Verklarende woordenlijst

Volledige 3D-terminologiereferentie, alfabetisch gesorteerd. Elke term bevat een definitie en de specifieke connectie met Meshy.


A

Albedo Map: De basiskleurtextuur van een 3D-model, zonder informatie over belichting of schaduw. In Meshy worden albedomaps gegenereerd als onderdeel van de PBR-textuurset via AI Texturing.


F

FBX: Een gepatenteerd Autodesk-bestandsformaat dat veel wordt gebruikt voor de uitwisseling van 3D-assets tussen game-engines (Unity, Unreal) en DCC-tools. Meshy exporteert FBX met ingesloten texturen en optionele rig-gegevens.


G

GLB / GLTF: Open standaard 3D-bestandsformaten. GLB is de binaire versie (één bestand, ingesloten texturen). GLTF is de JSON-versie (meerdere bestanden). GLB is het aanbevolen formaat van Meshy voor web- en AR-gebruik.


L

Low Poly: Een 3D-modelleerstijl die minimale polygonen gebruikt, populair in games en gestileerde kunst. De Smart Topology-modus van Meshy in Tekst naar 3D en Afbeelding naar 3D genereert geoptimaliseerde low-poly meshes.


M

Mesh: De geometrische structuur van een 3D-model, bestaande uit hoekpunten, randen en vlakken. Meshy genereert automatisch meshes uit tekst-, afbeeldings- of conversatie-invoer.

Metallic Map: Een PBR-textuurmap die definieert welke delen van een oppervlak metallisch (wit) versus niet-metallisch (zwart) zijn. Gegenereerd door AI Texturing met 'Generate PBR Textures' ingeschakeld.


N

Normal Map: Een textuur die oppervlaktedetail simuleert zonder geometrie toe te voegen. Maakt gebruik van RGB-waarden om de oppervlakterichting te coderen. Meshy genereert normal maps als onderdeel van de PBR-textuurset.


P

PBR (fysisch gebaseerde rendering): Een rendering-aanpak die realistische lichtinteractie simuleert. Maakt gebruik van Albedo-, Normal-, Roughness- en Metallic-maps. Meshy's AI Texturing genereert complete PBR-textuursets.

Polygon Count: Het aantal vlakken in een mesh. Lagere aantallen = betere prestaties. Met de Remesh-tool van Meshy kun je specifieke polygoonaantallen instellen.


R

Remesh: Het proces van het regenereren van de mesh-topologie van een model. In Meshy optimaliseert Remesh het aantal polygonen en zorgt het voor waterdichte geometrie.

Rigging: Het proces van het toevoegen van een bot-/skeletsysteem aan een mesh voor animatie. Meshy ondersteunt automatische rigging voor humanoïde en quadruped-modellen.

Roughness Map: Een PBR-textuur die de gladheid van het oppervlak definieert. Zwart = glad/glanzend, wit = ruw/mat. Gegenereerd door AI Texturing.


S

Smart Topology: Een generatiemodus die schone, game-ready geometrie uitvoert met native onderdeelsegmentatie en polygooncontrole (100–15.000 polygonen). Beschikbaar in Tekst naar 3D en Afbeelding naar 3D.

STL: Een bestandsformaat dat alleen geometrie opslaat (geen kleur/textuur). Het standaardformaat voor 3D-printen. Meshy exporteert STL voor FDM/SLA-printen.


T

Topology: De ordening en stroom van polygonen op een meshoppervlak. Schone topologie (gelijke quads die de oppervlaktecontouren volgen) is essentieel voor animatie en vervorming.


U

USD / USDZ: Het Universal Scene Description-formaat van Pixar. USDZ is de gecomprimeerde versie die door Apple wordt gebruikt voor AR Quick Look. Meshy exporteert USDZ voor Apple AR-compatibiliteit.

UV Mapping: Het proces van het projecteren van een 3D-oppervlak op een 2D-vlak voor textuurtoepassing. De Unwrap UV-tool van Meshy genereert automatische UV-layouts.


W

Watertight Mesh: Een gesloten mesh zonder gaten of open randen. Vereist voor 3D-printen. De Remesh-tool van Meshy kan waterdichte uitvoer produceren.