画像から3D
コンセプトアート、写真、スケッチを、ビジュアル参照と一致する3Dモデルに変換します。
画像はAIに明確なターゲットを与えるため、テキストから3Dの prompt よりも結果がデザインに近いものになります。まだ画像がない場合は、AI画像生成で生成するか、3D Agentとのチャットでアイデアを練ってください。
画像からモデルを生成する
画像からモデルを生成するには、次の手順に従います。
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左側のサイドバーで、Model をクリックします。
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パネルの上部で、Image to 3D タブをクリックします。
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最大限の詳細を得るには High Detail を、最適化されたゲーム向けメッシュを得るには Smart Topology を選択します。
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モデルリストから、モデルを選択します。High Detail では、Meshy 7.1 - Flagship が最も高い詳細度と精度を提供します。
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Image の下で、アップロードエリアをクリックするか、画像をドラッグ&ドロップまたは貼り付けます。PNG、JPG、JPEG、WEBP ファイル(最大20MB)を使用してください。シンプルな背景に明確な被写体があり、512 × 512ピクセル以上の画像が最良の結果を生みます。
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オプション:生成オプションを設定します。パネルには、選択したモデルがサポートするオプションのみが表示されます。
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Multi-view(Meshy 7.1):同じオブジェクトを別角度から撮影した画像を追加します。Multi-view は有料プランが必要で、無料アカウントは無料お試し回数が制限されています。詳細はマルチビューでビューを追加するを参照してください。
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Resolution(Meshy 7.1):Meshyが生成するジオメトリの詳細度を選びます。詳細はMeshy 7.1 と解像度を参照してください。
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Poly Count(Meshy T2):目標ポリゴン数を設定します。
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Split(Meshy 7.1 および Meshy 6):生成の一部としてモデルをパーツに分割します。Split と Texture を同時にオンにはできません。詳細はAuto Splitを参照してください。
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Texture(Meshy 6 Lite では利用不可):生成の一部としてモデルにテクスチャを付けます。
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Pose:ヒューマノイドキャラクターを A-Pose、T-Pose、または Custom ポーズで生成します。Pose は有料プランが必要で、無料アカウントは無料お試し回数が制限されています。
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Image Enhancement(Meshy 7.1 および Meshy 6):Meshyに画像を再描画させ、よりクリーンで完全なモデルにします。デフォルトでオンになっており、照明が不均一な場合や背景が雑然としている場合に最も効果があります。細部が変化する場合があり、生成に時間がかかります。
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Generate をクリックします。パネルには生成前に所要時間とクレジットコストが表示されます。Meshy 7.1 モデルは約1分かかります。
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ビューアーでモデルを回転させ、あらゆる角度から確認します。
モデルが問題なければ、ツールバーからテクスチャ付け、リメッシュ、またはダウンロードができます。

Smart Topology
Smart Topology は、ゲーム開発、リアルタイムレンダリング、web 3D向けのメッシュを生成します。次の表に示す2つのモデルを提供します。
| モデル | クレジット | 生成時間 |
|---|---|---|
| Meshy T2(デフォルト) | 5 | 約2秒 |
| Meshy T1(Legacy) | 20 | 約3分 |
得られるもの:
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ネイティブなパーツ分割:モデルはクリーンで正確なパーツに分割された状態で生成されます。1つの融合したメッシュを編集する代わりに、各パーツを個別に選択、リテクスチャ、またはアニメーション化できます。
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高速な反復:Meshy T2 は約2秒でメッシュを生成するため、1回のセッションで複数のバージョンを試せます。
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ポリゴン数の制御:Meshy T2 では、Poly Count を100から15,000ポリゴンの範囲で設定でき、軽量なwebやモバイル用アセットから、より詳細なリアルタイムモデルまで対応します。
重要な理由:
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クリーンな topology はより予測可能に変形するため、rigging とアニメーションの挙動が向上します。
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低く制御されたポリゴン数により、アセットはエンジンでパフォーマンスへの影響なく使用できる軽さを維持します。
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パーツが分かれていることで、マテリアルの差し替えや1つのコンポーネントの調整など、後からの編集が容易になります。
topology が制約にならず、レンダーやショーケース向けに最大限の表面ディテールが欲しい場合は、代わりに High Detail を選択してください。
マルチビューでビューを追加する
Meshy 7.1 では、Multi-view をオンにすると、同じオブジェクトを別角度から撮影した画像を追加できます。Multi-view は有料プランが必要で、無料アカウントは無料お試し回数が制限されています。Meshyはすべてのビューを1つのより完全なモデルに統合します。メイン画像のほかに、最大3つのビューを追加できます。手元にない場合、Meshyはメイン画像からそれらを生成できます。
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使用する角度:正面、側面、背面、斜め45度ビュー。
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一貫性:すべての画像で同じオブジェクトを、同様の照明条件で示します。
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メリット:AIの推測が減るため、背面と側面がより正確に仕上がります。
カスタムポーズを設定する
Custom Pose は、入力画像のポーズではなく、キャラクターが生成される正確な姿勢を設定します。
カスタムポーズを設定するには、次の手順に従います。
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キャラクター画像をアップロードします。
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Pose をオンにし、Custom を選択します。Customize Pose ダイアログが開きます。
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6つのプリセットポーズのいずれかから始めるか、各関節をドラッグ・回転させてポーズを調整します。
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Send to Custom Pose をクリックします。代わりにダイアログを閉じると、Meshyは変更を破棄します。
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Generate をクリックします。Meshyは設定したポーズでキャラクターを生成します。

Custom Pose を使用する場面:
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プロジェクトにアクションポーズや座りポーズなど特定のポーズが必要で、参照画像には別のポーズが写っている場合。
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同じキャラクターを複数のポーズで、それぞれ別の画像をアップロードせずに得たい場合。
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Animate での rigging 用にTポーズまたはAポーズが必要だが、コンセプトアートにはダイナミックなポーズが描かれている場合。
ヒント:
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モデルを自動で rig してアニメーションプリセットを適用する Animate で最良の結果を得るには、ポーズを T-Pose または A-Pose に設定してください。
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Custom Pose はヒューマノイドキャラクターに適用されます。その他の被写体は入力画像に示されたポーズを維持します。
設定とトレードオフ
次の表は、各設定がどのようなトレードオフを持つかを示しています。
| 設定 | オプション | トレードオフ |
|---|---|---|
| モデルタイプ | High Detail または Smart Topology | High Detail はより詳細度が高くなります。Smart Topology はリアルタイムレンダリングに適しています。 |
| Image Enhancement | オンまたはオフ | オン:Meshyが画像を再描画して改善します。オフ:Meshyは元の画像を保持します。これは高品質な入力に最適です。 |
| Multi-view | オフ、または最大4枚の画像 | ビューを増やすとより正確なモデルになりますが、準備された画像が必要です。 |
| Pose | A-Pose、T-Pose、または Custom | 固定されたポーズは、rig や表示を予定しているキャラクターモデルに適しています。 |
| License | CC BY 4.0 またはPrivate | CC BY 4.0 は無料プランに適用されます。Private には有料プランが必要で、商用利用が全面的に認められます。 |
Meshy 7.1 と解像度
Meshy 7.1 は、入力画像と生成モデルとの緻密な整合性のために構築された画像から3Dのモデルです。次のようなケースに対応します。
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表情、解剖学的構造、肌のしわを持つ有機的なキャラクター。
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各パーツが位置を保ち、隣接するパーツが分離した状態を保つ、マルチパーツのオブジェクト。
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CNCやレーザー彫刻に十分なクリーンさを持つ、刻印された文字やレリーフ。
Meshyは、全体の比率、空間的分布、表面ディテールの3点で整合性を測定します。整合性は単一画像入力とマルチビュー入力の両方に適用されます。
Resolution は、Meshy 7.1 が生成するジオメトリの詳細度を設定します。これはジオメトリのみに影響し、テクスチャには影響しません。Ultra オプションは、完成したモデルにディテールを追加するのではなく、最初からより高い精度でジオメトリを生成します。次の表はオプションを比較しています。
| Resolution | 最適な用途 | クレジット |
|---|---|---|
| Standard | 速度と品質の最良のバランス | 20 |
| Ultra 2K | 高精度な3Dプリントと高ポリゴンのゲームアセット | 25 |
| Ultra 4K | 細かいディテールを持つ精巧なアセット。生成に時間がかかり、単一画像でのみ機能します。 | 25 |
Ultra 2K と Ultra 4K は有料プランで利用できます。Enterprise以外の有料プランでは、デフォルトで Ultra 2K が選択されているため、Standard を選択しない限り、Meshy 7.1 の生成には25クレジットかかります。3Dプリント用に生成する場合は、印刷前にモデルを確認してください。細かいディテールはStandardモデルとは異なる印刷結果になることがあります。
例
クリーンな参照は正確なモデルを生み出します:
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入力:白背景のスニーカーを正面から撮影した鮮明な写真、Meshy 7.1 と High Detail を使用。
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結果:正しい比率、詳細なソールパターン、クリーンなテクスチャを持つ正確な3Dスニーカー。
雑然としたシーンはAIを混乱させます:
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入力:複数のオブジェクトと雑然とした背景を含むフルシーンの写真。
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結果:AIはオブジェクトを1つの歪んだメッシュに統合してしまいます。
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対処法:画像を単一のオブジェクトにクロップする、背景を除去する、またはよりクリーンな参照を使用する。
トラブルシューティング
次の表は、よくある問題とその原因、解決方法を示しています。
| 問題 | 原因 | 解決方法 |
|---|---|---|
| 背面の詳細が欠落している、または誤っている | 単一画像には背面の情報がない | Multi-view をオンにし、背面ビューを追加してください。 |
| 比率が歪んでいる | 写真に強いパースの歪みがある | 望遠レンズで撮影した写真、または正投影に近い視点の写真を使用してください。 |
| モデルが画像の詳細を無視している | 画像の解像度が低すぎる | Image Enhancement をオンにするか、より高解像度の画像をアップロードしてください。 |
| 表面に黒い斑点が現れる | 画像に影や暗い部分がある | 均一に照らされた写真を使用するか、先に2Dエディターで照明を補正してください。 |
FAQ
- 写真を3Dモデルに変換するにはどうすればよいですか?
- 左側のサイドバーで Model をクリックし、Image to 3D で鮮明な画像をアップロードします。Meshy 7.1 を選択し、任意のオプションを設定して Generate をクリックします。モデルの生成には約1分かかります。
- Image to 3D に最適な画像とは何ですか?
- シンプルな背景に単一の被写体が鮮明に写っている、512 × 512ピクセル以上の画像です。背景が雑然としている場合は、Image Enhancement をオンのままにしてください。
- Image to 3D は Text to 3D よりも正確ですか?
- はい。ビジュアル参照はAIに明確なターゲットを与えるため、Image to 3D はデザインにより近く一致します。
- 特定のポーズでモデルを生成できますか?
- はい。Custom Pose を使用すると、6つのプリセットのいずれかから始めるか、各関節を調整できます。モデルを rig する予定がある場合は、Tポーズまたは Aポーズを選んでください。
- 同じオブジェクトの複数の写真を使用できますか?
- はい。Meshy 7.1 では、Multi-view をオンにして、側面、背面、斜め45度ビューなど、最大3つのビューを追加すると、より完全なモデルが得られます。
次のステップ
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参照画像なしで生成するには、テキストから3Dを参照してください。
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コンセプトを3Dに変換する前にチャットでアイデアを探るには、3D Agentを参照してください。
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異なる画像から一度に複数のモデルを生成するには、Batch Images to 3Dを参照してください。