AIテクスチャリング
テキストprompt、または参照画像から、3Dモデル用のPBRテクスチャを生成します。Meshyが生成したモデルでも、自分でアップロードしたモデルでも使用できます。
AIテクスチャリングを使用すると、テクスチャのないメッシュにテクスチャを付けたり、気に入らないテクスチャを置き換えたり、モデルのマテリアルスタイルを変更したり、完全なPBRテクスチャセットを取得したりできます。テクスチャの一部分だけを修正したい場合は、テクスチャ編集を使用してください。手作業でテクスチャをペイントしたい場合は、UVを含めてモデルをエクスポートし、Substance Painterのようなツールで作業してください。色や明るさの調整のみを行う場合は、お使いのDCCツールを使用してください。
作業を始める前に
生成結果の中にモデルが必要です。他のツールで作成したモデルをテクスチャリングするには、まずアップロードしてください。
-
生成結果を一覧表示するパネルで、Upload をクリックします。
-
.fbx、.obj、.stl、.gltf、または.glbファイル(最大100MB)を追加します。 -
Continue をクリックします。
モデルをテクスチャリングする
モデルにテクスチャを付けるには、次の手順に従います。
-
生成結果を一覧表示するパネルで、モデルをクリックします。
-
ビューアツールバーで Texture をクリックします。モデルにすでにテクスチャがある場合、このボタンは Retexture になります。
-
パネルで、マテリアルを説明する場合は Text Input を、参照画像に合わせる場合は Image Input を選択します。
-
パネルにモデルの一覧が表示される場合は、最も高い詳細度を得るには Meshy 7 - Flagship、または Meshy 6、最速の結果を得るには Meshy 6 Lite を選択します。
-
マテリアルを説明するか、画像を追加します。
-
Text Input では、Prompt でマテリアルを800文字以内で説明します。例:「傷のあるさびた鉄」。
-
Image Input では、
.png、.jpg、.jpeg、または.webp画像(最大20MB)を追加します。Meshy 7 - Flagshipでは、Multi-view をオンにして他の角度からの画像を追加することもできます。マルチビューには有料プランが必要です。
-
-
任意:パネルに Generate PBR Maps が表示されている場合、これをオンにすると、ベースカラーに加えてメタリック、ラフネス、ノーマルマップを取得できます。
-
任意:パネルに Texture Resolution が表示されている場合、2K、4K、または 8K を選択します。4Kと8Kには有料プランが必要で、8KはMeshy 7 - Flagshipでのみ利用可能です。
-
任意:Meshy 6では、Remove Lighting をオンにすると、ベースカラーからハイライトとシャドウを除去できます。
-
Texture をクリックします。パネルには、開始前に所要時間とクレジットコストが表示されます。テクスチャリングには10クレジット、8Kの場合は15クレジットかかります。
-
任意:異なるライティング下でのテクスチャを確認するには、ビューアをPBRプレビューmodeに切り替え、環境設定でHDRIを変更します。
-
ビューアツールバーで Download をクリックし、テクスチャ付きでモデルをエクスポートします。

設定とトレードオフ
次の表は、各設定がどのようなトレードオフを持つかを示しています。
| 設定 | オプション | トレードオフ |
|---|---|---|
| AIモデル | Meshy 7 - Flagship、Meshy 6、またはMeshy 6 Lite | Meshy 7 - Flagshipは最も詳細でシャープなテクスチャを約2〜3分で生成します。Meshy 6は約1分かかります。Meshy 6 Liteは最速で約30秒で、常に2Kで生成します。 |
| Remove Lighting | オンまたはオフ | オンにすると、焼き込まれたハイライトとシャドウが除去され、PBRパイプラインに適します。オフにすると、元のライティングが維持されます。Meshy 6の2Kまたは4Kで利用可能です。 |
| Generate PBR Maps | オンまたはオフ | オンにすると、完全なPBRセットのためにベースカラーにメタリック、ラフネス、ノーマルマップが追加されます。オフの場合はベースカラーのみとなります。 |
| Texture Resolution | 2K、4K、または8K | 2Kはより高速に生成されます。4Kはより高い詳細度を提供します。8Kは最も高い詳細度を提供しますが、10クレジットではなく15クレジットかかります。 |
| Prompt | 自由入力テキスト | より具体的なpromptほど、良い結果が得られます。複数のスタイルキーワードを組み合わせてください。 |
例
適切な設定で具体的なpromptを使用すると、完全なテクスチャセットが得られます。
-
入力:テクスチャのないローポリの剣のメッシュと、「古代エルフの刃、青いルーン刻印入りの銀、ファンタジースタイル」というprompt
-
設定:Remove Lighting と Generate PBR Maps をオンにしたMeshy 6、用途に適した解像度
-
結果:詳細な刻印と正確なメタリックな質感を持つ、完全なPBRテクスチャセット。
UVが不適切なメッシュに対して一語のpromptを使用すると、結果が悪くなります。
-
入力:重なり合ったUVを持つ密なメッシュと、「木」というprompt
-
結果:目に見えるテクスチャの継ぎ目と歪み。
-
対処法:Unwrap UVを実行してクリーンなUVレイアウトを生成し、モデルを再度テクスチャリングします。
トラブルシューティング
次の表は、よくある問題とその原因、および解決方法を示しています。
| 問題 | 原因 | 解決方法 |
|---|---|---|
| テクスチャの継ぎ目が見える | UVレイアウトが不適切 | Unwrap UVを実行してから、モデルを再度テクスチャリングします。 |
| PBRマップが平坦に見える | 焼き込まれたシャドウがテクスチャに残っている | 焼き込まれたライティングを自動的に除去するMeshy 7 - Flagshipを使用するか、Meshy 6を選択して Remove Lighting をオンにします。 |
| テクスチャのスタイルがpromptと一致しない | promptが短すぎる | マテリアル、時代、摩耗度、色についての詳細を追加してください。 |
| テクスチャの読み込みが遅い | 4Kおよび8Kのテクスチャファイルは容量が大きい | 高解像度が不要な場合は、2K を選択してください。 |
| Meshyが、モデルの面数が多すぎてテクスチャリングできないと表示する | モデルの面数が800万以上ある | Remeshで面数を減らします。Meshyが自動的にRemeshパネルを開きます。 |
FAQ
- Meshyで3Dモデルにテクスチャを追加するにはどうすればよいですか?
- モデルを選択するか、自分のモデルをアップロードし、ビューアツールバーのTextureをクリックします。マテリアルのpromptを入力するか参照画像を追加し、パネルのTextureをクリックします。
- 他のツールで作成したモデルにテクスチャを付けることはできますか?
- はい。.fbx、.obj、.stl、.gltf、または.glbファイル(最大100MB)をアップロードし、Meshyが生成したモデルと同様にテクスチャリングできます。
- Remove Lightingは何をしますか?
- ベースカラーテクスチャから焼き込まれたハイライトとシャドウを除去し、どのようなライティング下でもPBRレンダリングが正しく見えるようにします。Meshy 6で利用可能です。
- MeshyはどのPBRマップを生成しますか?
- Generate PBR Mapsをオンにすると、Meshyはベースカラーに加えてメタリック、ラフネス、ノーマルマップを生成します。2Kまたは4K、あるいはMeshy 7 - Flagshipでは8Kで生成できます。
- なぜテクスチャに継ぎ目や歪みがあるのですか?
- 通常、UVの不備が原因です。Unwrap UVを実行してクリーンなUVレイアウトを生成し、モデルを再度テクスチャリングしてください。