UV展開

クリーンなUVレイアウトを自動生成し、手動テクスチャリングまたはAIテクスチャリングに向けてモデルを準備します — 良いUVなら継ぎ目も伸びもありません。


要約

  • UV展開レイアウトを自動生成し、手動テクスチャリングまたはAIテクスチャリングに向けてモデルを準備します。

  • UVの品質はテクスチャ結果に直接影響します — 良いUV = 継ぎ目なし、伸びなし。

  • リメッシュの後、AIテクスチャリングの前に実行することを推奨します。


使用するタイミング

  • リメッシュ後にUVが失われ、再生成する必要がある場合。

  • インポートした外部モデルにUVがない場合。

  • AIテクスチャリングの結果に目に見える継ぎ目がある場合 — より良いUVレイアウトが必要です。


使用しないタイミング

  • モデルにすでに高品質なUVがある場合(DCCツールで丁寧に作成されたもの)。

  • テクスチャが不要な場合(例:3Dプリント用のSTLエクスポートではジオメトリのみが必要)。


ステップバイステップ

  1. 対象モデルを選択します。

  2. UV展開 ツールに入ります。

  3. システムが最適なUVレイアウトを自動的に計算します。

  4. UVアイランドの配置をプレビューし、過度な伸びがないか確認します。

  5. 確認して保存します — これでAIテクスチャリングに進めます。


FAQ

UV展開は何をしますか?
クリーンなUVレイアウトを自動生成し、3Dサーフェスを2D空間に展開することで、テクスチャを継ぎ目や伸びなく適用できるようにします。
UV展開はいつ使うべきですか?
リメッシュ後、インポートしたモデルにUVがない場合、またはAIテクスチャリングで目に見える継ぎ目が出る場合に使用します。
AIテクスチャリングの前にUV展開が必要ですか?
推奨されます — 良いUVは、高品質で継ぎ目のないテクスチャの基盤です。
リメッシュはモデルのUVを削除しますか?
はい。リメッシュはtopologyを再構築するため、その後にUV展開でUVを再生成する必要があります。
UV展開を省略できるのはどんな場合ですか?
モデルにすでに高品質なUVがある場合、またはジオメトリのみが必要な場合(例:3Dプリント用のSTL)は省略できます。