変更履歴

Meshyウェブアプリで毎月何が変わったかをご覧ください:新機能、改善点、修正内容。


October 2026

3Dモデル生成

  • 画像から3D向けにMeshy T2.5をリリースしました。Meshy T2よりも精細なディテールを実現しています。デフォルトのSmart Topologyモデルとして Meshy T2 を置き換え、最大30,000面に対応し、ワークスペースと3D Agentで利用できます。
  • スタイライズされたローポリゲーム資産向けのテクスチャモデル、Meshy N1を追加しました。モデル上に直接ベースカラーを生成し、Freeを含むすべてのプランで利用できます。

3Dモデルの後処理

  • Meshy Editを追加しました。モデルの一部を選択し、変更内容を一文で記述し、必要に応じて参照画像を追加できます。選択した部分のみが変更されます。Meshy Editは、テクスチャ未適用のMeshy 6およびMeshy 7モデルで動作します。
  • Auto Splitがテクスチャ付きモデルに対応しました。各パーツは元のテクスチャを保持するため、モデルを分割する際にテクスチャを外してから再度テクスチャを適用する必要がなくなりました。
  • Make Printableが、プリンターの種類と想定するプリントサイズに基づいて薄肉部分を検出し、プリントできるよう肉厚化するようになりました。

チームと管理

  • チームはウェブアプリのどこからでもワークスペースを切り替えられるようになりました。新しい生成物はアクティブなワークスペースに保存されるため、作成後に共有ワークスペースへ資産を移動する必要がなくなりました。

September 2026

3Dモデル生成

  • 画像から3D向けにMeshy 7.1をリリースしました。Meshy 7よりも豊富なジオメトリ詳細を実現しています。Ultra Modeは、Standard、Ultra 2K、新しいUltra 4Kという3つのジオメトリ解像度オプションに置き換えられました。Ultra 2KとUltra 4Kは有料プランで利用でき、Ultra 4Kは単一画像入力に対応しています。

3Dモデルの後処理

  • OBJ、STL、およびリサイズされたGLBのダウンロードが大幅に高速化され、英語以外の名前のファイルでもダウンロードに失敗しなくなりました。
  • Auto Splitが指示に対応するようになりました。ドラゴンの翼や脚、おもちゃの頭やブーツ、車のホイールなど、分離したいパーツを記述すると、Meshyがその通りにモデルを分割します。

3D Agent

  • 3D AgentがFreeプランで利用できるようになりました。
  • 3D Agentがより高性能な基盤モデル上で動作するようになり、パフォーマンスと3D制作の品質が向上しました。
  • 写真を3Dモデルに変換する公式テンプレートを21種類追加しました。写真をアップロードして生成するだけです。テンプレートはDiscoverから閲覧できます。

チームと管理

  • チームはウェブアプリ上でメンバーのクレジット上限を管理できるようになりました。この上限は、APIキーのクレジット上限とは別に、メンバーがウェブアプリと3D Agentで使用するクレジットに上限を設けるものです。

August 2026

3Dモデル生成

  • 画像から3D向けに、より細かい表面ディテールを実現するUltra Mode搭載の新しいMeshy 7モデルと、Meshy 6よりも精細な表面ディテールとよりクリーンなPBRマテリアルを実現するMeshy 7 Textureをリリースしました。テクスチャリングは、同一オブジェクトの最大4枚の順序付きビューからのマルチビュー入力に対応しています。いずれもワークスペースと3D Agentで利用できます。
  • Meshy 6の高速・軽量版であるMeshy 6 Liteを追加しました。モデル選択画面でMeshy 5を置き換えますが、既存のMeshy 5モデルには影響を与えず、モデル生成とテクスチャリングの両方において最速の選択肢となりました。
  • Smart Topologyの生成時間が、従来の約15秒から約2秒に短縮されました。

3Dモデルの後処理

  • ジオメトリのみに基づくのではなく、頭部、四肢、胴体などの意味的なパーツに沿ってモデルを分割するSemantic Segmentationを追加しました。Auto Mortise-and-Tenonは、分割後のパーツにはめ込み式のコネクタを生成するため、接着剤なしでプリントしたパーツを組み立てられます。
  • オンラインビューアがIGES、IGS、IFC、VRM、G-codeに対応しました。File ConverterはソースフォーマットとしてX3DS、AMF、VRMを追加し、出力フォーマットとしてFBXを追加しました。

3D Agent

  • 3D Agentがクレジットを消費する前に確認を求めるようになりました:各アクションを承認する、タスク完了までのすべてのアクションを許可する、または特定のツールをターン単位のクレジット予算付きで許可リストに登録する、のいずれかを選択できます。新規ユーザーは承認モードから開始します。設定内にクレジット使用状況の内訳パネルを追加し、各モデルのコストが選択時に表示されるようになりました。
  • Skillsを追加しました。これはコンポーザーから呼び出せるMeshy厳選のプリセットで、3D Agentホームにショーケースが用意されています。ログアウト中の訪問者もトレンドのスキルを閲覧できます。
  • 3D Agentホームをリデザインしました。
  • セマンティック分割とAI Auto-Repairが3D Agentで利用できるようになりました。
  • アセットカードにプリントと変換のアクションが追加され、キャンバス内でワークスペースと同じ操作でリメッシュが利用できるようになり、画像には専用のツールバーが追加されました。アセットはギャラリーとキャンバスから一括ダウンロードでき、ワークスペースの任意のアセットを3D Agentで直接開けるようになりました。
  • 3D Agentでのモデル生成を無料で再試行できるようになりました。生成ごとの無料再試行回数はサブスクリプションプランによって異なります。

Creative Lab

  • 新しいカテゴリ:ペットキープセイク
  • Chibi Figureがペットおよび複数人の被写体に対応しました。
  • キーキャップの作成と着色が1つのステップに統合されました。作成物はアセットリストに保存され、頭部のポーズとサイズはセッション間で保持されます。

July 2026

3Dモデル生成

  • 画像から3D向けの新しいAIモデル、Smart Topologyを追加しました。ネイティブなパーツ分割と制御可能なポリゴン数を備えたローポリモデルを生成します。
  • テクスチャ生成がベースカラーマップ向けに8K解像度に対応し、リアルなテクスチャ上でより精細なディテールを捉え、よりクリーンにライティングを除去する新しいマルチビュー拡散アルゴリズムを搭載しました。
  • Prompt Helperを廃止しました。prompt作成の支援は現在3D Agentが担っています。

3Dモデルの後処理

  • Auto Splitが3Dプリントに対応しました。モデルを約40秒で水密なプリント可能なパーツに分割します。パーツはビルドプレート上に自動配置でき、ワンクリックでスライサーにエクスポートできます。
  • テキストプロンプトからリグ付きキャラクターのアニメーションを生成するText to Motionを追加しました。結果はモーションライブラリに保存できます。
  • AI OptimizeによってMulti-Color Printを改善し、複雑なモデルにおける余分な色を削減し、プリント結果を向上させました。

3D Agent

  • テキストプロンプトから、ブラシで選択した画像の領域を再描画するInpaintツールを追加しました。
  • 画像の背景をワンクリックで除去できるようになりました。

Creative Lab

  • 新しいカテゴリを2つ追加しました:プラントポットとテーブルトップテレイン。

June 2026

3D Agent

3D創作向けのAIエージェント、3D Agent(Beta)をリリースしました。本Betaには以下が含まれます:

  • ブレインストーミング、一括でのビジュアルコンセプト生成、4Kテクスチャ付きモデル生成、DCCツールやスライサーへのエクスポートまで、1つの会話で完結するエンドツーエンドの制作フロー。
  • 参照画像のウェブ検索機能。検索結果はそのまま生成に利用できます。
  • 3D制作に関する質問に答える組み込みのナレッジベース。
  • ログイン不要でリンク経由で共有できる、読み取り専用の会話共有機能。

Creative Lab

  • 新しいカテゴリを2つ追加しました:Twist EggとGolden Boot Keychain。
  • 作成物はアセットパネルに自動保存されるようになり、編集を再開できます。

DCC連携

  • MeshyワークスペースからモデルをクリーンなジオメトリのOBJとしてワンクリックでZBrushに送信するZBrushプラグインを追加しました。