AI-textuur
Genereer of regenereer hoogwaardige PBR-textures voor elk 3D-model — bepaal de stijl via een prompt en genereer HD Albedo-, Normal-, Roughness- en Metallic-maps.
TL;DR
-
Genereer of regenereer hoogwaardige PBR-textures (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) voor bestaande 3D-modellen.
-
Ondersteunt het uploaden van je eigen mesh voor texturing — niet beperkt tot door Meshy gegenereerde modellen.
-
Besturingsparameters: Remove Lighting (verwijdert ingebakken belichting), Generate PBR Maps (volledige PBR-set), Texture Resolution (hoge-resolutie-output).
-
Stijl kan worden bepaald via een tekstprompt (bijv. "verweerd hout", "futuristisch metaal").
Wanneer te gebruiken
-
De initiële textures van de generatie zijn niet goed genoeg en moeten worden geregenereerd.
-
Je hebt een ongetextureerde mesh (wit model) die AI-auto-texturing nodig heeft.
-
Je wilt de materiaalstijl van het model wijzigen (bijv. van realistisch naar cartoon).
-
Je hebt een complete PBR-textureset nodig voor een PBR-renderpipeline.
Wanneer NIET te gebruiken
-
Je wilt handmatig textures schilderen → Exporteer UV en werk in Substance Painter
-
Je hebt alleen kleur-/helderheidsaanpassingen nodig → Verfijn in DCC-tools
Stap voor stap
-
Selecteer het doelmodel in My Models, of upload een externe mesh (OBJ, FBX, GLB).
-
Open de tool AI-textuur.
-
Configureer parameters:
-
Text Prompt: Beschrijf de gewenste materiaalstijl (bijv. "verroest ijzer met krassen").
-
Image Prompt: Upload een afbeelding van de gewenste materiaalstijl.
-
Remove Lighting: Schakel in om ingebakken belichting te verwijderen voor nauwkeurigere PBR-rendering.
-
Generate PBR Maps: Schakel in om naast Base Color ook metallic-, roughness- en normal-maps te genereren.
-
Texture Resolution: Schakel in om textures in hoge resolutie (2K/4K/8K) uit te voeren.
-
-
Klik op Generate Texture.
-
Bekijk het resultaat onder verschillende belichtingsomgevingen om de PBR-kwaliteit te controleren.
-
Download de texturebestanden of exporteer het complete getextureerde model.

Instellingen & afwegingen
| Instelling | Opties | Afweging |
|---|---|---|
| Remove Lighting | Aan / Uit | Aan: verwijdert ingebakken schaduwen, ideaal voor PBR-pipelines. Uit: behoudt originele belichtingsinformatie. |
| Generate PBR Maps | Aan / Uit | Aan: levert 4 maps op, complete PBR-pipeline. Uit: alleen Albedo. |
| Texture Resolution | 2K / 4K / 8K | 2K voor snellere generatie, 4K voor meer detail, 8K voor detail op het hoogste niveau met uitzonderlijk rijke textures. |
| Style Prompt | Vrije tekst | Specifieker = betere resultaten. Combineer stijlkeywoorden voor het beste effect. |
Voorbeelden
Succesvol voorbeeld:
-
Input: Low-poly zwaard-mesh (zonder textures), prompt "ancient elvish blade, silver with blue rune engravings, fantasy style"
-
Instellingen: Remove Lighting aan, PBR aan, geschikte Texture Resolution gekozen.
-
Resultaat: Complete PBR-textureset met gedetailleerde gravures, correcte metallic-respons.
Mislukt voorbeeld:
-
Input: Dichte mesh met overlappende UV's, prompt "wood"
-
Resultaat: Zichtbare texturenaden en vervorming.
-
Oplossing: Voer eerst Unwrap UV uit om een schone UV-layout te genereren, en pas daarna AI-textuur opnieuw toe.
Probleemoplossing
| Symptoom | Oorzaak | Oplossing |
|---|---|---|
| Zichtbare texturenaden | Slechte UV-layout | Voer eerst Unwrap UV uit, texture daarna opnieuw |
| PBR-maps zien er "plat" uit | Remove Lighting niet ingeschakeld | Schakel Remove Lighting in om ingebakken schaduwen te verwijderen |
| Texturestijl komt niet overeen met prompt | Prompt te kort | Voeg meer beschrijvingen toe: materiaal, tijdperk, slijtageniveau, kleuren |
| Textures laden langzaam | 4K/8K texturebestanden zijn groot | Normaal gedrag; kies 2K-resolutie als ultrahoge resolutie niet nodig is |
FAQ
- Hoe voeg ik textures toe aan een 3D-model in Meshy?
- Selecteer een model of upload je eigen mesh, open AI-textuur, voer een materiaalprompt in en genereer PBR-textures.
- Kan ik een model dat ik elders heb gemaakt textureren?
- Ja. Je kunt externe meshes (OBJ, FBX, GLB, tot 100 MB) uploaden voor AI-texturing — niet alleen door Meshy gegenereerde modellen.
- Wat doet “Remove Lighting” (delight)?
- Het verwijdert ingebakken belichting en schaduwen uit de textuur, zodat PBR-rendering er correct uitziet onder elke belichtingsomgeving.
- Welke PBR-maps genereert Meshy?
- Met Generate PBR Textures ingeschakeld, genereert Meshy Albedo-, Normal-, Roughness- en Metallic-maps, plus optionele 2K/4K HD-resolutie.
- Waarom hebben mijn textures naden of vervorming?
- Dit duidt meestal op slechte UV's. Voer eerst Unwrap UV uit om een schone UV-layout te genereren, en pas daarna AI-textuur opnieuw toe.
Gerelateerde links
-
Unwrap UV — Genereer schone UV's vóór het textureren
-
Remesh — Optimaliseer de mesh vóór het textureren voor de beste resultaten
-
Tekst naar 3D — Generatie bevat initiële textures