AIテクスチャリング
任意の3Dモデル向けに高品質なPBRテクスチャを生成または再生成します — promptでスタイルを制御し、HDのAlbedo、Normal、Roughness、Metallicマップを出力できます。
要約
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既存の3Dモデル向けに高品質なPBRテクスチャ(Albedo、Normal、Roughness、Metallic)を生成または再生成します。
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テクスチャリング用に独自のメッシュのアップロードに対応しています — Meshyで生成されたモデルに限定されません。
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制御パラメータ: ライティングを除去(焼き込み済みライティングを除去)、PBRテクスチャを生成(完全なPBRスイート)、HDテクスチャ(高解像度出力)。
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スタイルはテキストpromptで制御できます(例: "weathered wood"、"futuristic metallic")。
使用する場合
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生成時の初期テクスチャが十分でなく、再生成が必要な場合。
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AIによる自動テクスチャリングが必要な、テクスチャなしのメッシュ(白いモデル)がある場合。
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モデルのマテリアルスタイルを変更したい場合(例: リアル調からカートゥーン調へ)。
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PBRレンダリングパイプライン用の完全なPBRテクスチャセットが必要な場合。
使用しない場合
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テクスチャを手動でペイントしたい場合 → UVをエクスポートしてSubstance Painterで作業してください
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色や明るさの調整だけが必要な場合 → DCCツールで微調整してください
ステップバイステップ
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My Modelsで対象モデルを選択するか、外部メッシュ(OBJ、FBX、GLB)をアップロードします。
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AIテクスチャリングツールを開きます。
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パラメータを設定します:
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テキストprompt: 目的のマテリアルスタイルを説明します(例: "rusted iron with scratches")。
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画像prompt: 目的のマテリアルスタイルの画像をアップロードします。
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ライティングを除去: より正確なPBRレンダリングのため、焼き込み済みライティングを除去する場合に有効にします。
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PBRテクスチャを生成: Albedo + Normal + Roughness + Metallicの完全なセットを生成する場合に有効にします。
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HDテクスチャ: 高解像度テクスチャ(2K/4K)を出力する場合に有効にします。
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テクスチャを生成をクリックします。
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PBR品質を確認するため、異なるライティング環境で結果をプレビューします。
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テクスチャファイルをダウンロードするか、テクスチャ適用済みの完全なモデルをエクスポートします。

設定とトレードオフ
| 設定 | オプション | トレードオフ |
|---|---|---|
| ライティングを除去 | オン / オフ | オン: 焼き込み済みの影を除去し、PBRパイプラインに最適です。オフ: 元のライティング情報を保持します。 |
| PBRテクスチャを生成 | オン / オフ | オン: 4つのマップを出力し、完全なPBRパイプラインに対応します。オフ: Albedoのみ。 |
| HDテクスチャ | オン / オフ | オン: 2K〜4Kテクスチャで、よりシャープですが、より多くのクレジットを消費します。オフ: 1K標準。 |
| スタイルprompt | 自由テキスト | 具体的であるほど結果が良くなります。最良の効果を得るにはスタイルキーワードを重ねてください。 |
例
成功例:
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入力: ローポリの剣メッシュ(テクスチャなし)、prompt "ancient elvish blade, silver with blue rune engravings, fantasy style"
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設定: PBRオン、HDオン、ライティングを除去オン。
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結果: 詳細な彫刻と適切な金属反応を備えた完全なPBRテクスチャセット。
失敗例:
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入力: UVが重なっている高密度メッシュ、prompt "wood"
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結果: テクスチャの継ぎ目と歪みが見える。
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修正: まずUnwrap UVを実行してクリーンなUVレイアウトを生成し、その後AIテクスチャリングを再適用します。
トラブルシューティング
| 症状 | 原因 | 修正 |
|---|---|---|
| テクスチャの継ぎ目が見える | UVレイアウトが不適切 | まずUnwrap UVを実行し、その後再度テクスチャリングします |
| PBRマップが「平坦」に見える | ライティングを除去が有効になっていない | 焼き込み済みの影を除去するため、ライティングを除去を有効にします |
| テクスチャスタイルがpromptと一致しない | promptが短すぎる | マテリアル、時代、摩耗レベル、色など、より多くの説明を追加します |
| HDテクスチャの読み込みが遅い | 4Kテクスチャファイルが大きい | 正常な動作です。超高解像度が不要な場合はHDテクスチャを無効にしてください |
FAQ
- Meshyで3Dモデルにテクスチャを追加するにはどうすればよいですか?
- モデルを選択するか独自のメッシュをアップロードし、AIテクスチャリングを開いてマテリアルpromptを入力し、PBRテクスチャを生成します。
- 別の場所で作成したモデルにテクスチャを適用できますか?
- はい。AIテクスチャリング用に外部メッシュ(OBJ、FBX、GLB、最大50MB)をアップロードできます — Meshyで生成されたモデルだけに限定されません。
- "ライティングを除去"(delight)は何をしますか?
- テクスチャから焼き込み済みのライティングと影を取り除き、どのライティング環境でもPBRレンダリングが正しく見えるようにします。
- MeshyはどのPBRマップを生成しますか?
- PBRテクスチャを生成を有効にすると、MeshyはAlbedo、Normal、Roughness、Metallicマップに加え、オプションで2K/4KのHD解像度を出力します。
- テクスチャに継ぎ目や歪みがあるのはなぜですか?
- 通常、これはUVが不適切であることを意味します。まずUnwrap UVを実行してクリーンなUVレイアウトを生成し、その後AIテクスチャリングを再適用します。