Textuur bewerken

Op schilderen gebaseerde textuurbewerking rechtstreeks op je 3D-model met realtimevoorbeeld.


TL;DR

  • Op schilderen gebaseerde textuurbewerking rechtstreeks op je 3D-model met realtimevoorbeeld.

  • Gebruik tekstprompts om texturen vanuit elke kijkhoek te genereren of te wijzigen.

  • Slimme hersteltool om onvolkomenheden direct op te schonen.

  • Volledige bewerkingsgeschiedenis met ondersteuning voor ongedaan maken/opnieuw uitvoeren.


Wanneer gebruiken

  • Je wilt specifieke gebieden van een bestaande textuur bijwerken of wijzigen zonder het volledige oppervlak opnieuw te genereren.

  • AI-texturering heeft een goed algemeen resultaat opgeleverd, maar bepaalde gebieden moeten worden verfijnd (bijv. een verkeerd geplaatst patroon, ongewenst doorlopen van kleur, naadartefacten).

  • Je moet details toevoegen of wijzigen op een specifiek deel van het model (bijv. gevechtsschade toevoegen aan één schouder, het logo op een borstplaat wijzigen).

  • Je wilt kleine onvolkomenheden opschonen zonder de Meshy-werkruimte te verlaten.


Wanneer NIET gebruiken

  • Je hebt een volledige textuurrevisie nodig → Gebruik AI-texturering om de volledige set PBR-maps opnieuw te genereren vanuit een nieuwe prompt.

  • Je moet de geometrie (mesh-vorm) bewerken → Gebruik Remesh of bewerk in Blender.


Belangrijkste functies

FunctieBeschrijving
AI-textuurbewerkingTeken een masker op het gebied dat je wilt wijzigen, voer een tekstprompt in die het gewenste resultaat beschrijft en genereer. Werkt vanuit elke camerahoek.
Slimme hersteltoolSelecteer en schilder over onvolkomenheden (naden, artefacten, kleuruitloop) terwijl je rond het model draait. Vult en mengt het gerepareerde gebied automatisch.
GeschiedenisbeheerVolledige stack voor ongedaan maken/opnieuw uitvoeren. Ga op elk moment terug door elke bewerking.

Stap voor stap

  1. Open een model met textuur in de editor.

  2. Ga naar de mode Textuur bewerken.

  3. Draai naar de hoek waar je wijzigingen wilt aanbrengen.

  4. Om een gebied opnieuw te genereren: Teken een masker over het doelgebied → Voer een tekstprompt in die de gewenste look beschrijft → Genereer. Bekijk het resultaat in realtime.

  5. Om onvolkomenheden te herstellen: Schakel over naar de Slimme hersteltool → Schilder over het artefact of de naad → De tool mengt het gebied automatisch.

  6. Herhaal indien nodig vanuit verschillende hoeken. Gebruik ongedaan maken/opnieuw uitvoeren om versies te vergelijken.

  7. Bevestig en sla op wanneer je tevreden bent.


Tips

  • Werk vanuit meerdere hoeken om ervoor te zorgen dat bewerkingen naadloos over de UV-naden mengen.

  • Gebruik AI-textuurbewerking voor creatieve wijzigingen (details toevoegen, stijl wijzigen) en Slimme hersteltool voor corrigerende fixes (artefacten verwijderen, naden gladmaken).

  • Combineer met AI-texturering voor de beste workflow: genereer de basistextuur met AI-texturering en verfijn daarna specifieke gebieden met Textuur bewerken.


FAQ

Hoe bewerk ik de textuur van een 3D-model in Meshy?
Open een model met textuur, ga naar Textuur bewerken, draai naar het gebied, maskeer de regio en voer een prompt in om deze opnieuw te genereren met realtimevoorbeeld.
Kan ik textuurartefacten herstellen zonder alles opnieuw te genereren?
Ja. De Slimme hersteltool mengt naden en onvolkomenheden in specifieke gebieden weg terwijl de rest ongemoeid blijft.
Wanneer moet ik Textuur bewerken gebruiken in plaats van AI-texturering?
Gebruik Textuur bewerken voor lokale retouches en detailwijzigingen; gebruik AI-texturering om het volledige oppervlak opnieuw te genereren vanuit een nieuwe prompt.
Kan ik textuurbewerkingen ongedaan maken?
Ja. Textuur bewerken bewaart een volledige bewerkingsgeschiedenis met ongedaan maken/opnieuw uitvoeren, zodat je versies kunt vergelijken en terugzetten.
Kan ik texturen vanuit elke hoek bewerken?
Ja. Draai rond het model en schilder of genereer opnieuw vanuit meerdere hoeken om bewerkingen naadloos over UV-naden te houden.

  • Tekst naar 3D — Generatie omvat initiële texturen

  • Afbeelding naar 3D — Workflow met één afbeelding en gedetailleerde parameters

  • 3D Agent — Conversationele batchgeneratie van concepten met stijlconsistentie