AI-textuur

Genereer of regenereer hoogwaardige PBR-textures voor elk 3D-model — bepaal de stijl via een prompt en genereer HD Albedo-, Normal-, Roughness- en Metallic-maps.


TL;DR

  • Genereer of regenereer hoogwaardige PBR-textures (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) voor bestaande 3D-modellen.

  • Ondersteunt het uploaden van je eigen mesh voor texturing — niet beperkt tot door Meshy gegenereerde modellen.

  • Besturingsparameters: Remove Lighting (verwijdert ingebakken belichting), Generate PBR Maps (volledige PBR-set), Texture Resolution (hoge-resolutie-output).

  • Stijl kan worden bepaald via een tekstprompt (bijv. "verweerd hout", "futuristisch metaal").


Wanneer te gebruiken

  • De initiële textures van de generatie zijn niet goed genoeg en moeten worden geregenereerd.

  • Je hebt een ongetextureerde mesh (wit model) die AI-auto-texturing nodig heeft.

  • Je wilt de materiaalstijl van het model wijzigen (bijv. van realistisch naar cartoon).

  • Je hebt een complete PBR-textureset nodig voor een PBR-renderpipeline.


Wanneer NIET te gebruiken

  • Je wilt handmatig textures schilderen → Exporteer UV en werk in Substance Painter

  • Je hebt alleen kleur-/helderheidsaanpassingen nodig → Verfijn in DCC-tools


Stap voor stap

  1. Selecteer het doelmodel in My Models, of upload een externe mesh (OBJ, FBX, GLB).

  2. Open de tool AI-textuur.

  3. Configureer parameters:

    • Text Prompt: Beschrijf de gewenste materiaalstijl (bijv. "verroest ijzer met krassen").

    • Image Prompt: Upload een afbeelding van de gewenste materiaalstijl.

    • Remove Lighting: Schakel in om ingebakken belichting te verwijderen voor nauwkeurigere PBR-rendering.

    • Generate PBR Maps: Schakel in om naast Base Color ook metallic-, roughness- en normal-maps te genereren.

    • Texture Resolution: Schakel in om textures in hoge resolutie (2K/4K/8K) uit te voeren.

  4. Klik op Generate Texture.

  5. Bekijk het resultaat onder verschillende belichtingsomgevingen om de PBR-kwaliteit te controleren.

  6. Download de texturebestanden of exporteer het complete getextureerde model.

Meshy AI-textuur-paneel: textureer een model vanuit een tekst- of afbeeldingsprompt, met opties voor Remove Lighting, PBR-maps en HD Texture


Instellingen & afwegingen

InstellingOptiesAfweging
Remove LightingAan / UitAan: verwijdert ingebakken schaduwen, ideaal voor PBR-pipelines. Uit: behoudt originele belichtingsinformatie.
Generate PBR MapsAan / UitAan: levert 4 maps op, complete PBR-pipeline. Uit: alleen Albedo.
Texture Resolution2K / 4K / 8K2K voor snellere generatie, 4K voor meer detail, 8K voor detail op het hoogste niveau met uitzonderlijk rijke textures.
Style PromptVrije tekstSpecifieker = betere resultaten. Combineer stijlkeywoorden voor het beste effect.

Voorbeelden

Succesvol voorbeeld:

  • Input: Low-poly zwaard-mesh (zonder textures), prompt "ancient elvish blade, silver with blue rune engravings, fantasy style"

  • Instellingen: Remove Lighting aan, PBR aan, geschikte Texture Resolution gekozen.

  • Resultaat: Complete PBR-textureset met gedetailleerde gravures, correcte metallic-respons.

Mislukt voorbeeld:

  • Input: Dichte mesh met overlappende UV's, prompt "wood"

  • Resultaat: Zichtbare texturenaden en vervorming.

  • Oplossing: Voer eerst Unwrap UV uit om een schone UV-layout te genereren, en pas daarna AI-textuur opnieuw toe.


Probleemoplossing

SymptoomOorzaakOplossing
Zichtbare texturenadenSlechte UV-layoutVoer eerst Unwrap UV uit, texture daarna opnieuw
PBR-maps zien er "plat" uitRemove Lighting niet ingeschakeldSchakel Remove Lighting in om ingebakken schaduwen te verwijderen
Texturestijl komt niet overeen met promptPrompt te kortVoeg meer beschrijvingen toe: materiaal, tijdperk, slijtageniveau, kleuren
Textures laden langzaam4K/8K texturebestanden zijn grootNormaal gedrag; kies 2K-resolutie als ultrahoge resolutie niet nodig is

FAQ

Hoe voeg ik textures toe aan een 3D-model in Meshy?
Selecteer een model of upload je eigen mesh, open AI-textuur, voer een materiaalprompt in en genereer PBR-textures.
Kan ik een model dat ik elders heb gemaakt textureren?
Ja. Je kunt externe meshes (OBJ, FBX, GLB, tot 100 MB) uploaden voor AI-texturing — niet alleen door Meshy gegenereerde modellen.
Wat doet “Remove Lighting” (delight)?
Het verwijdert ingebakken belichting en schaduwen uit de textuur, zodat PBR-rendering er correct uitziet onder elke belichtingsomgeving.
Welke PBR-maps genereert Meshy?
Met Generate PBR Textures ingeschakeld, genereert Meshy Albedo-, Normal-, Roughness- en Metallic-maps, plus optionele 2K/4K HD-resolutie.
Waarom hebben mijn textures naden of vervorming?
Dit duidt meestal op slechte UV's. Voer eerst Unwrap UV uit om een schone UV-layout te genereren, en pas daarna AI-textuur opnieuw toe.

  • Unwrap UV — Genereer schone UV's vóór het textureren

  • Remesh — Optimaliseer de mesh vóór het textureren voor de beste resultaten

  • Tekst naar 3D — Generatie bevat initiële textures