AI-texturering

Genereer of regenereer hoogwaardige PBR-texturen voor elk 3D-model — bepaal de stijl met een prompt en voer HD Albedo-, Normal-, Roughness- en Metallic-maps uit.


Kort samengevat

  • Genereer of regenereer hoogwaardige PBR-texturen (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) voor bestaande 3D-modellen.

  • Ondersteunt het uploaden van je eigen mesh voor texturering — niet beperkt tot modellen die met Meshy zijn gegenereerd.

  • Regel parameters: belichting verwijderen (ingebakken belichting verwijderen), PBR-texturen genereren (volledige PBR-suite), HD-textuur (uitvoer met hoge resolutie).

  • De stijl kan worden bepaald via een tekstprompt (bijv. "verweerd hout", "futuristisch metaalachtig").


Wanneer te gebruiken

  • De eerste texturen van de generatie zijn niet goed genoeg en moeten opnieuw worden gegenereerd.

  • Je hebt een mesh zonder textuur (wit model) die automatische AI-texturering nodig heeft.

  • Je wilt de materiaalstijl van het model wijzigen (bijv. van realistisch naar cartoon).

  • Je hebt een complete PBR-textuurset nodig voor een PBR-renderingpipeline.


Wanneer NIET te gebruiken

  • Je wilt texturen handmatig schilderen → Exporteer UV en werk in Substance Painter

  • Je hebt alleen aanpassingen aan kleur/helderheid nodig → Verfijn in DCC-tools


Stap voor stap

  1. Selecteer het doelmodel in Mijn modellen, of upload een externe mesh (OBJ, FBX, GLB).

  2. Open de tool AI-texturering.

  3. Configureer parameters:

    • Tekstprompt: Beschrijf de gewenste materiaalstijl (bijv. "geroest ijzer met krassen").

    • belichting verwijderen: Schakel in om ingebakken belichting te verwijderen voor nauwkeurigere PBR-rendering.

    • PBR-texturen genereren: Schakel in om de volledige set Albedo + Normal + Roughness + Metallic te genereren.

    • HD-textuur: Schakel in om texturen met hoge resolutie uit te voeren (2K/4K).

  4. Klik op Textuur genereren.

  5. Bekijk het resultaat onder verschillende belichtingsomgevingen om de PBR-kwaliteit te controleren.

  6. Download de textuurbestanden of exporteer het volledige model met texturen.


Instellingen en afwegingen

InstellingOptiesAfweging
belichting verwijderenAan / UitAan: verwijdert ingebakken schaduwen, ideaal voor PBR-pipelines. Uit: behoudt oorspronkelijke belichtingsinformatie.
PBR-texturen genererenAan / UitAan: voert 4 maps uit, complete PBR-pipeline. Uit: alleen Albedo.
HD-textuurAan / UitAan: 2K–4K-texturen, scherper, kost meer credits. Uit: 1K standaard.
StijlpromptVrije tekstSpecifieker = betere resultaten. Stapel stijltrefwoorden voor het beste effect.

Voorbeelden

Succesvoorbeeld:

  • Invoer: Low-poly zwaard-mesh (geen texturen), prompt "oud elfenblad, zilver met blauwe runegravures, fantasystijl"

  • Instellingen: PBR Aan, HD Aan, belichting verwijderen Aan.

  • Resultaat: Complete PBR-textuurset met gedetailleerde gravures, juiste metaalachtige respons.

Mislukt voorbeeld:

  • Invoer: Dichte mesh met overlappende UV's, prompt "hout"

  • Resultaat: Textuurnaden en vervorming zichtbaar.

  • Oplossing: Voer eerst UV uitpakken uit om een schone UV-layout te genereren en pas daarna AI-texturering opnieuw toe.


Probleemoplossing

SymptoomOorzaakOplossing
Zichtbare textuurnadenSlechte UV-layoutVoer eerst UV uitpakken uit en textuur daarna opnieuw
PBR-maps zien er "vlak" uitbelichting verwijderen niet ingeschakeldSchakel belichting verwijderen in om ingebakken schaduwen te verwijderen
Textuurstijl komt niet overeen met promptPrompt te kortVoeg meer beschrijvingen toe: materiaal, tijdperk, slijtniveau, kleuren
HD-texturen laden langzaam4K-textuurbestanden zijn grootNormaal gedrag; schakel HD-textuur uit als ultrahoge resolutie niet nodig is

FAQ

Hoe voeg ik texturen toe aan een 3D-model in Meshy?
Selecteer een model of upload je eigen mesh, open AI-texturering, voer een materiaalprompt in en genereer PBR-texturen.
Kan ik een model textureren dat ik ergens anders heb gemaakt?
Ja. Je kunt externe meshes uploaden (OBJ, FBX, GLB, tot 50 MB) voor AI-texturering — niet alleen modellen die met Meshy zijn gegenereerd.
Wat doet "belichting verwijderen" (delight)?
Het verwijdert ingebakken belichting en schaduwen uit de textuur, zodat PBR-rendering er correct uitziet onder elke belichtingsomgeving.
Welke PBR-maps genereert Meshy?
Met PBR-texturen genereren ingeschakeld voert Meshy Albedo-, Normal-, Roughness- en Metallic-maps uit, plus optionele 2K/4K HD-resolutie.
Waarom hebben mijn texturen naden of vervorming?
Dit betekent meestal slechte UV's. Voer eerst UV uitpakken uit om een schone UV-layout te genereren en pas daarna AI-texturering opnieuw toe.

  • UV uitpakken — Genereer schone UV's vóór het textureren

  • Remesh — Optimaliseer de mesh vóór het textureren voor de beste resultaten

  • Tekst naar 3D — Generatie bevat initiële texturen