AIテクスチャリング

任意の3Dモデルに対して高品質なPBRマップを生成または再生成 — promptでスタイルを制御し、HD品質のAlbedo、Normal、Roughness、Metallicマップを出力します。


TL;DR

  • 既存の3Dモデルに対して高品質なPBRマップ(Albedo、Normal、Roughness、Metallic)を生成または再生成します。

  • 自分のメッシュをアップロードしてテクスチャリングすることも可能です — Meshyで生成されたモデルに限定されません。

  • 制御パラメータ:ライティングを除去(焼き込まれたライティングを除去)、PBRマップを生成(PBRマップ一式)、テクスチャ解像度(高解像度出力)。

  • スタイルはテキストのprompt(例:「風化した木材」「未来的な金属」)で制御できます。


使用場面

  • 生成された初期のテクスチャが十分でなく、再生成が必要な場合。

  • テクスチャのないメッシュ(白いモデル)にAIによる自動テクスチャリングが必要な場合。

  • モデルのマテリアルスタイルを変更したい場合(例:リアル調からカートゥーン調へ)。

  • PBRレンダリングパイプライン向けに完全なPBRテクスチャセットが必要な場合。


使用しない場面

  • テクスチャを手動でペイントしたい場合 → UVをエクスポートしてSubstance Painterで作業してください

  • 色や明るさの調整のみが必要な場合 → DCCツールで微調整してください


手順

  1. マイモデルで対象のモデルを選択するか、外部メッシュ(OBJ、FBX、GLB)をアップロードします。

  2. AIテクスチャリングツールを開きます。

  3. パラメータを設定します

    • テキストprompt:望ましいマテリアルスタイルを記述します(例:「傷のある錆びた鉄」)。

    • 画像prompt:望ましいマテリアルスタイルの画像をアップロードします。

    • ライティングを除去:有効にすると、焼き込まれたライティングを除去し、より正確なPBRレンダリングを実現します。

    • PBRマップを生成:有効にすると、Base Colorに加えてメタリック、ラフネス、ノーマルマップを生成します。

    • テクスチャ解像度:有効にすると、高解像度テクスチャ(2K/4K/8K)を出力します。

  4. テクスチャを生成をクリックします。

  5. さまざまなライティング環境下でプレビューし、PBRの品質を確認します。

  6. テクスチャファイルをダウンロードするか、テクスチャ済みモデル一式をエクスポートします。

Meshy AIテクスチャリングパネル:テキストまたは画像のpromptからモデルにテクスチャを適用、ライティングを除去、PBRマップ、HDテクスチャのオプション付き


設定とトレードオフ

設定オプショントレードオフ
ライティングを除去オン / オフオン:焼き込まれた影を除去し、PBRパイプラインに最適。オフ:元のライティング情報を保持。
PBRマップを生成オン / オフオン:4種類のマップを出力し、完全なPBRパイプラインを構築。オフ:Albedoのみ。
テクスチャ解像度2K / 4K / 8K2Kは生成が速く、4Kはより高精細、8Kは非常に豊かなテクスチャによる次世代レベルのディテールを実現。
スタイルprompt自由テキストより具体的なほど結果が向上。スタイルのキーワードを重ねて使うと効果的。

使用例

成功例

  • 入力:ローポリの剣メッシュ(テクスチャなし)、prompt「古代エルフの刃、銀色に青いルーン刻印、ファンタジースタイル」

  • 設定:ライティングを除去オン、PBRオン、適切なテクスチャ解像度を選択。

  • 結果:刻印が細かく表現され、メタリックの反応も適切な、完全なPBRテクスチャセット。

失敗例

  • 入力:UVが重なった密なメッシュ、prompt「木材」

  • 結果:テクスチャの継ぎ目や歪みが目立つ。

  • 修正方法:先にUV展開を実行してクリーンなUVレイアウトを生成し、その後AIテクスチャリングを再適用してください。


トラブルシューティング

症状原因対処法
テクスチャの継ぎ目が目立つUVレイアウトが不適切先にUV展開を実行してから再テクスチャリングしてください
PBRマップが「平坦」に見えるライティングを除去が有効になっていないライティングを除去を有効にして、焼き込まれた影を除去してください
テクスチャのスタイルがpromptと一致しないpromptが短すぎる素材、時代、経年劣化の度合い、色などの記述をさらに追加してください
テクスチャの読み込みが遅い4K/8Kのテクスチャファイルは容量が大きい通常の動作です。超高解像度が不要な場合は2K解像度を選択してください

FAQ

MeshyでAIテクスチャリングをする際、3Dモデルにテクスチャを追加するにはどうすればよいですか?
モデルを選択するか自分のメッシュをアップロードし、AIテクスチャリングを開いてマテリアルのpromptを入力し、PBRマップを生成してください。
他のツールで作成したモデルにテクスチャを適用できますか?
はい。外部メッシュ(OBJ、FBX、GLB、最大50MB)をアップロードしてAIテクスチャリングを行うことができます — Meshyで生成されたモデルに限定されません。
「ライティングを除去」(delight)とは何をする機能ですか?
テクスチャに焼き込まれたライティングや影を除去し、どのようなライティング環境下でもPBRレンダリングが正しく見えるようにします。
MeshyはどのPBRマップを生成しますか?
PBRマップを生成を有効にすると、MeshyはAlbedo、Normal、Roughness、Metallicの各マップに加え、任意で2K/4KのHD解像度を出力します。
テクスチャに継ぎ目や歪みが出るのはなぜですか?
多くの場合、UVの品質が原因です。先にUV展開を実行してクリーンなUVレイアウトを生成し、その後AIテクスチャリングを再適用してください。

  • UV展開 — テクスチャリング前にクリーンなUVを生成

  • リメッシュ — 最良の結果を得るためにテクスチャリング前にメッシュを最適化

  • テキストから3D — 生成には初期テクスチャが含まれます