AIテクスチャリング
任意の3Dモデルに対して高品質なPBRテクスチャを生成または再生成します — promptでスタイルを制御し、HDのAlbedo、Normal、Roughness、Metallicマップを出力できます。
要約
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既存の3Dモデルに対して高品質なPBRテクスチャ(Albedo、Normal、Roughness、Metallic)を生成または再生成します。
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テクスチャリング用に自分のメッシュをアップロードできます — Meshyで生成したモデルに限定されません。
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制御パラメータ: ライティングを除去(焼き込まれたライティングを除去)、PBRテクスチャを生成(完全なPBRスイート)、HDテクスチャ(高解像度出力)。
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テキストpromptでスタイルを制御できます(例: "weathered wood"、"futuristic metallic")。
使用する場合
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生成時の初期テクスチャが十分ではなく、再生成が必要な場合。
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テクスチャのないメッシュ(白いモデル)があり、AIによる自動テクスチャリングが必要な場合。
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モデルのマテリアルスタイルを変更したい場合(例: リアル調からカートゥーン調へ)。
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PBRレンダリングパイプライン用の完全なPBRテクスチャセットが必要な場合。
使用しない場合
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手動でテクスチャをペイントしたい場合 → UVをエクスポートしてSubstance Painterで作業してください
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色や明るさの調整だけが必要な場合 → DCCツールで微調整してください
ステップごとの手順
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My Modelsで対象モデルを選択するか、外部メッシュ(OBJ、FBX、GLB)をアップロードします。
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AI Texturingツールを開きます。
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パラメータを設定します:
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テキストprompt: 希望するマテリアルスタイルを説明します(例: "rusted iron with scratches")。
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ライティングを除去: より正確なPBRレンダリングのために、焼き込まれたライティングを除去する場合は有効にします。
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PBRテクスチャを生成: 完全なAlbedo + Normal + Roughness + Metallicセットを生成する場合は有効にします。
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HDテクスチャ: 高解像度テクスチャ(2K/4K)を出力する場合は有効にします。
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Generate Textureをクリックします。
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さまざまなライティング環境で結果をプレビューし、PBR品質を確認します。
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テクスチャファイルをダウンロードするか、テクスチャ付きの完全なモデルをエクスポートします。
設定とトレードオフ
| 設定 | オプション | トレードオフ |
|---|---|---|
| ライティングを除去 | オン / オフ | オン: 焼き込まれた影を除去し、PBRパイプラインに最適です。オフ: 元のライティング情報を保持します。 |
| PBRテクスチャを生成 | オン / オフ | オン: 4つのマップを出力し、完全なPBRパイプラインに対応します。オフ: Albedoのみです。 |
| HDテクスチャ | オン / オフ | オン: 2K〜4Kテクスチャで、よりシャープですが、より多くのクレジットがかかります。オフ: 1K標準です。 |
| スタイルprompt | 自由テキスト | より具体的であるほど、結果が向上します。最良の効果を得るにはスタイルキーワードを組み合わせてください。 |
例
成功例:
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入力: ローポリの剣メッシュ(テクスチャなし)、prompt "ancient elvish blade, silver with blue rune engravings, fantasy style"
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設定: PBRオン、HDオン、ライティングを除去オン。
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結果: 詳細な彫刻と適切なメタリック反応を備えた、完全なPBRテクスチャセット。
失敗例:
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入力: UVが重なっている高密度メッシュ、prompt "wood"
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結果: テクスチャの継ぎ目と歪みが見える。
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修正: まずUnwrap UVを実行してクリーンなUVレイアウトを生成し、その後AI Texturingを再適用します。
トラブルシューティング
| 症状 | 原因 | 修正 |
|---|---|---|
| テクスチャの継ぎ目が見える | UVレイアウトが不適切 | まずUnwrap UVを実行し、その後再テクスチャリングします |
| PBRマップが「平坦」に見える | ライティングを除去が有効になっていない | 焼き込まれた影を除去するために、ライティングを除去を有効にします |
| テクスチャのスタイルがpromptと一致しない | promptが短すぎる | マテリアル、時代、摩耗レベル、色など、説明をさらに追加します |
| HDテクスチャの読み込みが遅い | 4Kテクスチャファイルはサイズが大きい | 通常の動作です。超高解像度が不要な場合はHDテクスチャを無効にしてください |
FAQ
- Meshyで3Dモデルにテクスチャを追加するにはどうすればよいですか?
- モデルを選択するか自分のメッシュをアップロードし、AI Texturingを開き、マテリアルのpromptを入力して、PBRテクスチャを生成します。
- 別の場所で作成したモデルにテクスチャを付けられますか?
- はい。Meshyで生成したモデルだけでなく、外部メッシュ(OBJ、FBX、GLB、最大50MB)をAIテクスチャリング用にアップロードできます。
- "Remove Lighting"(delight)は何をしますか?
- テクスチャから焼き込まれたライティングと影を取り除き、どのようなライティング環境でもPBRレンダリングが正しく見えるようにします。
- MeshyはどのPBRマップを生成しますか?
- Generate PBR Texturesを有効にすると、MeshyはAlbedo、Normal、Roughness、Metallicマップに加えて、オプションで2K/4KのHD解像度を出力します。
- テクスチャに継ぎ目や歪みがあるのはなぜですか?
- 通常これはUVが不適切であることを意味します。まずUnwrap UVを実行してクリーンなUVレイアウトを生成し、その後AI Texturingを再適用します。