UVを展開する

AIテクスチャリングや手動でのテクスチャリングに向けてモデルを準備するために、クリーンなUVレイアウトを自動生成します。

UVの品質はテクスチャの結果に直接影響し、良いレイアウトにはシームやストレッチがありません。インポートしたモデルにUVがない場合や、AIテクスチャリングで目立つシームが表示される場合は、リメッシュの後、AIテクスチャリングの前にUVの展開を実行してください。モデルがDCCツールからすでに良好なUVを持っている場合や、3Dプリント用のSTLファイルなどジオメトリのみが必要な場合はスキップしてください。UVの展開はモバイルでは利用できません。


モデルのUVを展開する

モデルのUVを展開するには、次の手順に従います。

  1. 生成物を一覧表示するパネルで、モデルをクリックします。

  2. ビューアツールバーでリメッシュをクリックし、UVを展開を選択します。Meshy T2モデルなど、リメッシュできないモデルの場合は、代わりにビューアツールバーのUVを展開をクリックします。

  3. UVを展開ダイアログで確認をクリックします。UVの展開には5クレジットかかります。モデルがクアッドtopologyを持つ場合、ダイアログはUVの展開がそれを三角形topologyに変換することを通知します。

  4. Meshyの処理が完了したら、生成物を一覧表示するパネルで、展開されたモデルをクリックします。Meshyはそれを別のモデルとして保存し、元のモデルも保持します。

  5. オプション:ビューアでView UVをクリックし、UV LayoutでUVアイランドにストレッチがないか確認します。モデル上のシームを確認するには、3D Seamsをオンにします。ストレッチを見つけるには、UV Checkerをオンにします。

その後、展開したモデルにAIテクスチャリングでテクスチャを適用できます。


トラブルシューティング

次の表は、よくある問題とその原因、および解決方法を一覧にしたものです。

問題原因解決方法
UVを展開ダイアログの代わりにリメッシュパネルが開くモデルの面数がUVの展開でサポートされる上限を超えています。パネルに上限が表示されます。パネルでTarget Polycountを設定し、リメッシュをクリックします。Meshyの処理が完了したら、リメッシュされたモデルに対してUVの展開を実行してください。
モデルの面数が多すぎて展開できないとMeshyが表示するモデルの面数がUVの展開でサポートされる上限を超えており、リメッシュもできませんより少ない面数でモデルを再生成し、その後UVの展開を実行してください。

FAQ

UVの展開は何をしますか?
クリーンなUVレイアウトを自動生成します。3Dサーフェスを2D空間に展開し、シームやストレッチなしでテクスチャが適用されるようにします。
いつUVの展開を使用すべきですか?
リメッシュの後、インポートしたモデルにUVがない場合、またはAIテクスチャリングで目立つシームが表示される場合に使用してください。
AIテクスチャリングの前にUVの展開が必要ですか?
推奨されます。良好なUVは、シームのないクリーンなテクスチャの基礎となります。
リメッシュの後にUVの展開は必要ですか?
テクスチャを維持するためには不要です。リメッシュは新しいメッシュにテクスチャを焼き付けるためです。手動でのテクスチャリングやAIテクスチャリング向けにクリーンなUVレイアウトが必要な場合は、リメッシュの後にUVの展開を実行してください。
UVの展開をスキップできるのはどんな場合ですか?
モデルがすでに良好なUVを持っている場合、または3Dプリント用のSTLファイルなどジオメトリのみが必要な場合はスキップしてください。

  • 展開したモデルにテクスチャを適用するには、AIテクスチャリングを参照してください。

  • モデルを展開する前にtopologyを再構築するには、リメッシュを参照してください。