AIテクスチャリング

任意の3Dモデルに対して高品質なPBRテクスチャを生成または再生成します — promptでスタイルを制御し、HDのAlbedo、Normal、Roughness、Metallicマップを出力できます。


要約

  • 既存の3Dモデルに対して高品質なPBRテクスチャ(Albedo、Normal、Roughness、Metallic)を生成または再生成します。

  • テクスチャリング用に自分のメッシュをアップロードできます — Meshyで生成したモデルに限定されません。

  • 制御パラメータ: ライティングを除去(焼き込まれたライティングを除去)、PBRテクスチャを生成(完全なPBRスイート)、HDテクスチャ(高解像度出力)。

  • テキストpromptでスタイルを制御できます(例: "weathered wood"、"futuristic metallic")。


使用する場合

  • 生成時の初期テクスチャが十分ではなく、再生成が必要な場合。

  • テクスチャのないメッシュ(白いモデル)があり、AIによる自動テクスチャリングが必要な場合。

  • モデルのマテリアルスタイルを変更したい場合(例: リアル調からカートゥーン調へ)。

  • PBRレンダリングパイプライン用の完全なPBRテクスチャセットが必要な場合。


使用しない場合

  • 手動でテクスチャをペイントしたい場合 → UVをエクスポートしてSubstance Painterで作業してください

  • 色や明るさの調整だけが必要な場合 → DCCツールで微調整してください


ステップごとの手順

  1. My Modelsで対象モデルを選択するか、外部メッシュ(OBJ、FBX、GLB)をアップロードします。

  2. AI Texturingツールを開きます。

  3. パラメータを設定します:

    • テキストprompt: 希望するマテリアルスタイルを説明します(例: "rusted iron with scratches")。

    • ライティングを除去: より正確なPBRレンダリングのために、焼き込まれたライティングを除去する場合は有効にします。

    • PBRテクスチャを生成: 完全なAlbedo + Normal + Roughness + Metallicセットを生成する場合は有効にします。

    • HDテクスチャ: 高解像度テクスチャ(2K/4K)を出力する場合は有効にします。

  4. Generate Textureをクリックします。

  5. さまざまなライティング環境で結果をプレビューし、PBR品質を確認します。

  6. テクスチャファイルをダウンロードするか、テクスチャ付きの完全なモデルをエクスポートします。


設定とトレードオフ

設定オプショントレードオフ
ライティングを除去オン / オフオン: 焼き込まれた影を除去し、PBRパイプラインに最適です。オフ: 元のライティング情報を保持します。
PBRテクスチャを生成オン / オフオン: 4つのマップを出力し、完全なPBRパイプラインに対応します。オフ: Albedoのみです。
HDテクスチャオン / オフオン: 2K〜4Kテクスチャで、よりシャープですが、より多くのクレジットがかかります。オフ: 1K標準です。
スタイルprompt自由テキストより具体的であるほど、結果が向上します。最良の効果を得るにはスタイルキーワードを組み合わせてください。

成功例:

  • 入力: ローポリの剣メッシュ(テクスチャなし)、prompt "ancient elvish blade, silver with blue rune engravings, fantasy style"

  • 設定: PBRオン、HDオン、ライティングを除去オン。

  • 結果: 詳細な彫刻と適切なメタリック反応を備えた、完全なPBRテクスチャセット。

失敗例:

  • 入力: UVが重なっている高密度メッシュ、prompt "wood"

  • 結果: テクスチャの継ぎ目と歪みが見える。

  • 修正: まずUnwrap UVを実行してクリーンなUVレイアウトを生成し、その後AI Texturingを再適用します。


トラブルシューティング

症状原因修正
テクスチャの継ぎ目が見えるUVレイアウトが不適切まずUnwrap UVを実行し、その後再テクスチャリングします
PBRマップが「平坦」に見えるライティングを除去が有効になっていない焼き込まれた影を除去するために、ライティングを除去を有効にします
テクスチャのスタイルがpromptと一致しないpromptが短すぎるマテリアル、時代、摩耗レベル、色など、説明をさらに追加します
HDテクスチャの読み込みが遅い4Kテクスチャファイルはサイズが大きい通常の動作です。超高解像度が不要な場合はHDテクスチャを無効にしてください

FAQ

Meshyで3Dモデルにテクスチャを追加するにはどうすればよいですか?
モデルを選択するか自分のメッシュをアップロードし、AI Texturingを開き、マテリアルのpromptを入力して、PBRテクスチャを生成します。
別の場所で作成したモデルにテクスチャを付けられますか?
はい。Meshyで生成したモデルだけでなく、外部メッシュ(OBJ、FBX、GLB、最大50MB)をAIテクスチャリング用にアップロードできます。
"Remove Lighting"(delight)は何をしますか?
テクスチャから焼き込まれたライティングと影を取り除き、どのようなライティング環境でもPBRレンダリングが正しく見えるようにします。
MeshyはどのPBRマップを生成しますか?
Generate PBR Texturesを有効にすると、MeshyはAlbedo、Normal、Roughness、Metallicマップに加えて、オプションで2K/4KのHD解像度を出力します。
テクスチャに継ぎ目や歪みがあるのはなぜですか?
通常これはUVが不適切であることを意味します。まずUnwrap UVを実行してクリーンなUVレイアウトを生成し、その後AI Texturingを再適用します。

  • Unwrap UV — テクスチャリング前にクリーンなUVを生成します

  • リメッシュ — 最良の結果を得るために、テクスチャリング前にメッシュを最適化します

  • テキストから3D — 生成には初期テクスチャが含まれます