画像から3D
画像をアップロードすると、MeshyのAIが視覚的な参照に一致するテクスチャ付き3Dモデルを生成します。テキストプロンプトだけよりも精度が高いです。
TL;DR
-
画像をアップロードすると、AIが対応するテクスチャ付き3Dモデルを生成します。
-
2つのモデルタイプ:最大の詳細を持つStandardと、ゲーム対応のメッシュに最適化されたSmart Topology。
-
豊富な制御パラメータ:画像強化、マルチビュー画像から3D、ポーズ制御。
-
テキストから3Dよりも精度が高い — 視覚的な参照がAIに明確な生成ターゲットを提供します。
-
ライセンスオプション:CC BY 4.0(無料プラン)またはプライベート(Pro以上)。
使用する場合
-
コンセプトアート、写真、手描きのスケッチを3Dに変換したい場合。
-
特定の視覚デザインに正確に一致させる必要がある場合。
-
リアルタイムまたはウェブ3D用に最適化されたゲーム対応のアセットが必要な場合。
使用しない場合
-
参照画像がない場合 → テキストから3Dを使用するか、AI画像生成で参照を生成します。
-
まず何を作成するかをブレインストーミングしたい場合 → 3Dエージェントを使用します。
-
高忠実度の再構築のために多角度の写真がある場合 → マルチビュー画像から3Dを使用します。
ステップバイステップ
-
3Dモデルモジュールに移動 → 画像から3D。
-
画像をアップロード:
-
JPG、PNG形式をサポート。
-
推奨:明確な被写体、シンプルな背景、解像度≥512×512。
-
複雑な背景の場合は、まずAI背景除去を使用します。
-
-
出力品質を選択: Standard(高詳細)またはSmart Topology(ゲームやリアルタイムに最適化)。
-
パラメータを設定:
-
マルチビュー: 異なる角度の複数の画像からより完全な3Dモデルを生成。
-
ポーズ制御: 生成されたモデルのポーズを指定(ヒューマノイドモデル)。
-
画像強化: AIが入力画像の品質を向上させるように設定。
-
-
生成をクリックし、待ちます(約1分)。
-
3Dプレビューアで結果をすべての角度から回転して確認します。
-
ポストプロセッシングに進むか、ダウンロードします。

Smart Topology
Smart Topologyは、ゲーム開発、リアルタイムレンダリング、ウェブベースの3Dなどの実際のプロダクションパイプライン用に構築された生成modeです。
2つのモデルが利用可能です:
-
Meshy T2。ゲームアセットに最速。5クレジット、約2秒。現在のデフォルト。
-
Meshy T1。既存のワークフローとの互換性を保つためのLegacyモデル。20クレジット、約3分。
| モデル | クレジット | 生成時間 |
|---|---|---|
| Meshy T2 | 5 | 約2秒 |
| Meshy T1 | 20 | 約3分 |
得られるもの:
-
ネイティブパートセグメンテーション: モデルはクリーンで正確なパーツに分割されており、1つの融合したメッシュと格闘する代わりに、各部分を選択、再テクスチャ、またはアニメーション化できます。
-
高速イテレーション: 画像からメッシュまで約10秒で、1回のセッションで複数のバージョンを試すのに十分な速さ。
-
完全なポリゴン数制御: 軽量なウェブおよびモバイルアセットからより詳細なリアルタイムモデルまで、100から15,000ポリゴンの範囲でターゲットを設定できます。
重要な理由:
-
クリーンなtopologyはより予測可能に変形するため、riggingとアニメーションがより良く動作します。
-
制御可能な低ポリゴン数は、パフォーマンスに影響を与えることなく、アセットをエンジンに直接ドロップするのに十分軽量です。
-
セグメント化されたパーツは、マテリアルの交換や1つのコンポーネントの調整などの下流の編集をはるかに容易にします。
レンダリングやショーケースのために最大の表面詳細が必要で、topologyが制約でない場合はStandardを選択します。
マルチビュー画像から3D
異なる角度からの複数の画像をアップロードすると、AIがすべての視点を組み合わせてより完全な3Dモデルを生成します。
-
推奨される角度の組み合わせ: 正面 + 側面 + 背面 + 3/4ビュー
-
一貫性の要件: すべての画像は同じオブジェクトで、同様の照明条件である必要があります
-
利点: 背面と側面の詳細がより正確になり、AIの「推測作業」を減らします
カスタムポーズ
生成中に3Dキャラクターのポーズを完全に制御します。入力画像のデフォルトポーズに頼る代わりに、キャラクターが作成される正確な姿勢を定義できます。
動作方法:
-
キャラクター画像をアップロードします。
-
ポーズを選択 → カスタムポーズ。
-
6つのプリセットポーズから開始点を選択するか、すべての関節を手動で調整(ドラッグ、回転、微調整)して完全に制御します。
-
生成をクリック — 設定した正確なポーズでキャラクターが作成されます。

カスタムポーズを使用する場合:
-
プロジェクトのために特定のポーズが必要(アクション姿勢、座っている姿勢、rigging用のTポーズ)だが、参照画像が異なるポーズを示している場合。
-
異なる参照画像を再アップロードせずに、同じキャラクターを複数のポーズで生成したい場合。
-
下流のrigging用にTポーズまたはAポーズの出力が必要だが、コンセプトアートが動的なポーズを示している場合。
ヒント:
-
Animate(自動rig + アニメーションプリセット)で最良の結果を得るには、ポーズをTポーズまたはAポーズに設定します。
-
カスタムポーズはヒューマノイドキャラクターに適用されます。非ヒューマノイドの被写体は入力画像に示されたポーズを使用します。
設定とトレードオフ
| 設定 | オプション | トレードオフ |
|---|---|---|
| 出力品質 | Standard / Smart Topology | Standardは詳細が多い; Smart Topologyはリアルタイムレンダリングに最適 |
| 画像強化 | オン / オフ | オン: AIが画像品質を向上させるために事前処理; オフ: オリジナルを保持、高品質入力に最適 |
| マルチビュー | シングル / マルチ(2–8) | マルチはより正確だが、準備されたマテリアルが必要 |
| ポーズ制御 | デフォルト / カスタム | カスタムポーズはキャラクタータイプのモデルに理想的 |
| ライセンス | CC BY 4.0 / プライベート | CC BY 4.0: 無料プラン。プライベート: Pro+、完全商用利用 |
Meshy 7
-
Meshy 7とは何ですか? 入力画像と生成されたモデルの間の整合性に基づいて構築された最新の画像から3Dへの基盤モデルです。
-
Meshy 7の利点は何ですか? Meshy 7は、表情、解剖学、皮膚のしわを持つ有機的なキャラクターを処理し、各パートがその位置を保持し、隣接するパートが分離されたままのマルチパートオブジェクトを処理し、CNCやレーザー彫刻に十分なクリーンな彫刻文字とレリーフを処理します。
整合性は、全体のプロポーション、空間分布、表面の詳細の3つの要素で測定されます。これは、単一画像と4ビュー入力の両方に適用されます。
-
ウルトラモード Meshy 7でのみ利用可能です。生成設定でウルトラモードのトグルをオンにして有効にします。
ウルトラは、完成したモデルに詳細を追加するのではなく、ネイティブに高精度でジオメトリを生成します。これはジオメトリにのみ影響し、テクスチャには影響しません。
ウルトラモードの生成には25クレジットがかかり、約1分かかります。標準生成よりもわずかに長いです。
ウルトラモードは新しくリリースされました。3Dプリント用に生成する場合は、プリント前に結果を確認してください。細部やプリントの挙動が標準生成と異なる可能性があります。
例
成功例:
-
入力: 白い背景にスニーカーの正面写真、Meshy 7、Standard。
-
結果: 正確なプロポーション、詳細なソールパターン、クリーンなテクスチャを持つ正確な3Dスニーカー。
失敗例:
-
入力: 複数のオブジェクトがあるシーン全体の写真、乱雑な背景。
-
結果: AIが複数のオブジェクトを1つの歪んだメッシュに統合。
-
修正: 単一のオブジェクトにトリミングし、背景を削除し、クリーンな参照を使用。
トラブルシューティング
| 症状 | 原因 | 修正 |
|---|---|---|
| 背面の詳細が欠落または不正確 | 単一画像が背面情報を提供しない | マルチビュー画像から3Dを使用して背面角度の参照を追加 |
| モデルのプロポーションが歪んでいる | 写真における深刻なパースペクティブの歪み | ほぼ正射投影または望遠レンズを使用した写真を使用 |
| 生成が画像の詳細を無視する | 画像解像度が低すぎる | 画像強化を有効にするか、高解像度の入力を提供 |
| モデル表面に黒いパッチ | 入力画像に影や暗い領域がある | 均等に照らされた写真を使用するか、最初に2Dエディターで照明を修正 |
FAQ
- 写真を3Dモデルに変換するにはどうすればいいですか?
- 3Dモデル → 画像から3Dを開き、明確な画像をアップロードし、Meshy 7を選択し、オプションを設定し、約1〜2分で生成します。
- 画像から3Dに最適な画像は何ですか?
- シンプルな背景に明確な単一の被写体、512×512以上; 最良の精度のために忙しい背景を最初に削除します。
- 画像から3Dはテキストから3Dよりも正確ですか?
- はい。視覚的な参照がAIに明確なターゲットを提供するため、画像から3Dはデザインにより正確に一致します。
- 特定のポーズでモデルを生成できますか?
- はい。カスタムポーズを使用して6つのプリセットから選択するか、関節を手動で調整します — 下流のrigging用にTポーズまたはAポーズを設定します。
- 同じオブジェクトの複数の写真を使用できますか?
- はい。マルチビュー画像から3Dは、正面、側面、背面、3/4ビューを組み合わせて、より完全で正確なモデルを生成します。