AI Texturing

Genereer PBR-textures voor een 3D-model op basis van een tekstprompt of een referentieafbeelding, ongeacht of Meshy het model heeft gegenereerd of jij het hebt geüpload.

Gebruik AI Texturing om een mesh zonder textuur te textureren, om textures te vervangen waar je niet tevreden mee bent, om de materiaalstijl van een model te wijzigen, of om een complete PBR-textureset te krijgen. Om slechts één gedeelte van een textuur bij te werken, gebruik je Texture Edit. Om textures met de hand te schilderen, exporteer je het model met zijn UV's en werk je in een tool zoals Substance Painter. Voor alleen kleur- of helderheidsaanpassingen gebruik je je DCC-tool.


Voordat je begint

Je hebt een model in je generaties nodig. Om een model te textureren dat je in een andere tool hebt gemaakt, upload je het eerst:

  1. Klik in het paneel met je generaties op Upload.

  2. Voeg een .fbx-, .obj-, .stl-, .gltf- of .glb-bestand van maximaal 100 MB toe.

  3. Klik op Continue.


Een model textureren

Om een model te textureren, volg je deze stappen:

  1. Klik in het paneel met je generaties op het model.

  2. Klik in de werkbalk van de viewer op Texture. Als het model al textures heeft, heet de knop Retexture.

  3. Selecteer in het paneel Text Input om het materiaal te beschrijven, of Image Input om overeen te komen met een referentieafbeelding.

  4. Als het paneel een modellijst toont, selecteer je Meshy 7 - Flagship voor het meeste detail, Meshy 6, of Meshy 6 Lite voor het snelste resultaat.

  5. Beschrijf het materiaal of voeg de afbeelding toe:

    • Beschrijf bij Text Input het materiaal in Prompt in maximaal 800 tekens, bijvoorbeeld "rusted iron with scratches".

    • Voeg bij Image Input een .png-, .jpg-, .jpeg- of .webp-afbeelding van maximaal 20 MB toe. Met Meshy 7 - Flagship kun je ook Multi-view inschakelen om afbeeldingen vanuit andere hoeken toe te voegen. Meerdere aanzichten vereist een betaald abonnement.

  6. Optioneel: Als het paneel Generate PBR Maps toont, schakel je deze in om naast de basiskleur ook metallic-, roughness- en normal maps te krijgen.

  7. Optioneel: Als het paneel Texture Resolution toont, selecteer je 2K, 4K of 8K. 4K en 8K vereisen een betaald abonnement, en 8K is alleen beschikbaar met Meshy 7 - Flagship.

  8. Optioneel: Schakel bij Meshy 6 Remove Lighting in om hooglichten en schaduwen uit de basiskleur te verwijderen.

  9. Klik op Texture. Het paneel toont de tijd- en creditkosten voordat je begint. Textureren kost 10 credits, of 15 credits bij 8K.

  10. Optioneel: Om de textures onder verschillende belichting te controleren, schakel je de viewer naar de PBR-previewmode en wijzig je vervolgens de HDRI in de omgevingsinstellingen.

  11. Klik in de werkbalk van de viewer op Download om het model met zijn textures te exporteren.

Meshy AI Texturing-paneel: textureer een model op basis van een tekst- of afbeeldingsprompt, met opties voor Remove Lighting, PBR-maps en HD Texture


Instellingen en afwegingen

De volgende tabel toont wat elke instelling als afweging met zich meebrengt.

InstellingOptiesAfweging
AI-modelMeshy 7 - Flagship, Meshy 6, of Meshy 6 LiteMeshy 7 - Flagship geeft het meeste detail en de scherpste textures, in ongeveer 2 tot 3 minuten. Meshy 6 duurt ongeveer een minuut. Meshy 6 Lite is het snelst, in ongeveer 30 seconden, en genereert altijd op 2K.
Remove LightingAan of uitAan verwijdert ingebakken hooglichten en schaduwen, wat geschikt is voor PBR-pipelines. Uit behoudt de originele belichting. Beschikbaar bij Meshy 6 op 2K of 4K.
Generate PBR MapsAan of uitAan voegt metallic-, roughness- en normal maps toe aan de basiskleur voor een complete PBR-set. Uit geeft alleen de basiskleur.
Texture Resolution2K, 4K, of 8K2K genereert sneller. 4K geeft meer detail. 8K geeft het meeste detail en kost 15 credits in plaats van 10.
PromptVrije tekstEen specifiekere prompt geeft betere resultaten. Combineer meerdere stijltrefwoorden.

Voorbeelden

Een specifieke prompt met de juiste instellingen levert een complete textureset op:

  • Invoer: een low-poly zwaard-mesh zonder textures, en de prompt "ancient elvish blade, silver with blue rune engravings, fantasy style"

  • Instellingen: Meshy 6 met Remove Lighting en Generate PBR Maps ingeschakeld, op een resolutie die bij je gebruik past

  • Resultaat: een complete PBR-textureset met gedetailleerde graveringen en een nauwkeurige metallic look.

Een eenwoordige prompt op een mesh met slechte UV's geeft een slecht resultaat:

  • Invoer: een dichte mesh met overlappende UV's, en de prompt "wood"

  • Resultaat: zichtbare textuurnaden en vervorming.

  • Oplossing: voer Unwrap UV uit om een schone UV-layout te genereren, en textureer het model vervolgens opnieuw.


Probleemoplossing

De volgende tabel geeft veelvoorkomende problemen, hun oorzaken en de oplossing.

ProbleemOorzaakOplossing
Textuurnaden zijn zichtbaarDe UV-layout is slechtVoer Unwrap UV uit en textureer het model vervolgens opnieuw.
De PBR-maps zien er vlak uitIngebakken schaduwen blijven in de textuur zittenGebruik Meshy 7 - Flagship, dat ingebakken belichting automatisch verwijdert, of selecteer Meshy 6 en schakel Remove Lighting in.
De textuurstijl komt niet overeen met de promptDe prompt is te kortVoeg details toe over het materiaal, de tijdsperiode, de slijtagegraad en de kleuren.
Textures laden langzaam4K- en 8K-textuurbestanden zijn grootAls je geen hoge resolutie nodig hebt, selecteer je 2K.
Meshy meldt dat het model te veel faces heeft om te texturerenHet model heeft 8 miljoen faces of meerVerminder het aantal faces met Remesh. Meshy opent het Remesh-paneel voor je.

FAQ

Hoe voeg ik textures toe aan een 3D-model in Meshy?
Selecteer een model of upload je eigen model, en klik op Texture in de werkbalk van de viewer. Voer een materiaalprompt in of voeg een referentieafbeelding toe, en klik vervolgens op Texture in het paneel.
Kan ik een model textureren dat ik elders heb gemaakt?
Ja. Upload een .fbx-, .obj-, .stl-, .gltf- of .glb-bestand van maximaal 100 MB, en textureer het zoals een model dat Meshy heeft gegenereerd.
Wat doet Remove Lighting?
Het verwijdert ingebakken hooglichten en schaduwen uit de basiskleurtextuur, zodat PBR-rendering er onder elke belichting correct uitziet. Het is beschikbaar bij Meshy 6.
Welke PBR-maps genereert Meshy?
Met Generate PBR Maps ingeschakeld genereert Meshy metallic-, roughness- en normal maps naast de basiskleur. Je kunt genereren op 2K of 4K, of op 8K met Meshy 7 - Flagship.
Waarom hebben mijn textures naden of vervorming?
Dit wordt meestal veroorzaakt door slechte UV's. Voer Unwrap UV uit om een schone UV-layout te genereren, en textureer het model vervolgens opnieuw.

  • Om schone UV's te genereren voordat je een model textureert, zie Unwrap UV.

  • Om de mesh te optimaliseren voordat je deze textureert, zie Remesh.

  • Om één gedeelte van een textuur te herstellen zonder deze te vervangen, zie Texture Edit.