — Workflow met één afbeelding en gedetailleerde parameters
-
3D Agent — Conversationele batchgeneratie van concepten met stijlconsistentie