画像から3D
画像をアップロードすると、MeshyのAIがそのビジュアルリファレンスに合ったテクスチャ付き3Dモデルを生成します — テキストプロンプト単体よりも高精度です。
要約
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画像をアップロードすると、AIが対応する3Dモデルとテクスチャを生成します。
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2種類のモデルタイプ: 最大限のディテールを求めるStandardと、最適化されたゲーム向けのSmart Topology。
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豊富な制御パラメータ: Image Enhancement、マルチビュー画像から3D、ポーズ制御。
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テキストから3Dよりも高精度 — ビジュアルリファレンスにより、AIは明確な生成目標を持てます。
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ライセンスオプション: CC BY 4.0(無料プラン)またはプライベート(Pro以上)。
使用する場面
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コンセプトアート、写真、または手描きのスケッチを3Dに変換したい。
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特定のビジュアルデザインを正確に再現したい。
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リアルタイムやWeb 3D向けに最適化されたゲーム用アセットが必要。
使用しない場面
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参照画像がない → テキストから3Dを使用するか、AI Image Generationで参照画像を生成する。
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何を作るかアイデアを出したい → 3D Agentを使用する。
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高忠実度の再構築のために多方向の写真がある → マルチビュー画像から3Dを使用する。
ステップバイステップ
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3D Model モジュール → 画像から3D へ移動します。
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画像をアップロードします:
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JPG、PNG形式対応。
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推奨: 被写体が明確で背景がシンプル、解像度512×512以上。
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複雑な背景は先にAI背景除去を使用。
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出力品質を選択: Standard(高ディテール)または Smart Topology(ゲームやリアルタイム向けに最適化)。
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パラメータを設定:
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マルチビュー: 異なるアングルからの複数画像でより完全な3Dモデルを生成。
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ポーズ制御: 生成モデルのポーズを指定(人型モデル向け)。
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Image Enhancement: オンにするとAIが入力画像の品質を向上。
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生成 をクリックし、約1分待ちます。
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3Dプレビューアで全方向から回転して結果を確認します。
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後処理またはダウンロードに進みます。

Smart Topology
Smart Topologyは、実際の制作パイプライン(ゲーム開発、リアルタイムレンダリング、Webベース3D)向けに作られた生成モードです。高密度で均一なメッシュではなく、整理されたクリーンなジオメトリを出力するため、すぐに作業に取り掛かれます。
主な特長:
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ネイティブパーツセグメンテーション: モデルが正確に分割されたパーツで構成されており、ひとつの融合メッシュと格闘することなく、各パーツを個別に選択、再テクスチャリング、アニメーションさせることができます。
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高速イテレーション: 画像からメッシュまで約10秒。一度に複数のバージョンを試すのに十分な速さです。
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完全なポリゴン数制御: 100から15,000ポリゴンまでターゲットを設定可能。軽量なWebやモバイルアセットから、より詳細なリアルタイムモデルまで対応します。
重要な理由:
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よりクリーンなトポロジーは予測可能に変形するため、リギングとアニメーションが適切に動作します。
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制御可能な低ポリゴン数により、アセットはパフォーマンスに影響を与えずにエンジンに直接投入できる軽さを保てます。
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セグメント化されたパーツにより、マテリアルの差し替えや一部の調整といった後工程の編集がはるかに容易になります。
レンダリングやショーケースで最大限の表面ディテールが必要で、トポロジーに制約がない場合は、Standardを選択してください。
マルチビュー画像から3D
異なるアングルから複数の画像をアップロードすると、AIがすべての視点を組み合わせて、より完全な3Dモデルを生成します。
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推奨するアングルの組み合わせ: 正面 + 側面 + 背面 + 3/4ビュー
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一貫性の要件: すべての画像は同じオブジェクトで、照明条件が似ていること
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利点: 背面や側面のディテールがより正確になり、AIの「推測」を減らします
カスタムポーズ
生成時に3Dキャラクターのポーズを完全に制御します。入力画像のデフォルトポーズに頼らず、キャラクターが作成される正確なスタンスを定義できます。
手順:
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キャラクター画像をアップロードします。
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ポーズ → カスタムポーズ を選択します。
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出発点として6つのプリセットポーズから選ぶか、すべての関節を手動で調整(ドラッグ、回転、微調整)して完全に制御します。
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生成をクリック — 設定したポーズでキャラクターが作成されます。

カスタムポーズを使用する場面:
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プロジェクトに特定のポーズ(アクションスタンス、座り、リギング用のTポーズなど)が必要だが、参照画像が異なるポーズを示している。
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異なる参照画像を再アップロードせずに、同じキャラクターを複数のポーズで生成したい。
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Animateでの後工程のリギングのためにTポーズまたはAポーズの出力が必要だが、コンセプトアートが動的なポーズを示している。
ヒント:
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Animate(自動リギング + アニメーションプリセット)で最良の結果を得るには、ポーズをTポーズまたはAポーズに設定してください。
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カスタムポーズは人型キャラクターに適用されます。人型以外の対象は入力画像のポーズが使用されます。
設定とトレードオフ
| 設定 | オプション | トレードオフ |
|---|---|---|
| モデルバージョン | Meshy 6 / Meshy 5 | テキストから3Dと同じ |
| 出力品質 | Standard / Smart Topology | Standardはより詳細、Smart Topologyはリアルタイムレンダリングに適しています |
| Image Enhancement | On / Off | On: AIが入力画像の品質を向上させる前処理を行う、Off: 元の品質を保持、高品質な入力に最適 |
| マルチビュー | Single / Multiple (2–8) | 複数の方が正確ですが、用意した素材が必要です |
| ポーズ制御 | Default / Custom | カスタムポーズはキャラクタータイプのモデルに最適 |
| ライセンス | CC BY 4.0 / Private | CC BY 4.0: 無料プラン。プライベート: Pro以上、完全な商用利用可能 |
例
成功例:
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入力: 白背景でスニーカーを正面から撮影した鮮明な写真、Meshy 6、Standard。
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結果: 正確なプロポーション、詳細なソールパターン、クリーンなテクスチャを持った正確な3Dスニーカー。
失敗例:
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入力: 複数のオブジェクトが写った雑然とした背景のシーン全体の写真。
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結果: AIが複数のオブジェクトをひとつの歪んだメッシュに統合してしまう。
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修正方法: 単一のオブジェクトに切り抜き、背景を除去し、クリーンな参照を使用する。
トラブルシューティング
| 症状 | 原因 | 修正方法 |
|---|---|---|
| 背面のディテールが欠落または不正確 | 単一画像では背面の情報がない | マルチビュー画像から3Dを使用し、背面アングルの参照を追加 |
| モデルのプロポーションが歪む | 写真に強いパース歪みがある | 準正射投影または望遠レンズで撮影した写真を使用 |
| 生成結果が画像のディテールを無視する | 画像の解像度が低すぎる | Image Enhancementを有効にするか、より高解像度の入力を提供 |
| モデル表面に黒い斑点が現れる | 入力画像に影や暗い領域がある | 均一な照明の写真を使用するか、2Dエディターで照明を補正する |
よくある質問
- 写真を3Dモデルに変換するには?
- 3D Model → 画像から3D を開き、鮮明な画像をアップロードし、Meshy 6を選択し、オプションを設定して、約1〜2分で生成します。
- 画像から3Dに最適な画像は?
- シンプルな背景に単一の被写体がはっきりと写っており、512×512以上の解像度の画像。最高の精度を得るには、事前に複雑な背景を除去してください。
- 画像から3Dはテキストから3Dより正確ですか?
- はい。ビジュアルリファレンスがAIに明確なターゲットを与えるため、画像から3Dはデザインをより正確に再現します。
- 特定のポーズでモデルを生成できますか?
- はい。カスタムポーズを使用して6つのプリセットから選択するか、手動で関節を調整します。後工程のリギングにはTポーズまたはAポーズを設定してください。
- 同じオブジェクトの複数の写真を使用できますか?
- はい。マルチビュー画像から3Dは、正面、側面、背面、3/4ビューを組み合わせて、より完全で正確なモデルを生成します。