AI-texturering
Genereer of regenereer hoogwaardige PBR-texturen voor elk 3D-model — bepaal de stijl met een prompt en voer HD Albedo-, Normal-, Roughness- en Metallic-maps uit.
Kort samengevat
-
Genereer of regenereer hoogwaardige PBR-texturen (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) voor bestaande 3D-modellen.
-
Ondersteunt het uploaden van je eigen mesh voor texturering — niet beperkt tot modellen die met Meshy zijn gegenereerd.
-
Regel parameters: belichting verwijderen (ingebakken belichting verwijderen), PBR-texturen genereren (volledige PBR-suite), HD-textuur (uitvoer met hoge resolutie).
-
De stijl kan worden bepaald via een tekstprompt (bijv. "verweerd hout", "futuristisch metaalachtig").
Wanneer te gebruiken
-
De eerste texturen van de generatie zijn niet goed genoeg en moeten opnieuw worden gegenereerd.
-
Je hebt een mesh zonder textuur (wit model) die automatische AI-texturering nodig heeft.
-
Je wilt de materiaalstijl van het model wijzigen (bijv. van realistisch naar cartoon).
-
Je hebt een complete PBR-textuurset nodig voor een PBR-renderingpipeline.
Wanneer NIET te gebruiken
-
Je wilt texturen handmatig schilderen → Exporteer UV en werk in Substance Painter
-
Je hebt alleen aanpassingen aan kleur/helderheid nodig → Verfijn in DCC-tools
Stap voor stap
-
Selecteer het doelmodel in Mijn modellen, of upload een externe mesh (OBJ, FBX, GLB).
-
Open de tool AI-texturering.
-
Configureer parameters:
-
Tekstprompt: Beschrijf de gewenste materiaalstijl (bijv. "geroest ijzer met krassen").
-
belichting verwijderen: Schakel in om ingebakken belichting te verwijderen voor nauwkeurigere PBR-rendering.
-
PBR-texturen genereren: Schakel in om de volledige set Albedo + Normal + Roughness + Metallic te genereren.
-
HD-textuur: Schakel in om texturen met hoge resolutie uit te voeren (2K/4K).
-
-
Klik op Textuur genereren.
-
Bekijk het resultaat onder verschillende belichtingsomgevingen om de PBR-kwaliteit te controleren.
-
Download de textuurbestanden of exporteer het volledige model met texturen.
Instellingen en afwegingen
| Instelling | Opties | Afweging |
|---|---|---|
| belichting verwijderen | Aan / Uit | Aan: verwijdert ingebakken schaduwen, ideaal voor PBR-pipelines. Uit: behoudt oorspronkelijke belichtingsinformatie. |
| PBR-texturen genereren | Aan / Uit | Aan: voert 4 maps uit, complete PBR-pipeline. Uit: alleen Albedo. |
| HD-textuur | Aan / Uit | Aan: 2K–4K-texturen, scherper, kost meer credits. Uit: 1K standaard. |
| Stijlprompt | Vrije tekst | Specifieker = betere resultaten. Stapel stijltrefwoorden voor het beste effect. |
Voorbeelden
Succesvoorbeeld:
-
Invoer: Low-poly zwaard-mesh (geen texturen), prompt "oud elfenblad, zilver met blauwe runegravures, fantasystijl"
-
Instellingen: PBR Aan, HD Aan, belichting verwijderen Aan.
-
Resultaat: Complete PBR-textuurset met gedetailleerde gravures, juiste metaalachtige respons.
Mislukt voorbeeld:
-
Invoer: Dichte mesh met overlappende UV's, prompt "hout"
-
Resultaat: Textuurnaden en vervorming zichtbaar.
-
Oplossing: Voer eerst UV uitpakken uit om een schone UV-layout te genereren en pas daarna AI-texturering opnieuw toe.
Probleemoplossing
| Symptoom | Oorzaak | Oplossing |
|---|---|---|
| Zichtbare textuurnaden | Slechte UV-layout | Voer eerst UV uitpakken uit en textuur daarna opnieuw |
| PBR-maps zien er "vlak" uit | belichting verwijderen niet ingeschakeld | Schakel belichting verwijderen in om ingebakken schaduwen te verwijderen |
| Textuurstijl komt niet overeen met prompt | Prompt te kort | Voeg meer beschrijvingen toe: materiaal, tijdperk, slijtniveau, kleuren |
| HD-texturen laden langzaam | 4K-textuurbestanden zijn groot | Normaal gedrag; schakel HD-textuur uit als ultrahoge resolutie niet nodig is |
FAQ
- Hoe voeg ik texturen toe aan een 3D-model in Meshy?
- Selecteer een model of upload je eigen mesh, open AI-texturering, voer een materiaalprompt in en genereer PBR-texturen.
- Kan ik een model textureren dat ik ergens anders heb gemaakt?
- Ja. Je kunt externe meshes uploaden (OBJ, FBX, GLB, tot 50 MB) voor AI-texturering — niet alleen modellen die met Meshy zijn gegenereerd.
- Wat doet "belichting verwijderen" (delight)?
- Het verwijdert ingebakken belichting en schaduwen uit de textuur, zodat PBR-rendering er correct uitziet onder elke belichtingsomgeving.
- Welke PBR-maps genereert Meshy?
- Met PBR-texturen genereren ingeschakeld voert Meshy Albedo-, Normal-, Roughness- en Metallic-maps uit, plus optionele 2K/4K HD-resolutie.
- Waarom hebben mijn texturen naden of vervorming?
- Dit betekent meestal slechte UV's. Voer eerst UV uitpakken uit om een schone UV-layout te genereren en pas daarna AI-texturering opnieuw toe.
Gerelateerde links
-
UV uitpakken — Genereer schone UV's vóór het textureren
-
Remesh — Optimaliseer de mesh vóór het textureren voor de beste resultaten
-
Tekst naar 3D — Generatie bevat initiële texturen