Woordenlijst
Volledige referentie voor 3D-terminologie, alfabetisch gesorteerd. Elke term bevat een definitie en de specifieke relatie met Meshy.
A
Albedo Map: De basiskleurtextuur van een 3D-model, zonder informatie over belichting of schaduw. In Meshy worden Albedo maps gegenereerd als onderdeel van de PBR-textuurset via AI Texturing.
F
FBX: Een propriëtair Autodesk-bestandsformaat dat veel wordt gebruikt voor de uitwisseling van 3D-assets tussen game-engines (Unity, Unreal) en DCC-tools. Meshy exporteert FBX met ingesloten texturen en optionele rig-data.
G
GLB / GLTF: Open standaard 3D-bestandsformaten. GLB is de binaire versie (één bestand, ingesloten texturen). GLTF is de JSON-versie (meerdere bestanden). GLB is het door Meshy aanbevolen formaat voor gebruik op het web en in AR.
L
Low Poly: Een 3D-modelleerstijl die minimale polygonen gebruikt, populair in games en gestileerde kunst. Meshy ondersteunt de Low Poly-uitvoermode in zowel Tekst naar 3D als Afbeelding naar 3D.
M
Mesh: De geometrische structuur van een 3D-model, samengesteld uit vertices, randen en vlakken. Meshy genereert meshes automatisch op basis van tekst-, afbeelding- of gespreksinvoer.
Metallic Map: Een PBR-textuurmap die definieert welke delen van een oppervlak metallisch (wit) versus niet-metallisch (zwart) zijn. Gegenereerd door AI Texturing met "Generate PBR Textures" ingeschakeld.
N
Normal Map: Een textuur die oppervlaktedetails simuleert zonder geometrie toe te voegen. Gebruikt RGB-waarden om de oppervlakterichting te coderen. Meshy genereert normal maps als onderdeel van de PBR-textuurset.
P
PBR (Physically Based Rendering): Een renderingbenadering die interactie met licht uit de echte wereld simuleert. Gebruikt Albedo + Normal + Roughness + Metallic maps. Meshy's AI Texturing genereert complete PBR-textuursets.
Polygon Count: Het aantal vlakken in een mesh. Lagere aantallen = betere prestaties. Met Meshy's Remesh-tool kun je specifieke aantallen polygonen instellen.
R
Remesh: Het proces waarbij de mesh topology van een model opnieuw wordt gegenereerd. In Meshy optimaliseert Remesh het aantal polygonen en zorgt het voor waterdichte geometrie.
Rigging: Het proces waarbij een bot-/skeletsysteem aan een mesh wordt toegevoegd voor animatie. Meshy ondersteunt automatische rigging voor humanoïde en viervoetige modellen.
Roughness Map: Een PBR-textuur die de gladheid van een oppervlak definieert. Zwart = glad/glanzend, wit = ruw/mat. Gegenereerd door AI Texturing.
S
STL: Een bestandsformaat dat alleen geometrie opslaat (geen kleur/textuur). Het standaardformaat voor 3D-printen. Meshy exporteert STL voor FDM/SLA-printen.
T
Topology: De indeling en flow van polygonen op een mesh-oppervlak. Schone topology (gelijkmatige quads die de contouren van het oppervlak volgen) is essentieel voor animatie en vervorming.
U
USD / USDZ: Universal Scene Description-formaat van Pixar. USDZ is de gecomprimeerde versie die door Apple wordt gebruikt voor AR Quick Look. Meshy exporteert USDZ voor Apple AR-compatibiliteit.
UV Mapping: Het proces waarbij een 3D-oppervlak op een 2D-vlak wordt geprojecteerd voor het toepassen van textuur. Meshy's Unwrap UV-tool genereert automatische UV-layouts.
W
Watertight Mesh: Een gesloten mesh zonder gaten of open randen. Vereist voor 3D-printen. Meshy's Remesh-tool kan waterdichte uitvoer produceren.