AIテクスチャリング

任意の3Dモデル向けに高品質なPBRテクスチャを生成または再生成します — promptでスタイルを制御し、HDのAlbedo、Normal、Roughness、Metallicマップを出力できます。


要約

  • 既存の3Dモデル向けに高品質なPBRテクスチャ(Albedo、Normal、Roughness、Metallic)を生成または再生成します。

  • テクスチャリング用に独自のメッシュのアップロードに対応しています — Meshyで生成されたモデルに限定されません。

  • 制御パラメータ: ライティングを除去(焼き込み済みライティングを除去)、PBRテクスチャを生成(完全なPBRスイート)、HDテクスチャ(高解像度出力)。

  • スタイルはテキストpromptで制御できます(例: "weathered wood"、"futuristic metallic")。


使用する場合

  • 生成時の初期テクスチャが十分でなく、再生成が必要な場合。

  • AIによる自動テクスチャリングが必要な、テクスチャなしのメッシュ(白いモデル)がある場合。

  • モデルのマテリアルスタイルを変更したい場合(例: リアル調からカートゥーン調へ)。

  • PBRレンダリングパイプライン用の完全なPBRテクスチャセットが必要な場合。


使用しない場合

  • テクスチャを手動でペイントしたい場合 → UVをエクスポートしてSubstance Painterで作業してください

  • 色や明るさの調整だけが必要な場合 → DCCツールで微調整してください


ステップバイステップ

  1. My Modelsで対象モデルを選択するか、外部メッシュ(OBJ、FBX、GLB)をアップロードします。

  2. AIテクスチャリングツールを開きます。

  3. パラメータを設定します:

    • テキストprompt: 目的のマテリアルスタイルを説明します(例: "rusted iron with scratches")。

    • 画像prompt: 目的のマテリアルスタイルの画像をアップロードします。

    • ライティングを除去: より正確なPBRレンダリングのため、焼き込み済みライティングを除去する場合に有効にします。

    • PBRテクスチャを生成: Albedo + Normal + Roughness + Metallicの完全なセットを生成する場合に有効にします。

    • HDテクスチャ: 高解像度テクスチャ(2K/4K)を出力する場合に有効にします。

  4. テクスチャを生成をクリックします。

  5. PBR品質を確認するため、異なるライティング環境で結果をプレビューします。

  6. テクスチャファイルをダウンロードするか、テクスチャ適用済みの完全なモデルをエクスポートします。

Meshy AIテクスチャリングパネル: テキストまたは画像promptからモデルにテクスチャを適用し、ライティングを除去、PBRマップ、HDテクスチャのオプションを使用


設定とトレードオフ

設定オプショントレードオフ
ライティングを除去オン / オフオン: 焼き込み済みの影を除去し、PBRパイプラインに最適です。オフ: 元のライティング情報を保持します。
PBRテクスチャを生成オン / オフオン: 4つのマップを出力し、完全なPBRパイプラインに対応します。オフ: Albedoのみ。
HDテクスチャオン / オフオン: 2K〜4Kテクスチャで、よりシャープですが、より多くのクレジットを消費します。オフ: 1K標準。
スタイルprompt自由テキスト具体的であるほど結果が良くなります。最良の効果を得るにはスタイルキーワードを重ねてください。

成功例:

  • 入力: ローポリの剣メッシュ(テクスチャなし)、prompt "ancient elvish blade, silver with blue rune engravings, fantasy style"

  • 設定: PBRオン、HDオン、ライティングを除去オン。

  • 結果: 詳細な彫刻と適切な金属反応を備えた完全なPBRテクスチャセット。

失敗例:

  • 入力: UVが重なっている高密度メッシュ、prompt "wood"

  • 結果: テクスチャの継ぎ目と歪みが見える。

  • 修正: まずUnwrap UVを実行してクリーンなUVレイアウトを生成し、その後AIテクスチャリングを再適用します。


トラブルシューティング

症状原因修正
テクスチャの継ぎ目が見えるUVレイアウトが不適切まずUnwrap UVを実行し、その後再度テクスチャリングします
PBRマップが「平坦」に見えるライティングを除去が有効になっていない焼き込み済みの影を除去するため、ライティングを除去を有効にします
テクスチャスタイルがpromptと一致しないpromptが短すぎるマテリアル、時代、摩耗レベル、色など、より多くの説明を追加します
HDテクスチャの読み込みが遅い4Kテクスチャファイルが大きい正常な動作です。超高解像度が不要な場合はHDテクスチャを無効にしてください

FAQ

Meshyで3Dモデルにテクスチャを追加するにはどうすればよいですか?
モデルを選択するか独自のメッシュをアップロードし、AIテクスチャリングを開いてマテリアルpromptを入力し、PBRテクスチャを生成します。
別の場所で作成したモデルにテクスチャを適用できますか?
はい。AIテクスチャリング用に外部メッシュ(OBJ、FBX、GLB、最大50MB)をアップロードできます — Meshyで生成されたモデルだけに限定されません。
"ライティングを除去"(delight)は何をしますか?
テクスチャから焼き込み済みのライティングと影を取り除き、どのライティング環境でもPBRレンダリングが正しく見えるようにします。
MeshyはどのPBRマップを生成しますか?
PBRテクスチャを生成を有効にすると、MeshyはAlbedo、Normal、Roughness、Metallicマップに加え、オプションで2K/4KのHD解像度を出力します。
テクスチャに継ぎ目や歪みがあるのはなぜですか?
通常、これはUVが不適切であることを意味します。まずUnwrap UVを実行してクリーンなUVレイアウトを生成し、その後AIテクスチャリングを再適用します。

  • Unwrap UV — テクスチャリング前にクリーンなUVを生成します

  • リメッシュ — 最良の結果を得るため、テクスチャリング前にメッシュを最適化します

  • テキストから3D — 生成には初期テクスチャが含まれます