Exporteren en bestandsformaten

Meshy ondersteunt 6 belangrijke exportformaten — door de juiste te kiezen voor je use case voorkom je de meest voorkomende beginnersfouten.


TL;DR

  • Ondersteunt 6 belangrijke exportformaten: GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF.

  • Elk formaat is geschikt voor verschillende use cases — het verkeerde formaat kiezen is een van de meest voorkomende beginnersfouten.

  • Het verpakken van texturen verschilt per formaat: GLB sluit texturen in, FBX/OBJ gebruiken afzonderlijke bestanden.


Gids voor formaatselectie

Ik moet...Gebruik formaatWaarom
Een 3D-model op een webpagina weergevenGLBWebstandaard, ingesloten texturen, kleine bestandsgrootte
Importeren in UnityFBXBeste native ondersteuning in Unity
Importeren in Unreal EngineFBXBeste native ondersteuning in Unreal
Importeren in BlenderGLB/FBXBeide worden ondersteund; GLB is opener
Apple AR Quick LookUSDZHet enige AR-formaat voor het Apple-ecosysteem
3D-printen (één kleur)STLAlle slicer-software ondersteunt het
3D-printen (kleur)3MFOndersteunt kleur en multi-materiaal
Uitwisselen met Legacy DCC-toolsOBJBreedste compatibiliteit, maar beperkte functies

FAQ

Welke 3D-bestandsformaten exporteert Meshy?
GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ en 3MF — voor games, AR, 3D-printen en DCC-tools.
Welk formaat moet ik gebruiken voor game-engines?
FBX voor Unity en Unreal; GLB is het beste voor web en AR.
Welk formaat moet ik gebruiken voor 3D-printen?
STL voor prints in één kleur en 3MF voor prints in kleur of multi-materiaal, omdat beide printklare geometrie opslaan.
Hoe verwerkt Meshy texturen in elk formaat?
GLB sluit texturen in één bestand in, terwijl FBX en OBJ afzonderlijke textuurbestanden gebruiken die je bij elkaar moet houden.
Waarom verschijnt mijn model wit (zonder texturen) na het importeren?
De texturen zijn waarschijnlijk niet gekoppeld — wijs de textuur-maps opnieuw toe in je engine, of gebruik GLB, dat ze automatisch insluit.