AIテクスチャリング

テキストprompt、または参照画像から、3Dモデル用のPBRテクスチャを生成します。Meshyが生成したモデルでも、自分でアップロードしたモデルでも使用できます。

AIテクスチャリングを使用すると、テクスチャのないメッシュにテクスチャを付けたり、気に入らないテクスチャを置き換えたり、モデルのマテリアルスタイルを変更したり、完全なPBRテクスチャセットを取得したりできます。テクスチャの一部分だけを修正したい場合は、テクスチャ編集を使用してください。手作業でテクスチャをペイントしたい場合は、UVを含めてモデルをエクスポートし、Substance Painterのようなツールで作業してください。色や明るさの調整のみを行う場合は、お使いのDCCツールを使用してください。


作業を始める前に

生成結果の中にモデルが必要です。他のツールで作成したモデルをテクスチャリングするには、まずアップロードしてください。

  1. 生成結果を一覧表示するパネルで、Upload をクリックします。

  2. .fbx、.obj、.stl、.gltf、または .glb ファイル(最大100MB)を追加します。

  3. Continue をクリックします。


モデルをテクスチャリングする

モデルにテクスチャを付けるには、次の手順に従います。

  1. 生成結果を一覧表示するパネルで、モデルをクリックします。

  2. ビューアツールバーで Texture をクリックします。モデルにすでにテクスチャがある場合、このボタンは Retexture になります。

  3. パネルで、マテリアルを説明する場合は Text Input を、参照画像に合わせる場合は Image Input を選択します。

  4. パネルにモデルの一覧が表示される場合は、最も高い詳細度を得るには Meshy 7 - Flagship、または Meshy 6、最速の結果を得るには Meshy 6 Lite を選択します。

  5. マテリアルを説明するか、画像を追加します。

    • Text Input では、Prompt でマテリアルを800文字以内で説明します。例:「傷のあるさびた鉄」。

    • Image Input では、.png、.jpg、.jpeg、または .webp 画像(最大20MB)を追加します。Meshy 7 - Flagshipでは、Multi-view をオンにして他の角度からの画像を追加することもできます。マルチビューには有料プランが必要です。

  6. 任意:パネルに Generate PBR Maps が表示されている場合、これをオンにすると、ベースカラーに加えてメタリック、ラフネス、ノーマルマップを取得できます。

  7. 任意:パネルに Texture Resolution が表示されている場合、2K、4K、または 8K を選択します。4Kと8Kには有料プランが必要で、8KはMeshy 7 - Flagshipでのみ利用可能です。

  8. 任意:Meshy 6では、Remove Lighting をオンにすると、ベースカラーからハイライトとシャドウを除去できます。

  9. Texture をクリックします。パネルには、開始前に所要時間とクレジットコストが表示されます。テクスチャリングには10クレジット、8Kの場合は15クレジットかかります。

  10. 任意:異なるライティング下でのテクスチャを確認するには、ビューアをPBRプレビューmodeに切り替え、環境設定でHDRIを変更します。

  11. ビューアツールバーで Download をクリックし、テクスチャ付きでモデルをエクスポートします。

Meshy AIテクスチャリングパネル:テキストまたは画像のpromptからモデルをテクスチャリングし、Remove Lighting、PBRマップ、HDテクスチャのオプションを使用


設定とトレードオフ

次の表は、各設定がどのようなトレードオフを持つかを示しています。

設定オプショントレードオフ
AIモデルMeshy 7 - Flagship、Meshy 6、またはMeshy 6 LiteMeshy 7 - Flagshipは最も詳細でシャープなテクスチャを約2〜3分で生成します。Meshy 6は約1分かかります。Meshy 6 Liteは最速で約30秒で、常に2Kで生成します。
Remove Lightingオンまたはオフオンにすると、焼き込まれたハイライトとシャドウが除去され、PBRパイプラインに適します。オフにすると、元のライティングが維持されます。Meshy 6の2Kまたは4Kで利用可能です。
Generate PBR Mapsオンまたはオフオンにすると、完全なPBRセットのためにベースカラーにメタリック、ラフネス、ノーマルマップが追加されます。オフの場合はベースカラーのみとなります。
Texture Resolution2K、4K、または8K2Kはより高速に生成されます。4Kはより高い詳細度を提供します。8Kは最も高い詳細度を提供しますが、10クレジットではなく15クレジットかかります。
Prompt自由入力テキストより具体的なpromptほど、良い結果が得られます。複数のスタイルキーワードを組み合わせてください。

例

適切な設定で具体的なpromptを使用すると、完全なテクスチャセットが得られます。

  • 入力:テクスチャのないローポリの剣のメッシュと、「古代エルフの刃、青いルーン刻印入りの銀、ファンタジースタイル」というprompt

  • 設定:Remove Lighting と Generate PBR Maps をオンにしたMeshy 6、用途に適した解像度

  • 結果:詳細な刻印と正確なメタリックな質感を持つ、完全なPBRテクスチャセット。

UVが不適切なメッシュに対して一語のpromptを使用すると、結果が悪くなります。

  • 入力:重なり合ったUVを持つ密なメッシュと、「木」というprompt

  • 結果:目に見えるテクスチャの継ぎ目と歪み。

  • 対処法:Unwrap UVを実行してクリーンなUVレイアウトを生成し、モデルを再度テクスチャリングします。


トラブルシューティング

次の表は、よくある問題とその原因、および解決方法を示しています。

問題原因解決方法
テクスチャの継ぎ目が見えるUVレイアウトが不適切Unwrap UVを実行してから、モデルを再度テクスチャリングします。
PBRマップが平坦に見える焼き込まれたシャドウがテクスチャに残っている焼き込まれたライティングを自動的に除去するMeshy 7 - Flagshipを使用するか、Meshy 6を選択して Remove Lighting をオンにします。
テクスチャのスタイルがpromptと一致しないpromptが短すぎるマテリアル、時代、摩耗度、色についての詳細を追加してください。
テクスチャの読み込みが遅い4Kおよび8Kのテクスチャファイルは容量が大きい高解像度が不要な場合は、2K を選択してください。
Meshyが、モデルの面数が多すぎてテクスチャリングできないと表示するモデルの面数が800万以上あるRemeshで面数を減らします。Meshyが自動的にRemeshパネルを開きます。

FAQ

Meshyで3Dモデルにテクスチャを追加するにはどうすればよいですか?
モデルを選択するか、自分のモデルをアップロードし、ビューアツールバーのTextureをクリックします。マテリアルのpromptを入力するか参照画像を追加し、パネルのTextureをクリックします。
他のツールで作成したモデルにテクスチャを付けることはできますか?
はい。.fbx、.obj、.stl、.gltf、または.glbファイル(最大100MB)をアップロードし、Meshyが生成したモデルと同様にテクスチャリングできます。
Remove Lightingは何をしますか?
ベースカラーテクスチャから焼き込まれたハイライトとシャドウを除去し、どのようなライティング下でもPBRレンダリングが正しく見えるようにします。Meshy 6で利用可能です。
MeshyはどのPBRマップを生成しますか?
Generate PBR Mapsをオンにすると、Meshyはベースカラーに加えてメタリック、ラフネス、ノーマルマップを生成します。2Kまたは4K、あるいはMeshy 7 - Flagshipでは8Kで生成できます。
なぜテクスチャに継ぎ目や歪みがあるのですか?
通常、UVの不備が原因です。Unwrap UVを実行してクリーンなUVレイアウトを生成し、モデルを再度テクスチャリングしてください。

  • モデルをテクスチャリングする前にクリーンなUVを生成するには、Unwrap UVを参照してください。

  • テクスチャリング前にメッシュを最適化するには、Remeshを参照してください。

  • テクスチャ全体を置き換えずに一部分だけを修正するには、テクスチャ編集を参照してください。