UV展開
クリーンなUVレイアウトを自動生成し、手動テクスチャリングまたはAIテクスチャリングに向けてモデルを準備します — 良いUVなら継ぎ目も伸びもありません。
要約
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UV展開レイアウトを自動生成し、手動テクスチャリングまたはAIテクスチャリングに向けてモデルを準備します。
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UVの品質はテクスチャ結果に直接影響します — 良いUV = 継ぎ目なし、伸びなし。
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リメッシュの後、AIテクスチャリングの前に実行することを推奨します。
使用するタイミング
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リメッシュ後にUVが失われ、再生成する必要がある場合。
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インポートした外部モデルにUVがない場合。
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AIテクスチャリングの結果に目に見える継ぎ目がある場合 — より良いUVレイアウトが必要です。
使用しないタイミング
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モデルにすでに高品質なUVがある場合(DCCツールで丁寧に作成されたもの)。
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テクスチャが不要な場合(例:3Dプリント用のSTLエクスポートではジオメトリのみが必要)。
ステップバイステップ
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対象モデルを選択します。
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UV展開 ツールに入ります。
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システムが最適なUVレイアウトを自動的に計算します。
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UVアイランドの配置をプレビューし、過度な伸びがないか確認します。
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確認して保存します — これでAIテクスチャリングに進めます。
FAQ
- UV展開は何をしますか?
- クリーンなUVレイアウトを自動生成し、3Dサーフェスを2D空間に展開することで、テクスチャを継ぎ目や伸びなく適用できるようにします。
- UV展開はいつ使うべきですか?
- リメッシュ後、インポートしたモデルにUVがない場合、またはAIテクスチャリングで目に見える継ぎ目が出る場合に使用します。
- AIテクスチャリングの前にUV展開が必要ですか?
- 推奨されます — 良いUVは、高品質で継ぎ目のないテクスチャの基盤です。
- リメッシュはモデルのUVを削除しますか?
- はい。リメッシュはtopologyを再構築するため、その後にUV展開でUVを再生成する必要があります。
- UV展開を省略できるのはどんな場合ですか?
- モデルにすでに高品質なUVがある場合、またはジオメトリのみが必要な場合(例:3Dプリント用のSTL)は省略できます。
関連リンク
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AIテクスチャリング — 良いUVは高品質なテクスチャの基盤です
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リメッシュ — リメッシュはtopologyを再構築するため、UVの再生成が必要です