Textuur bewerken

Op schilderen gebaseerde textuurbewerking rechtstreeks op je 3D-model met realtimevoorvertoning.


TL;DR

  • Op schilderen gebaseerde textuurbewerking rechtstreeks op je 3D-model met realtimevoorvertoning.

  • Gebruik tekstprompts om texturen vanuit elke kijkhoek te genereren of te wijzigen.

  • Smart Healing Tool voor het direct opschonen van imperfecties.

  • Volledige bewerkingsgeschiedenis met ondersteuning voor ongedaan maken/opnieuw uitvoeren.


Wanneer gebruiken

  • Je wilt specifieke delen van een bestaande textuur bijwerken of wijzigen zonder het hele oppervlak opnieuw te genereren.

  • AI Texturing heeft een goed algemeen resultaat opgeleverd, maar bepaalde gebieden moeten worden verfijnd (bijv. een verkeerd geplaatst patroon, ongewenste kleuruitloop, naadartefacten).

  • Je moet details toevoegen of wijzigen op een specifiek deel van het model (bijv. gevechtsschade toevoegen aan één schouder, het logo op een borstplaat wijzigen).

  • Je wilt kleine imperfecties opschonen zonder de Meshy-werkruimte te verlaten.


Wanneer NIET gebruiken

  • Je hebt een volledige herziening van de textuur nodig → Gebruik AI Texturing om de volledige PBR-mapset opnieuw te genereren op basis van een nieuwe prompt.

  • Je moet de geometrie (mesh-vorm) bewerken → Gebruik Remesh of bewerk in Blender.


Belangrijkste functies

FunctieBeschrijving
AI Textuur bewerkenTeken een masker op het gebied dat je wilt wijzigen, voer een tekstprompt in die het gewenste resultaat beschrijft en genereer. Werkt vanuit elke camerahoek.
Smart Healing ToolSelecteer en schilder over imperfecties (naden, artefacten, kleuruitloop) terwijl je om het model draait. Vult en mengt het gerepareerde gebied automatisch.
GeschiedenisbeheerVolledige stapel voor ongedaan maken/opnieuw uitvoeren. Ga op elk moment terug door elke bewerking.

Stap voor stap

  1. Open een model met textuur in de editor.

  2. Ga naar de Textuur bewerken-mode.

  3. Draai naar de hoek waar je wijzigingen wilt aanbrengen.

  4. Om een gebied opnieuw te genereren: Teken een masker over het doelgebied → Voer een tekstprompt in die de gewenste uitstraling beschrijft → Genereer. Bekijk het resultaat in realtime.

  5. Om imperfecties te herstellen: Schakel over naar de Smart Healing Tool → Schilder over het artefact of de naad → De tool mengt het gebied automatisch.

  6. Herhaal indien nodig vanuit verschillende hoeken. Gebruik ongedaan maken/opnieuw uitvoeren om versies te vergelijken.

  7. Bevestig en sla op wanneer je tevreden bent.


Tips

  • Werk vanuit meerdere hoeken om ervoor te zorgen dat bewerkingen naadloos over de UV-naden mengen.

  • Gebruik AI Textuur bewerken voor creatieve wijzigingen (details toevoegen, stijl wijzigen) en Smart Healing voor corrigerende fixes (artefacten verwijderen, naden gladmaken).

  • Combineer met AI Texturing voor de beste workflow: genereer de basistextuur met AI Texturing en verfijn daarna specifieke gebieden met Textuur bewerken.


FAQ

Hoe bewerk ik de textuur van een 3D-model in Meshy?
Open een model met textuur, ga naar Textuur bewerken, draai naar het gebied, maskeer de regio en voer een prompt in om deze opnieuw te genereren met realtimevoorvertoning.
Kan ik textuurartefacten herstellen zonder alles opnieuw te genereren?
Ja. De Smart Healing Tool mengt naden en imperfecties op specifieke gebieden weg, terwijl de rest onaangeroerd blijft.
Wanneer moet ik Textuur bewerken gebruiken in plaats van AI Texturing?
Gebruik Textuur bewerken voor lokale retouches en detailwijzigingen; gebruik AI Texturing om het hele oppervlak opnieuw te genereren op basis van een nieuwe prompt.
Kan ik textuurbewerkingen ongedaan maken?
Ja. Textuur bewerken bewaart een volledige bewerkingsgeschiedenis met ongedaan maken/opnieuw uitvoeren, zodat je versies kunt vergelijken en terugzetten.
Kan ik texturen vanuit elke hoek bewerken?
Ja. Draai om het model en schilder of genereer opnieuw vanuit meerdere hoeken om bewerkingen naadloos over UV-naden te houden.

  • Tekst naar 3D — Generatie omvat initiële texturen

  • Afbeelding naar 3D — Workflow voor één afbeelding met gedetailleerde parameters

  • 3D Agent — Conversationele batchconceptgeneratie met stijlconsistentie