ゲームアセット

ゲーム向けの3Dアセット(キャラクター、小道具、環境オブジェクト、乗り物)をすばやく生成し、エクスポートまでのフルパイプラインに進められます。


要約

  • Meshyは、ゲーム向けの3Dアセット(キャラクター、小道具、環境オブジェクト、乗り物)をすばやく生成できます。

  • フルパイプライン:生成 → リメッシュ(面を最適化) → AIテクスチャリング(PBR) → リギング(キャラクター) → エクスポート(FBX/GLB)。

  • 最適な用途:プロトタイピング、インディーゲーム開発、プレースホルダーアセット、コンセプト探索。

  • 3D Agentは、まとまりのあるゲーム世界のために、スタイル一貫性のあるアセットのバッチ生成に優れています。

  • エクスポート形式:FBX(Unity/Unreal)、GLB(Web/Three.js)。


エンドツーエンドのワークフロー:ゲームキャラクター

  1. コンセプト:テキストから3D、画像から3D、または3D Agentを使用してベースキャラクターを生成します。

  2. 最適化:目標のポリゴン予算に合わせてリメッシュします(例:モバイル:5K、PC:20K)。

  3. テクスチャ:PBRマップ(Albedo + Normal + Roughness + Metallic)を使用してAIテクスチャリングを行います。

  4. リグ:ヒューマノイドのスケルトン向けに自動リグ設定します。

  5. アニメーション:500以上のアニメーションプリセット(歩行・走行、体の動き、日常動作、格闘動作など)を参照して適用します。

  6. エクスポート:Unity/Unreal向けにはFBX、Web向けにはGLBを使用します。


エンドツーエンドのワークフロー:3D Agentによるスタイル一貫性のあるアセットセット

  1. 会話を開始:ゲームのビジュアル方針を説明します(例:「サイバーパンクRPGを作っていて、小道具のセットが必要です」)。

  2. 探索:エージェントがクリエイティブな方向性を提案し、ビジュアルコンセプトをバッチ生成します。

  3. 調整:気に入ったものを選択し、バリエーションを依頼し、会話を通じてスタイルを調整します。

  4. 生成:選択したコンセプトを3Dモデルに変換します。

  5. 後処理:必要に応じてリメッシュ、テクスチャ作成、エクスポートを行います。


ポリゴン予算の目安

プラットフォームキャラクター小道具環境パーツ
モバイル(カジュアル)3K–5K500–2K1K–5K
モバイル(AAA)10K–20K2K–5K5K–15K
PC/コンソール20K–50K5K–15K10K–50K
VR10K–30K2K–8K5K–20K

FAQ

Meshyを使ってゲームアセットを作成できますか?
はい。Meshyはキャラクター、小道具、環境オブジェクト、乗り物を生成し、UnityやUnreal向けに最適化してリギングできます。
Meshyでゲーム対応キャラクターを作るワークフローは何ですか?
生成 → ポリゴン予算に合わせてリメッシュ → AIテクスチャリング(PBR) → リギング → アニメーション → FBXまたはGLBをエクスポート、という流れです。
ゲーム向けにはどのくらいのポリゴン予算を目標にすべきですか?
目安として、モバイルでは約5K、PCでは約20Kです。リメッシュを使って目標に合わせます。
UnityまたはUnrealにはどのエクスポート形式を使うべきですか?
UnityとUnrealにはFBX、WebやThree.jsプロジェクトにはGLBを使用します。
スタイル一貫性のあるゲームアセットセットを作るにはどうすればよいですか?
3D Agentを使用して、共通のアートディレクションを持つコンセプトをバッチ生成し、それらを3Dに変換します。

  • 3D Agent — チャットを通じたスタイル一貫性のあるコンセプトのバッチ生成
  • Remesh — 目標ポリゴン予算に合わせて最適化
  • Rigging — キャラクターアニメーションのセットアップ