AI-texturering
Genereer of regenereer hoogwaardige PBR-texturen voor elk 3D-model — bepaal de stijl met een prompt en exporteer HD Albedo-, Normal-, Roughness- en Metallic-maps.
TL;DR
-
Genereer of regenereer hoogwaardige PBR-texturen (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) voor bestaande 3D-modellen.
-
Ondersteunt het uploaden van je eigen mesh voor texturering — niet beperkt tot door Meshy gegenereerde modellen.
-
Regelparameters: Belichting verwijderen (ingebakken belichting verwijderen), PBR-maps genereren (volledige PBR-suite), Textuurresolutie (uitvoer met hoge resolutie).
-
De stijl kan worden bepaald via een tekstprompt (bijv. "verweerd hout", "futuristisch metallic").
Wanneer gebruiken
-
De initiële texturen uit de generatie zijn niet goed genoeg en moeten opnieuw worden gegenereerd.
-
Je hebt een mesh zonder textuur (wit model) die automatische AI-texturering nodig heeft.
-
Je wilt de materiaalstijl van het model wijzigen (bijv. van realistisch naar cartoon).
-
Je hebt een complete PBR-textuurset nodig voor een PBR-renderingpipeline.
Wanneer NIET gebruiken
-
Je wilt texturen handmatig schilderen → Exporteer UV en werk in Substance Painter
-
Je hebt alleen aanpassingen aan kleur/helderheid nodig → Fijn afstellen in DCC-tools
Stap voor stap
-
Selecteer het doelmodel in Mijn modellen, of upload een externe mesh (OBJ, FBX, GLB).
-
Open de tool AI-texturering.
-
Configureer parameters:
-
Tekstprompt: Beschrijf de gewenste materiaalstijl (bijv. "roestig ijzer met krassen").
-
Afbeeldingsprompt: Upload een afbeelding van de gewenste materiaalstijl.
-
Belichting verwijderen: Schakel dit in om ingebakken belichting te verwijderen voor nauwkeurigere PBR-rendering.
-
PBR-maps genereren: Schakel dit in om naast Base Color ook metallic-, roughness- en normal-maps te genereren.
-
Textuurresolutie: Schakel dit in om texturen met hoge resolutie uit te voeren (2K/4K/8K).
-
-
Klik op Textuur genereren.
-
Bekijk een voorbeeld van het resultaat onder verschillende belichtingsomgevingen om de PBR-kwaliteit te controleren.
-
Download de textuurbestanden of exporteer het volledige model met textuur.

Instellingen en afwegingen
| Instelling | Opties | Afweging |
|---|---|---|
| Belichting verwijderen | Aan / Uit | Aan: verwijdert ingebakken schaduwen, ideaal voor PBR-pipelines. Uit: behoudt oorspronkelijke belichtingsinformatie. |
| PBR-maps genereren | Aan / Uit | Aan: voert 4 maps uit, complete PBR-pipeline. Uit: alleen Albedo. |
| Textuurresolutie | 2K / 4K / 8K | 2K voor snellere generatie, 4K voor meer detail, 8K voor een hoger detailniveau met uitzonderlijk rijke texturen. |
| Stijlprompt | Vrije tekst | Specifieker = betere resultaten. Stapel stijlzoekwoorden voor het beste effect. |
Voorbeelden
Succesvoorbeeld:
-
Invoer: Low-poly zwaard-mesh (geen texturen), prompt "oud elfenblad, zilver met blauwe runegravures, fantasystijl"
-
Instellingen: Belichting verwijderen Aan, PBR Aan, kies een geschikte textuurresolutie.
-
Resultaat: Complete PBR-textuurset met gedetailleerde gravures, correcte metallic respons.
Mislukkingsvoorbeeld:
-
Invoer: Dichte mesh met overlappende UV's, prompt "hout"
-
Resultaat: Textuurnaden en vervorming zichtbaar.
-
Oplossing: Voer eerst Unwrap UV uit om een schone UV-layout te genereren, en pas daarna AI-texturering opnieuw toe.
Probleemoplossing
| Symptoom | Oorzaak | Oplossing |
|---|---|---|
| Zichtbare textuurnaden | Slechte UV-layout | Voer eerst Unwrap UV uit, en textuur daarna opnieuw |
| PBR-maps zien er "vlak" uit | Belichting verwijderen niet ingeschakeld | Schakel Belichting verwijderen in om ingebakken schaduwen te verwijderen |
| Textuurstijl komt niet overeen met prompt | Prompt te kort | Voeg meer beschrijvingen toe: materiaal, tijdperk, slijtagegraad, kleuren |
| Texturen laden langzaam | 4K/8K-textuurbestanden zijn groot | Normaal gedrag; kies 2K-resolutie als ultra-hoge resolutie niet nodig is |
FAQ
- Hoe voeg ik texturen toe aan een 3D-model in Meshy?
- Selecteer een model of upload je eigen mesh, open AI-texturering, voer een materiaalprompt in en genereer PBR-texturen.
- Kan ik een model textureren dat ik ergens anders heb gemaakt?
- Ja. Je kunt externe meshes (OBJ, FBX, GLB, tot 50 MB) uploaden voor AI-texturering — niet alleen door Meshy gegenereerde modellen.
- Wat doet "Belichting verwijderen" (delight)?
- Het verwijdert ingebakken belichting en schaduwen uit de textuur, zodat PBR-rendering er correct uitziet onder elke belichtingsomgeving.
- Welke PBR-maps genereert Meshy?
- Met PBR-texturen genereren ingeschakeld voert Meshy Albedo-, Normal-, Roughness- en Metallic-maps uit, plus optionele 2K/4K HD-resolutie.
- Waarom hebben mijn texturen naden of vervorming?
- Dit betekent meestal slechte UV's. Voer eerst Unwrap UV uit om een schone UV-layout te genereren, en pas daarna AI-texturering opnieuw toe.
Gerelateerde links
-
Unwrap UV — Genereer schone UV's vóór het textureren
-
Remesh — Optimaliseer de mesh vóór het textureren voor de beste resultaten
-
Tekst naar 3D — Generatie bevat initiële texturen