Woordenlijst
Zoek de 3D-termen op die in Meshy worden gebruikt, gesorteerd van A tot Z, met de betekenis van elke term en de toepassing ervan in Meshy.
A
Albedo map: De basiskleurtextuur van een 3D-model, zonder informatie over belichting of schaduw. In Meshy genereert AI Texturing albedo maps als onderdeel van de PBR-textuurset.
F
FBX: Een eigen bestandsformaat van Autodesk, veel gebruikt om 3D-assets uit te wisselen tussen game-engines, zoals Unity en Unreal, en DCC-tools. Meshy exporteert FBX met ingesloten textures en optionele rig-data.
G
GLB en GLTF: Open standaard 3D-bestandsformaten. GLB is de binaire versie, één enkel bestand met ingesloten textures. GLTF is de JSON-versie, bestaande uit meerdere bestanden. Meshy raadt GLB aan voor web en AR.
L
Low poly: Een 3D-modelleerstijl die weinig polygonen gebruikt, populair in games en gestileerde kunst. In Tekst naar 3D en Afbeelding naar 3D genereert Smart Topology geoptimaliseerde low-poly meshes.
M
Mesh: De geometrische structuur van een 3D-model, opgebouwd uit vertices, randen en vlakken. Meshy genereert meshes uit tekst, een afbeelding of een chat.
Metallic map: Een PBR-texturemap die aangeeft welke delen van een oppervlak metallic zijn (wit) en welke niet (zwart). AI Texturing genereert deze wanneer je Generate PBR Maps inschakelt.
N
Normal map: Een textuur die oppervlaktedetail simuleert zonder geometrie toe te voegen. Het gebruikt RGB-waarden om de richting van het oppervlak te coderen. Meshy genereert normal maps als onderdeel van de PBR-textuurset.
P
PBR (fysisch gebaseerde rendering): Een renderbenadering die simuleert hoe licht interageert met echte oppervlakken. Het gebruikt albedo-, normal-, roughness- en metallic maps. AI Texturing van Meshy genereert complete PBR-textuursets.
Polygon count: Het aantal vlakken in een mesh. Lagere aantallen geven betere prestaties. Met de Remesh-tool van Meshy kun je een doel-polygoonaantal instellen.
R
Remesh: Het opnieuw genereren van de mesh-topology van een model. In Meshy optimaliseert Remesh het polygoonaantal en de topology.
Rigging: Het toevoegen van een skelet aan een mesh zodat deze geanimeerd kan worden. Meshy voorziet humanoïde en viervoetige modellen automatisch van een rig.
Roughness map: Een PBR-textuur die aangeeft hoe glad een oppervlak is. Zwart betekent glad en glanzend, en wit betekent ruw en mat. AI Texturing genereert deze.
S
Smart Topology: Een modeltype dat schone, game-klare geometrie oplevert met native onderdeelsegmentatie. In Afbeelding naar 3D laat Meshy T2 je ook het polygoonaantal instellen van 100 tot 15.000. Smart Topology is beschikbaar in Tekst naar 3D en Afbeelding naar 3D.
STL: Een bestandsformaat dat alleen geometrie opslaat, zonder kleur of textuur. Het is het standaardformaat voor 3D-printen. Meshy exporteert STL voor FDM- en SLA-printen.
T
Topology: De rangschikking en stroom van polygonen op een mesh-oppervlak. Schone topology, met gelijkmatige quads die de contouren van het oppervlak volgen, is essentieel voor animatie en vervorming.
U
USD en USDZ: Universal Scene Description, een formaat van Pixar. USDZ is de gecomprimeerde versie die Apple gebruikt voor AR Quick Look. Meshy exporteert USDZ voor Apple AR.
UV mapping: Het projecteren van een 3D-oppervlak op een 2D-vlak zodat textures kunnen worden toegepast. De Unwrap UV-tool van Meshy genereert automatisch UV-layouts.
W
Watertight mesh: Een gesloten mesh zonder gaten of open randen, wat vereist is voor 3D-printen. In Meshy maakt Make Printable in de kaart Printability van de viewer een mesh watertight.
Volgende stappen
-
Om een downloadformaat te kiezen, zie Export- en bestandsformaten.
-
Om PBR-textuursets te genereren, zie AI Texturing.
-
Om het polygoonaantal of de topology van een model te wijzigen, zie Remesh.