Rigging

Bind automatisch skeletten aan humanoïde en viervoetige modellen, zodat personages worden voorbereid op animatie en export naar Unity, Unreal en andere engines.


TL;DR

  • Bindt automatisch skeletten aan humanoïde en viervoetige modellen.

  • Gerigged modellen kunnen direct worden gebruikt voor animatie of worden geëxporteerd naar Unity/Unreal met Mixamo-compatibele animatiebibliotheken.

  • Hangt af van schone topology: eerst Remesh, daarna Rig voor de beste resultaten.


Wanneer gebruiken

  • Je wilt dat gegenereerde personages bewegen (lopen, rennen, aanvallen, enz.).

  • Je moet modellen importeren in game-engines met kant-en-klare animaties.


Wanneer NIET gebruiken

  • Het model is geen personagetype (bijv. props, gebouwen, voertuigen).

  • Je hebt complexe aangepaste skeletten nodig (gezichtsuitdrukkingen, staartfysica) → Exporteer en rig handmatig in DCC-tools.


Stap voor stap

  1. Selecteer een humanoïde of viervoetig personagemodel.

  2. Open de tool Rigging.

  3. Het systeem detecteert automatisch het modeltype en wijst een skeletstructuur toe.

  4. Bekijk een voorbeeld van botbinding en gewichtstoewijzing.

  5. Test basisposes (wisselen tussen T-pose en A-pose).

  6. Bevestig en exporteer als FBX (met rig) of ga verder met Animeren binnen Meshy.


Probleemoplossing

SymptoomOorzaakOplossing
Botposities zijn verschovenModelpose is niet-standaardZorg ervoor dat het invoermodel dicht bij T-pose of A-pose ligt
Gewichtsdoordringing (clipping)Topology is te dicht of ongelijkmatigRemesh naar een redelijk aantal vlakken vóór rigging
Ernstige vervorming van ledematenAbnormale modelverhoudingenZorg ervoor dat de verhoudingen van het personage dicht bij een standaard menselijk lichaam liggen

FAQ

Hoe rig ik een 3D-personage in Meshy?
Selecteer een humanoïde of viervoetig model, open de Rigging-tool, en Meshy detecteert automatisch het type en wijst een skelet toe.
Welke modellen kan Meshy automatisch riggen?
Humanoïde en viervoetige personages. Props, gebouwen en voertuigen kunnen niet worden gerigged.
Is Meshy-rigging compatibel met Unity en Unreal?
Ja. Gerigged modellen worden geëxporteerd als FBX en werken met Mixamo-compatibele animatiebibliotheken in Unity en Unreal.
Moet ik Remesh uitvoeren vóór rigging?
Ja. Schone topology geeft de meest nauwkeurige botbinding en gewichtstoewijzing, dus voer eerst Remesh uit.
Kan ik een model riggen voor gezichtsuitdrukkingen of staartfysica?
Niet direct — voor complexe aangepaste skeletten exporteer je het model en rig je het handmatig in een DCC-tool zoals Blender of Maya.

  • Animatie — Ga verder met animatie na rigging

  • Remesh — Optimaliseer topology vóór rigging