Remesh
Genereer de mesh topology van een model opnieuw, waarbij het aantal vlakken en de rangschikking worden geoptimaliseerd zodat door AI gegenereerde meshes productieklaar worden.
Kort samengevat
-
Genereert de mesh topology van een model opnieuw, waarbij het aantal vlakken en de rangschikking van vlakken worden geoptimaliseerd.
-
Je kunt een doelpolygonaantal opgeven om kwaliteit en prestaties in balans te brengen.
-
Door AI gegenereerde modellen hebben meestal overmatig veel driehoeken en onregelmatige topology — Remesh maakt ze productieklaar.
-
Vereist vóór 3D-printen om een waterdichte (gatvrije, gesloten) mesh te garanderen.
Wanneer gebruiken
-
Het aantal vlakken van het model is te hoog en moet worden verminderd (games: onder 50K, mobiel: onder 10K).
-
Het model moet 3D-geprint worden — een waterdichte mesh is verplicht.
-
Je hebt schonere topology nodig voor vervolgbewerkingen (UV-unwrapping, animatie-rigging, enz.).
Wanneer NIET gebruiken
-
Het model heeft al een acceptabel aantal vlakken en goede topology.
-
Je zit in de fase van conceptverkenning — gebruik Remesh alleen op de definitieve asset.
Stap voor stap
-
Selecteer het doelmodel.
-
Open de tool Remesh.
-
Stel het Target Polygon Count in (bijv. 10K vlakken).
-
Klik op Remesh en wacht op de verwerking.
-
Vergelijk het originele model en het model na Remesh: controleer of details behouden blijven.
-
Als je tevreden bent, vervang het model of sla het op als nieuw model.

Instellingen en afwegingen
| Doelaantal vlakken | Gebruiksscenario | Detailverlies | Bestandsgrootte |
|---|---|---|---|
| < 5K | Mobiele AR, casual games | Merkbaar | Klein |
| 5K – 20K | Mobiele games, webviewers | Gering | Middelgroot |
| 20K – 50K | PC-/consolegames | Minimaal | Middelgroot |
| 50K – 100K | Hoogwaardige renders | Zeer laag | Groot |
| > 100K | Film/cinematic | Verwaarloosbaar | Zeer groot |
Probleemoplossing
| Symptoom | Oorzaak | Oplossing |
|---|---|---|
| Ernstig detailverlies | Doelaantal vlakken te laag | Verhoog het doelaantal; vind de balans tussen kwaliteit en prestaties |
| Gaten na Remesh | Originele mesh heeft niet-manifold randen | Probeer een hoger aantal vlakken, of repareer eerst de originele mesh |
| Kleine accessoires verdwijnen | Ongelijke verdeling van het vlakkenbudget | Gebruik Remesh op complexe modellen deel voor deel |
FAQ
- Wat doet Remesh in Meshy?
- Remesh genereert de topology van een model opnieuw, waarbij het aantal vlakken en de rangschikking worden geoptimaliseerd zodat door AI gegenereerde meshes productieklaar worden.
- Hoeveel polygonen moet een gamemodel hebben?
- Streef naar minder dan ~50K vlakken voor PC-games en minder dan ~10K voor mobiel; stel je doelpolygonaantal in de Remesh-tool in.
- Moet ik Remesh gebruiken vóór 3D-printen?
- Ja. Remesh kan een waterdichte (gatvrije, gesloten) mesh produceren, wat verplicht is voor succesvol 3D-printen.
- Vermindert Remesh de details van mijn model?
- Lagere doelen ruilen wat detail in voor prestaties; vergelijk de originele versie en de versie na Remesh en verhoog het doel indien nodig.
- Wanneer moet ik Remesh in mijn workflow gebruiken?
- Gebruik Remesh op de definitieve asset vóór UV-unwrapping, texturing of rigging — sla dit over tijdens conceptverkenning.
Gerelateerde links
-
AI-texturing — Opnieuw texturen na Remesh levert betere resultaten op
-
UV uitvouwen — UV moet opnieuw worden gegenereerd na Remesh
-
Rigging — Schone topology is essentieel voor rigging