Exporteren en bestandsindelingen

Meshy ondersteunt 7 belangrijke exportindelingen — door de juiste te kiezen voor je usecase voorkom je de meest voorkomende beginnersfouten.


TL;DR

  • Ondersteunt 7 belangrijke exportindelingen: GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF.

  • Elke indeling is geschikt voor verschillende usecases — de verkeerde indeling kiezen is een van de meest voorkomende beginnersfouten.

  • Het verpakken van texturen verschilt per indeling: GLB sluit texturen in, FBX/OBJ gebruiken afzonderlijke bestanden.


Gids voor formaatkeuze

Ik moet...Gebruik formaatWaarom
Een 3D-model op een webpagina weergevenGLBWebstandaard, ingesloten texturen, klein formaat
Importeren in UnityFBXBeste native Unity-ondersteuning
Importeren in Unreal EngineFBXBeste native Unreal-ondersteuning
Importeren in BlenderGLB/FBXBeide worden ondersteund; GLB is opener
Apple AR Quick LookUSDZDe enige AR-indeling voor het Apple-ecosysteem
3D-printen (één kleur)STLAlle slicer-software ondersteunt dit
3D-printen (kleur)3MFOndersteunt kleur en meerdere materialen
Uitwisselen met Legacy DCC-toolsOBJBreedste compatibiliteit, maar beperkte functies

FAQ

Welke 3D-bestandsindelingen exporteert Meshy?
GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ en 3MF — voor games, AR, 3D-printen en DCC-tools.
Welke indeling moet ik gebruiken voor game-engines?
FBX voor Unity en Unreal; GLB is het beste voor web en AR.
Welke indeling moet ik gebruiken voor 3D-printen?
STL voor prints in één kleur en 3MF voor prints in kleur of met meerdere materialen, omdat beide printklare geometrie opslaan.
Hoe gaat Meshy om met texturen in elke indeling?
GLB sluit texturen in één bestand in, terwijl FBX en OBJ afzonderlijke textuurbestanden gebruiken die je bij elkaar moet houden.
Waarom wordt mijn model wit weergegeven (geen texturen) na het importeren?
De texturen zijn waarschijnlijk niet gekoppeld — wijs de textuurkaarten opnieuw toe in je engine, of gebruik GLB, waarin ze automatisch worden ingesloten.