ゲームアセット

ゲーム向けの3Dアセット(キャラクター、小物、環境オブジェクト、乗り物)をすばやく生成し、エクスポートまでのフルパイプラインに進めます。


TL;DR

  • Meshyは、キャラクター、小物、環境オブジェクト、乗り物など、ゲーム向けの3Dアセットをすばやく生成できます。

  • フルパイプライン:生成 → リメッシュ(面を最適化)→ AIテクスチャリング(PBR)→ リギング(キャラクター)→ エクスポート(FBX/GLB)。

  • 最適な用途:プロトタイピング、インディーゲーム開発、プレースホルダーアセット、コンセプト探索。

  • 3D Agentは、まとまりのあるゲーム世界のために、スタイル一貫性のあるアセットをバッチ生成するのに優れています。

  • エクスポート形式:FBX(Unity/Unreal)、GLB(Web/Three.js)。


エンドツーエンドのワークフロー:ゲームキャラクター

  1. コンセプト:テキストから3D、画像から3D、または3D Agentを使用してベースキャラクターを生成します。

  2. 最適化:目標のポリゴンバジェットに合わせてリメッシュします(例:モバイル:5K、PC:20K)。

  3. テクスチャ:PBRマップ(アルベド + ノーマル + ラフネス + メタリック)を使ってAIテクスチャリングします。

  4. リグ:ヒューマノイドスケルトン用に自動リギングします。

  5. アニメーション:500以上のアニメーションプリセット(歩き・走り、体の動き、日常動作、格闘動作など)を参照して適用します。

  6. エクスポート:Unity/UnrealにはFBX、WebにはGLBを使用します。


エンドツーエンドのワークフロー:3D Agentによるスタイル一貫性のあるアセットセット

  1. 会話を始める:ゲームのビジュアル方向性を説明します(例:「サイバーパンクRPGを制作していて、小物のセットが必要です」)。

  2. 探索:エージェントがクリエイティブな方向性を提案し、ビジュアルコンセプトをバッチ生成します。

  3. 調整:お気に入りを選択し、バリエーションを依頼し、会話を通じてスタイルを調整します。

  4. 生成:選択したコンセプトを3Dモデルに変換します。

  5. 後処理:必要に応じてリメッシュ、テクスチャ、エクスポートを行います。


ポリゴンバジェットの目安

プラットフォームキャラクター小物環境パーツ
モバイル(カジュアル)3K–5K500–2K1K–5K
モバイル(AAA)10K–20K2K–5K5K–15K
PC/コンソール20K–50K5K–15K10K–50K
VR10K–30K2K–8K5K–20K

FAQ

Meshyを使ってゲームアセットを作成できますか?
はい。Meshyはキャラクター、小物、環境オブジェクト、乗り物を生成し、UnityやUnreal向けに最適化およびリギングできます。
Meshyでゲーム対応キャラクターを作るワークフローは何ですか?
生成 → ポリゴンバジェットに合わせてリメッシュ → AIテクスチャリング(PBR)→ リギング → アニメーション → FBXまたはGLBでエクスポート、という流れです。
ゲーム向けにはどのポリゴンバジェットを目標にすべきですか?
目安としてモバイルは約5K、PCは約20Kです。目標に合わせるにはリメッシュを使用します。
UnityまたはUnrealにはどのエクスポート形式を使うべきですか?
UnityとUnrealにはFBX、WebやThree.jsプロジェクトにはGLBを使用します。
スタイル一貫性のあるゲームアセットセットを作るにはどうすればよいですか?
3D Agentを使用して、共通のアートディレクションを持つコンセプトをバッチ生成し、それらを3Dに変換します。

  • 3D Agent — チャットを通じたスタイル一貫性のあるバッチコンセプト生成
  • リメッシュ — 目標ポリゴンバジェットに合わせて最適化
  • リギング — キャラクターのアニメーション設定