Rigging
Bind automatisch skeletten aan humanoïde en viervoetige modellen, zodat personages worden voorbereid op animatie en export naar Unity, Unreal en andere engines.
TL;DR
-
Bindt automatisch skeletten aan humanoïde en viervoetige modellen.
-
Gerigged modellen kunnen direct worden gebruikt voor animatie of worden geëxporteerd naar Unity/Unreal met Mixamo-compatibele animatiebibliotheken.
-
Hangt af van schone topology: eerst Remesh, daarna Rig voor de beste resultaten.
Wanneer gebruiken
-
Je wilt dat gegenereerde personages bewegen (lopen, rennen, aanvallen, enz.).
-
Je moet modellen importeren in game-engines met kant-en-klare animaties.
Wanneer NIET gebruiken
-
Het model is geen personagetype (bijv. props, gebouwen, voertuigen).
-
Je hebt complexe aangepaste skeletten nodig (gezichtsuitdrukkingen, staartfysica) → Exporteer en rig handmatig in DCC-tools.
Stap voor stap
-
Selecteer een humanoïde of viervoetig personagemodel.
-
Open de tool Rigging.
-
Het systeem detecteert automatisch het modeltype en wijst een skeletstructuur toe.
-
Bekijk een voorbeeld van botbinding en gewichtstoewijzing.
-
Test basisposes (wisselen tussen T-pose en A-pose).
-
Bevestig en exporteer als FBX (met rig) of ga verder met Animeren binnen Meshy.
Probleemoplossing
| Symptoom | Oorzaak | Oplossing |
|---|---|---|
| Botposities zijn verschoven | Modelpose is niet-standaard | Zorg ervoor dat het invoermodel dicht bij T-pose of A-pose ligt |
| Gewichtsdoordringing (clipping) | Topology is te dicht of ongelijkmatig | Remesh naar een redelijk aantal vlakken vóór rigging |
| Ernstige vervorming van ledematen | Abnormale modelverhoudingen | Zorg ervoor dat de verhoudingen van het personage dicht bij een standaard menselijk lichaam liggen |
FAQ
- Hoe rig ik een 3D-personage in Meshy?
- Selecteer een humanoïde of viervoetig model, open de Rigging-tool, en Meshy detecteert automatisch het type en wijst een skelet toe.
- Welke modellen kan Meshy automatisch riggen?
- Humanoïde en viervoetige personages. Props, gebouwen en voertuigen kunnen niet worden gerigged.
- Is Meshy-rigging compatibel met Unity en Unreal?
- Ja. Gerigged modellen worden geëxporteerd als FBX en werken met Mixamo-compatibele animatiebibliotheken in Unity en Unreal.
- Moet ik Remesh uitvoeren vóór rigging?
- Ja. Schone topology geeft de meest nauwkeurige botbinding en gewichtstoewijzing, dus voer eerst Remesh uit.
- Kan ik een model riggen voor gezichtsuitdrukkingen of staartfysica?
- Niet direct — voor complexe aangepaste skeletten exporteer je het model en rig je het handmatig in een DCC-tool zoals Blender of Maya.