ゲームアセット
ゲーム向けの3Dアセット(キャラクター、小道具、環境オブジェクト、乗り物)をすばやく生成し、エクスポートまでのフルパイプラインに進められます。
要約
-
Meshyは、ゲーム向けの3Dアセット(キャラクター、小道具、環境オブジェクト、乗り物)をすばやく生成できます。
-
フルパイプライン:生成 → リメッシュ(面を最適化) → AIテクスチャリング(PBR) → リギング(キャラクター) → エクスポート(FBX/GLB)。
-
最適な用途:プロトタイピング、インディーゲーム開発、プレースホルダーアセット、コンセプト探索。
-
3D Agentは、まとまりのあるゲーム世界のために、スタイル一貫性のあるアセットのバッチ生成に優れています。
-
エクスポート形式:FBX(Unity/Unreal)、GLB(Web/Three.js)。
エンドツーエンドのワークフロー:ゲームキャラクター
-
コンセプト:テキストから3D、画像から3D、または3D Agentを使用してベースキャラクターを生成します。
-
最適化:目標のポリゴン予算に合わせてリメッシュします(例:モバイル:5K、PC:20K)。
-
テクスチャ:PBRマップ(Albedo + Normal + Roughness + Metallic)を使用してAIテクスチャリングを行います。
-
リグ:ヒューマノイドのスケルトン向けに自動リグ設定します。
-
アニメーション:500以上のアニメーションプリセット(歩行・走行、体の動き、日常動作、格闘動作など)を参照して適用します。
-
エクスポート:Unity/Unreal向けにはFBX、Web向けにはGLBを使用します。
エンドツーエンドのワークフロー:3D Agentによるスタイル一貫性のあるアセットセット
-
会話を開始:ゲームのビジュアル方針を説明します(例:「サイバーパンクRPGを作っていて、小道具のセットが必要です」)。
-
探索:エージェントがクリエイティブな方向性を提案し、ビジュアルコンセプトをバッチ生成します。
-
調整:気に入ったものを選択し、バリエーションを依頼し、会話を通じてスタイルを調整します。
-
生成:選択したコンセプトを3Dモデルに変換します。
-
後処理:必要に応じてリメッシュ、テクスチャ作成、エクスポートを行います。
ポリゴン予算の目安
| プラットフォーム | キャラクター | 小道具 | 環境パーツ |
|---|---|---|---|
| モバイル(カジュアル) | 3K–5K | 500–2K | 1K–5K |
| モバイル(AAA) | 10K–20K | 2K–5K | 5K–15K |
| PC/コンソール | 20K–50K | 5K–15K | 10K–50K |
| VR | 10K–30K | 2K–8K | 5K–20K |
FAQ
- Meshyを使ってゲームアセットを作成できますか?
- はい。Meshyはキャラクター、小道具、環境オブジェクト、乗り物を生成し、UnityやUnreal向けに最適化してリギングできます。
- Meshyでゲーム対応キャラクターを作るワークフローは何ですか?
- 生成 → ポリゴン予算に合わせてリメッシュ → AIテクスチャリング(PBR) → リギング → アニメーション → FBXまたはGLBをエクスポート、という流れです。
- ゲーム向けにはどのくらいのポリゴン予算を目標にすべきですか?
- 目安として、モバイルでは約5K、PCでは約20Kです。リメッシュを使って目標に合わせます。
- UnityまたはUnrealにはどのエクスポート形式を使うべきですか?
- UnityとUnrealにはFBX、WebやThree.jsプロジェクトにはGLBを使用します。
- スタイル一貫性のあるゲームアセットセットを作るにはどうすればよいですか?
- 3D Agentを使用して、共通のアートディレクションを持つコンセプトをバッチ生成し、それらを3Dに変換します。