Afbeelding naar 3D

Verander conceptkunst, een foto of een schets in een 3D-model dat overeenkomt met je visuele referentie.

Een afbeelding geeft de AI een duidelijk doel, waardoor het resultaat nauwkeuriger overeenkomt met je ontwerp dan een Tekst naar 3D-prompt. Als je nog geen afbeelding hebt, genereer er dan een met AI-afbeeldingsgeneratie, of brainstorm in een chat met 3D Agent.


Genereer een model van een afbeelding

Volg deze stappen om een model van een afbeelding te genereren:

  1. Klik in de linker zijbalk op Model.

  2. Klik bovenaan het paneel op het tabblad Afbeelding naar 3D.

  3. Selecteer High Detail voor maximaal detail, of Smart Topology voor een geoptimaliseerde, speelklare mesh.

  4. Selecteer een model in de modellenlijst. Voor High Detail geeft Meshy 7.1 - Flagship het meeste detail en de meeste precisie.

  5. Klik onder Afbeelding op het uploadgebied, of sleep een afbeelding ernaartoe en zet hem neer, of plak hem. Gebruik een PNG-, JPG-, JPEG- of WEBP-bestand van maximaal 20 MB. Een duidelijk onderwerp op een eenvoudige achtergrond, van 512 × 512 pixels of groter, geeft het beste resultaat.

  6. Optioneel: stel de generatieopties in. Het paneel toont alleen de opties die het geselecteerde model ondersteunt:

    • Meerdere aanzichten (Meshy 7.1): voeg afbeeldingen van hetzelfde object vanuit andere hoeken toe. Meerdere aanzichten vereist een betaald abonnement, en gratis accounts krijgen een beperkt aantal gratis pogingen. Zie Aanzichten toevoegen met Meerdere aanzichten voor meer informatie.

    • Resolutie (Meshy 7.1): kies hoeveel geometrisch detail Meshy genereert. Zie Meshy 7.1 en resolutie voor meer informatie.

    • Polygoonaantal (Meshy T2): stel het beoogde aantal polygonen in.

    • Split (Meshy 7.1 en Meshy 6): splits het model in onderdelen als onderdeel van de generatie. Je kunt Split en Texture niet tegelijk inschakelen. Zie Auto Split voor meer informatie.

    • Texture (niet met Meshy 6 Lite): textureer het model als onderdeel van de generatie.

    • Pose: genereer een mensachtig personage in een A-Pose, een T-Pose, of een Aangepaste pose. Pose vereist een betaald abonnement, en gratis accounts krijgen een beperkt aantal gratis pogingen.

    • Image Enhancement (Meshy 7.1 en Meshy 6): laat Meshy je afbeelding opnieuw tekenen voor een schoner, completer model. Dit staat standaard aan en helpt vooral bij ongelijkmatige belichting of een drukke achtergrond. Details kunnen veranderen, en de generatie duurt langer.

  7. Klik op Genereer. Het paneel toont de tijd en de kosten in credits voordat je genereert. Een Meshy 7.1-model duurt ongeveer een minuut.

  8. Draai het model in de viewer en bekijk het vanuit alle hoeken.

Als het model er goed uitziet, kun je het textureren, remeshen of downloaden vanuit de werkbalk.

Meshy Afbeelding naar 3D-werkruimte: een geüploade personageconceptafbeelding omgezet in een volledig 3D-model, met Image Enhancement en poseregelaars


Smart Topology

Smart Topology genereert meshes voor gameontwikkeling, realtime rendering en web-3D. Het biedt twee modellen, zoals de volgende tabel laat zien.

ModelCreditsGeneratietijd
Meshy T2 (standaard)5Ongeveer 2 seconden
Meshy T1 (legacy)20Ongeveer 3 minuten

Wat je krijgt:

  • Native onderdeelsegmentatie: het model wordt opgesplitst in nette, nauwkeurige onderdelen opgeleverd. Je kunt elk onderdeel afzonderlijk selecteren, hertextureren of animeren in plaats van één samengevoegde mesh te bewerken.

  • Snelle iteratie: Meshy T2 genereert een mesh in ongeveer 2 seconden, zodat je meerdere versies in één sessie kunt uitproberen.

  • Controle over polygoonaantal: met Meshy T2 stel je Polygoonaantal in tussen 100 en 15.000 polygonen, van lichte web- en mobiele assets tot meer gedetailleerde realtime-modellen.

Waarom dit belangrijk is:

  • Schonere topology vervormt voorspelbaarder, waardoor rigging en animatie beter werken.

  • Een laag, gecontroleerd polygoonaantal houdt assets licht genoeg om zonder prestatieverlies in je engine te gebruiken.

  • Aparte onderdelen maken latere bewerkingen eenvoudiger, zoals het vervangen van een materiaal of het aanpassen van één component.

Kies in plaats daarvan High Detail als je maximaal oppervlaktedetail wilt voor renders of showcases en topology geen beperking is.


Aanzichten toevoegen met Meerdere aanzichten

Schakel met Meshy 7.1 Meerdere aanzichten in om afbeeldingen van hetzelfde object vanuit andere hoeken toe te voegen. Meerdere aanzichten vereist een betaald abonnement, en gratis accounts krijgen een beperkt aantal gratis pogingen. Meshy combineert alle aanzichten tot één completer model. Naast je hoofdafbeelding kun je tot drie extra aanzichten toevoegen. Als je deze niet hebt, kan Meshy ze genereren op basis van je hoofdafbeelding.

  • Te gebruiken hoeken: vooraanzicht, zijaanzicht, achteraanzicht en driekwartaanzichten.

  • Consistentie: toon hetzelfde object in elke afbeelding, onder vergelijkbare belichting.

  • Voordeel: de achterkant en zijkanten komen nauwkeuriger uit, omdat de AI minder hoeft te gokken.


Een aangepaste pose instellen

Custom Pose stelt de exacte houding in waarin je personage wordt gegenereerd, in plaats van de pose in je invoerafbeelding.

Volg deze stappen om een aangepaste pose in te stellen:

  1. Upload een personageafbeelding.

  2. Schakel Pose in en selecteer vervolgens Aangepast. Het dialoogvenster Customize Pose wordt geopend.

  3. Begin bij een van de 6 vooraf ingestelde poses, of sleep en draai elk gewricht om de pose aan te passen.

  4. Klik op Send to Custom Pose. Als je het dialoogvenster in plaats daarvan sluit, verwerpt Meshy je wijzigingen.

  5. Klik op Genereer. Meshy creëert het personage in de pose die je hebt ingesteld.

Customize Pose-editor in Meshy met vooraf ingestelde poses en bedieningselementen op gewrichtsniveau voor het instellen van de exacte houding van een personage

Gebruik Custom Pose wanneer:

  • Je project een specifieke pose nodig heeft, zoals een actiehouding of een zithouding, en je referentieafbeelding een andere toont.

  • Je hetzelfde personage in meerdere poses wilt zonder voor elke pose een andere afbeelding te uploaden.

  • Je een T-pose of A-pose nodig hebt voor rigging in Animate, maar je conceptkunst een dynamische pose toont.

Tips:

  • Stel voor de beste resultaten met Animate, dat het model automatisch rigt en animatievoorinstellingen toepast, de pose in op T-Pose of A-Pose.

  • Custom Pose is van toepassing op mensachtige personages. Andere onderwerpen behouden de pose die in de invoerafbeelding wordt getoond.


Instellingen en afwegingen

De volgende tabel toont welke afweging elke instelling met zich meebrengt.

InstellingOptiesAfweging
ModeltypeHigh Detail of Smart TopologyHigh Detail heeft meer detail. Smart Topology is beter voor realtime rendering.
Image EnhancementAan of uitAan: Meshy tekent de afbeelding opnieuw om deze te verbeteren. Uit: Meshy behoudt het origineel, wat het beste is voor invoer van hoge kwaliteit.
Meerdere aanzichtenUit, of tot 4 afbeeldingenMeer aanzichten geven een nauwkeuriger model, maar vereisen voorbereide afbeeldingen.
PoseA-Pose, T-Pose of AangepastEen vaste pose is geschikt voor personagemodellen die je van plan bent te riggen of weer te geven.
LicentieCC BY 4.0 of PrivéCC BY 4.0 geldt voor het Gratis abonnement. Privé vereist een betaald abonnement en geeft volledig commercieel gebruik.

Meshy 7.1 en resolutie

Meshy 7.1 is het Afbeelding naar 3D-model dat is gebouwd voor nauwe aansluiting tussen je invoerafbeelding en het gegenereerde model. Het verwerkt:

  • Organische personages met expressie, anatomie en huidplooien.

  • Objecten met meerdere onderdelen, waarbij elk onderdeel zijn positie behoudt en aangrenzende onderdelen gescheiden blijven.

  • Gegraveerde belettering en reliëf die schoon genoeg zijn voor CNC- en lasergravure.

Meshy meet de aansluiting op drie punten: algehele verhouding, ruimtelijke verdeling en oppervlaktedetails. Aansluiting geldt zowel voor invoer met één afbeelding als voor invoer met meerdere aanzichten.

Resolutie bepaalt hoeveel geometrisch detail Meshy 7.1 genereert. Dit heeft alleen invloed op de geometrie, niet op texturen. De Ultra-opties genereren de geometrie vanaf het begin met hogere precisie, in plaats van detail toe te voegen aan een afgewerkt model. De volgende tabel vergelijkt de opties.

ResolutieBest voorCredits
StandaardDe beste balans tussen snelheid en kwaliteit20
Ultra 2K3D-printen met hoge precisie en game-assets met veel polygonen25
Ultra 4KIngewikkelde assets met fijn detail. De generatie duurt langer en werkt alleen met één afbeelding.25

Ultra 2K en Ultra 4K zijn beschikbaar op betaalde abonnementen. Bij betaalde abonnementen anders dan Enterprise is Ultra 2K standaard geselecteerd, waardoor een Meshy 7.1-generatie 25 credits kost, tenzij je Standaard selecteert. Als je genereert voor 3D-printen, controleer het model dan voordat je print, omdat fijn detail anders kan uitprinten dan bij een Standaard-model.


Voorbeelden

Een schone referentie levert een nauwkeurig model op:

  • Invoer: een duidelijke foto van de voorkant van een sneaker op een witte achtergrond, met Meshy 7.1 en High Detail.

  • Resultaat: een nauwkeurige 3D-sneaker met correcte verhoudingen, een gedetailleerd zoolpatroon en schone texturen.

Een rommelige scène verwart de AI:

  • Invoer: een foto van een volledige scène met meerdere objecten en een rommelige achtergrond.

  • Resultaat: de AI voegt de objecten samen tot één vervormde mesh.

  • Oplossing: snijd de afbeelding bij tot één object, verwijder de achtergrond, of gebruik een schonere referentie.


Probleemoplossing

De volgende tabel geeft veelvoorkomende problemen, hun oorzaken en de bijbehorende oplossingen weer.

ProbleemOorzaakOplossing
Achterkantdetails ontbreken of kloppen nietEén enkele afbeelding bevat geen informatie over de achterkantSchakel Meerdere aanzichten in en voeg een achteraanzicht toe.
Verhoudingen zijn vervormdDe foto heeft sterke perspectiefvervormingGebruik een foto die is genomen met een telelens of die dicht bij een orthografisch aanzicht komt.
Het model negeert afbeeldingsdetailsDe afbeeldingsresolutie is te laagSchakel Image Enhancement in, of upload een afbeelding met een hogere resolutie.
Er verschijnen zwarte vlekken op het oppervlakDe afbeelding bevat schaduwen of donkere gebiedenGebruik een gelijkmatig belichte foto, of corrigeer eerst de belichting in een 2D-editor.

FAQ

Hoe converteer ik een foto naar een 3D-model?
Klik in de linker zijbalk op Model en upload vervolgens een duidelijke afbeelding in Afbeelding naar 3D. Selecteer Meshy 7.1, stel eventuele opties in en klik op Genereer. Een model duurt ongeveer een minuut.
Welke afbeelding werkt het beste voor Afbeelding naar 3D?
Een duidelijk enkelvoudig onderwerp op een eenvoudige achtergrond, van 512 × 512 pixels of groter. Houd Image Enhancement aan voor een drukke achtergrond.
Is Afbeelding naar 3D nauwkeuriger dan Tekst naar 3D?
Ja. Een visuele referentie geeft de AI een duidelijk doel, waardoor Afbeelding naar 3D nauwkeuriger overeenkomt met je ontwerp.
Kan ik een model in een specifieke pose genereren?
Ja. Gebruik Custom Pose om te beginnen bij een van de 6 voorinstellingen of pas elk gewricht aan. Kies een T-pose of A-pose als je van plan bent het model te riggen.
Kan ik meerdere foto's van hetzelfde object gebruiken?
Ja. Schakel met Meshy 7.1 Meerdere aanzichten in en voeg tot drie extra aanzichten toe, zoals zijaanzicht, achteraanzicht en driekwartaanzicht, voor een completer model.

  • Zie Tekst naar 3D om te genereren zonder referentieafbeelding.

  • Zie 3D Agent om ideeën te verkennen in een chat voordat je concepten omzet naar 3D.

  • Zie Batch Images to 3D om meerdere modellen tegelijk te genereren van verschillende afbeeldingen.