選択:ポストプロセス

Meshyで、アセットをクリーンかつ本番環境ですぐ使える状態に保つためのシンプルな判断フローを使って、3Dモデルにリメッシュ、AIテクスチャ、UV展開、またはリギングを行うタイミングを決めます。


要約

  • リメッシュ: 面数が多すぎる、topologyが不適切、密閉メッシュが必要(3Dプリント)。

  • AIテクスチャリング: テクスチャ品質が不十分、スタイルを変更したい、PBRマップが必要。

  • UV展開: テクスチャの継ぎ目が見える、テクスチャを手描きしたい。

  • リギング: キャラクターにアニメーションが必要。


判断フローチャート

Model generated
  ├─ Need lower face count? → Remesh
  ├─ Textures unsatisfying? → AI Texturing
  │    └─ Still have seams? → Unwrap UV → AI Texturing
  ├─ Need animation? → Remesh (clean topo) → Rigging → Animate
  └─ Ready to export ✅

FAQ

モデルをリメッシュするのはいつですか?
面数が多すぎる、topologyが乱れている、または3Dプリント用に密閉メッシュが必要な場合です。
AIテクスチャリングで再テクスチャするのはいつですか?
テクスチャ品質が不十分な場合、別のスタイルにしたい場合、または完全なPBRマップセットが必要な場合です。
UV展開が必要なのはいつですか?
テクスチャに目立つ継ぎ目がある場合、またはDCCツールでテクスチャを手描きする予定がある場合です。
モデルをリギングするのはいつですか?
キャラクターにアニメーションが必要な場合です — リメッシュでtopologyをクリーンにした後にリギングします。
ポストプロセスの正しい順序は何ですか?
リメッシュ → UV展開 → AIテクスチャリング → リギング → アニメーション、その後エクスポートします。