Game-assets

Genereer personages, props, omgevingsobjecten en voertuigen voor je game, en voer ze door optimalisatie, texturering, rigging en export.

Meshy is geschikt voor prototyping, indiegameontwikkeling, placeholder-assets en conceptverkenning. Om een set assets te bouwen die één artstijl delen voor een samenhangende spelwereld, gebruik je 3D Agent. Exporteer FBX voor Unity en Unreal, of GLB voor het web en Three.js.


Een gamekarakter maken

Om een gamekarakter van generatie tot export te brengen, volg je deze stappen:

  1. Genereer het basiskarakter met Tekst naar 3D, Afbeelding naar 3D of 3D Agent.

  2. Remesh het karakter naar je polygoonbudget, bijvoorbeeld 5.000 voor mobiel of 20.000 voor pc. Klik in de viewer-werkbalk op Remesh en stel Target Polycount in. Zie voor meer informatie Remesh.

  3. Textureer het karakter met PBR-maps. Klik in de viewer-werkbalk op Texture, of op Retexture als het karakter al texturen heeft. Zet Generate PBR Maps aan en genereer de textuur. PBR-maps voegen metallic-, roughness- en normal maps toe aan de basiskleur.

  4. Klik in de viewer-werkbalk op Animate en vervolgens op Rig om het karakter automatisch te riggen met een humanoïde skelet.

  5. Blader in het tabblad Library door de meer dan 600 animatievoorinstellingen en klik op Add bij de bewegingen die je wilt. De bibliotheek sorteert voorinstellingen in categorieën zoals Walk & Run, Body Movements, Daily Actions en Fighting.

  6. Klik in de viewer-werkbalk op Download en selecteer vervolgens bij Format FBX voor Unity of Unreal, of GLB voor het web.

  7. Klik op Download.


Een stijlconsistente asset-set maken met 3D Agent

Om een set assets te genereren die één artstijl delen, volg je deze stappen:

  1. Klik in de linkerzijbalk op Agent.

  2. Beschrijf in het berichtvak de visuele richting van je game, bijvoorbeeld "Ik bouw een cyberpunk-RPG en heb een set props nodig." De agent stelt creatieve richtingen voor en genereert een reeks visuele concepten.

  3. Selecteer je favorieten, vraag om variaties en pas de stijl aan via de chat.

  4. Vraag de agent om de concepten die je hebt geselecteerd om te zetten in 3D-modellen.

  5. Remesh, textureer en download de modellen naar wens.


Referentie voor polygoonbudget

De volgende tabel toont typische polygoonbudgetten voor elk platform en assettype. Gebruik ze als Remesh-doelen.

PlatformKarakterPropOmgevingsonderdeel
Mobiel (casual)3.000 tot 5.000500 tot 2.0001.000 tot 5.000
Mobiel (AAA)10.000 tot 20.0002.000 tot 5.0005.000 tot 15.000
Pc of console20.000 tot 50.0005.000 tot 15.00010.000 tot 50.000
VR10.000 tot 30.0002.000 tot 8.0005.000 tot 20.000

FAQ

Kan ik Meshy gebruiken om game-assets te maken?
Ja. Meshy genereert personages, props, omgevingsobjecten en voertuigen, en optimaliseert en rigt ze vervolgens voor Unity en Unreal.
Wat is de workflow voor een game-ready karakter in Meshy?
Genereer het karakter, remesh het naar je polygoonbudget, textureer het met PBR-maps, rig het, animeer het en exporteer als FBX of GLB.
Op welk polygoonbudget moet ik mikken voor games?
Ongeveer 5.000 polygonen voor mobiel en 20.000 voor pc. Gebruik Remesh om je doel te bereiken.
Welk exportformaat moet ik gebruiken voor Unity of Unreal?
FBX voor Unity en Unreal, en GLB voor webprojecten en Three.js-projecten.
Hoe maak ik een stijlconsistente set game-assets?
Gebruik 3D Agent om reeksen concepten te genereren met een gedeelde artrichting, en zet ze vervolgens om in 3D-modellen.

  • Om een model te optimaliseren voor je polygoonbudget, zie Remesh.

  • Om personages voor animatie klaar te maken, zie Rigging.

  • Om stijlconsistente concepten via een chat te genereren, zie 3D Agent.