Textuur bewerken

Herstel of wijzig één gebied van de textuur van een model door rechtstreeks op het 3D-model te schilderen, met een realtime voorbeeld.

Gebruik Textuur bewerken wanneer AI Texturing over het geheel een goed resultaat oplevert, maar bepaalde gebieden nog aandacht nodig hebben, zoals een verkeerd geplaatst patroon, kleurdoorloop of naadartefacten. Je kunt ook een detail op één deel van het model toevoegen of wijzigen, bijvoorbeeld strijdschade op één schouder of een ander logo op een borstplaat. Om de volledige textuur te vervangen vanuit een nieuwe prompt, gebruik je AI Texturing. Om de vorm van de mesh te wijzigen, klik je op Edit in de werkbalk van de viewer, of bewerk je het model in Blender met Meshy for Blender.


Voordat je begint

Je hebt het volgende nodig:

  • Een model met texturen. Om eerst texturen toe te voegen, zie AI Texturing.

  • Een computer. Textuur bewerken is niet beschikbaar op mobiel.

  • Een betaald abonnement om je bewerkingen aan het model op te slaan.


Belangrijkste functies

De volgende tabel beschrijft de tools in de textuureditor.

ToolWat het doet
AI Texture EditTeken een masker op het gebied dat je wilt wijzigen, voer een prompt in die het gewenste resultaat beschrijft en klik op Retexture. Je kunt ook een referentieafbeelding toevoegen. Werkt vanuit elke camerahoek.
Healing Tool, in Brush ToolSchilder over onvolkomenheden, zoals naden, artefacten en kleurdoorloop, terwijl je om het model draait. De tool vult en vermengt het gerepareerde gebied automatisch.
Stamp Tool, in Brush ToolKopieer textuur van één plek op het model en schilder deze op een andere plek.
Solid Paint Tool, in Brush ToolSchilder een door jou gekozen kleur rechtstreeks op het model.
Decal ToolUpload een afbeelding en klik op het model waar je deze wilt plaatsen. Je kunt de breedte, hoogte, rotatie en dekking instellen.
HistoryToont elke bewerking. Selecteer een eerdere invoer om terug te gaan naar die versie.

Een textuur bewerken

Volg deze stappen om een textuur te bewerken:

  1. Klik in het paneel met je generaties op een getextureerd model.

  2. Klik in de werkbalk van de viewer op Edit Texture. De textuureditor wordt geopend.

  3. Klik in de werkbalk van de editor op Free Camera Mode en draai de weergave naar het gebied dat je wilt wijzigen. Terwijl een andere tool actief is, kun je Space ingedrukt houden om de camera te verplaatsen.

  4. Wijzig het gebied met een van deze tools:

    • Om het gebied opnieuw te genereren, klik je op AI Texture Edit, teken je een masker over het gebied, beschrijf je het gewenste uiterlijk in Prompt en klik je op Retexture.

    • Om een onvolkomenheid te herstellen, klik je op Brush Tool, selecteer je Healing Tool en schilder je over het artefact of de naad. De tool vermengt het gebied automatisch.

    • Om een afbeelding te plaatsen, klik je op Decal Tool, upload je de afbeelding en klik je op het model waar je deze wilt hebben.

  5. Selecteer in History het gewenste resultaat en klik op Apply.

  6. Herhaal dit vanuit andere hoeken indien nodig. Om versies te vergelijken, selecteer je eerdere invoeren in History.

  7. Klik op Save to Model. Als je de editor sluit voordat je opslaat, verlies je je wijzigingen.


Tips

  • Werk vanuit meerdere hoeken, zodat je bewerkingen naadloos overlopen over UV-naden.

  • Gebruik AI Texture Edit voor creatieve wijzigingen, zoals het toevoegen van details of het veranderen van de stijl. Gebruik de Healing Tool voor correcties, zoals het verwijderen van artefacten of het gladstrijken van naden.

  • Genereer de basistextuur met AI Texturing en verfijn vervolgens specifieke gebieden met Textuur bewerken.


FAQ

Hoe bewerk ik de textuur van een 3D-model in Meshy?
Open een getextureerd model en klik op Edit Texture. Draai naar het gebied, maskeer het gebied met AI Texture Edit en voer een prompt in om het opnieuw te genereren met een realtime voorbeeld.
Kan ik textuurartefacten herstellen zonder alles opnieuw te genereren?
Ja. De Healing Tool vermengt naden en onvolkomenheden weg in de gebieden die je schildert en laat de rest van de textuur ongewijzigd.
Wanneer gebruik ik Textuur bewerken in plaats van AI Texturing?
Gebruik Textuur bewerken voor lokale retouches en detailwijzigingen. Gebruik AI Texturing om het hele oppervlak opnieuw te genereren vanuit een andere prompt.
Kan ik textuurbewerkingen ongedaan maken?
Ja. Textuur bewerken bewaart elke bewerking in History. Selecteer een eerdere invoer om versies te vergelijken of terug te gaan naar één ervan.
Kan ik texturen vanuit elke hoek bewerken?
Ja. Draai om het model en schilder of genereer opnieuw vanuit meerdere hoeken, zodat je bewerkingen naadloos overlopen over UV-naden.

  • Om de volledige textuur opnieuw te genereren vanuit een prompt, zie AI Texturing.

  • Om een getextureerd model te genereren vanuit één afbeelding, zie Image to 3D.