用語集

完全な3D用語リファレンス。アルファベット順に並べられ、各用語の定義とMeshyとの関連を記載しています。


A

Albedo Map: 3Dモデルのベースカラーテクスチャで、ライティングやシャドウの情報は含まれません。Meshyでは、AIテクスチャリングによってPBRテクスチャセットの一部としてAlbedoマップが生成されます。


F

FBX: Autodesk独自のファイル形式で、ゲームエンジン(Unity、Unreal)とDCCツール間での3Dアセット交換に広く使われています。Meshyはテクスチャ埋め込みとオプションのリグデータ付きのFBXをエクスポートします。


G

GLB / glTF: オープンスタンダードの3Dファイル形式。GLBはバイナリバージョン(単一ファイル、テクスチャ埋め込み)。glTFはJSONバージョン(複数ファイル)。GLBはMeshyがWebおよびAR用途に推奨する形式です。


L

Low Poly: 最小限のポリゴンを使用する3Dモデリングスタイルで、ゲームやスタイライズドアートで人気です。MeshyのText to 3DおよびImage to 3DにおけるSmart Topology modeは、最適化されたローポリメッシュを生成します。


M

Mesh: 頂点、エッジ、面で構成される3Dモデルの幾何構造です。Meshyはテキスト、画像、または会話入力から自動的にメッシュを生成します。

Metallic Map: 表面のどの部分が金属(白)か非金属(黒)かを定義するPBRテクスチャマップです。「PBRテクスチャを生成」を有効にしたAIテクスチャリングで生成されます。


N

Normal Map: ジオメトリを追加せずに表面のディテールをシミュレートするテクスチャです。RGB値で面の方向を符号化します。MeshyはPBRテクスチャセットの一部としてノーマルマップを生成します。


P

PBR (Physically Based Rendering): 実世界の光の相互作用をシミュレートするレンダリング手法です。Albedo + ノーマル + ラフネス + メタリックの各マップを使用します。MeshyのAIテクスチャリングは完全なPBRテクスチャセットを生成します。

Polygon Count: メッシュ内の面の数です。少ないほどパフォーマンスが向上します。Meshyのリメッシュツールでは特定のポリゴン数を目標に設定できます。


R

Remesh: モデルのメッシュトポロジーを再生成するプロセスです。Meshyでは、リメッシュによってポリゴン数が最適化され、ウォータータイトなジオメトリが確保されます。

Rigging: アニメーションのためにメッシュにスケルトン/ボーンシステムを追加するプロセスです。Meshyは人型および四足動物モデルの自動リギングをサポートしています。

Roughness Map: 表面の滑らかさを定義するPBRテクスチャです。黒は滑らか/光沢、白は粗い/マットです。AIテクスチャリングで生成されます。


S

Smart Topology: ネイティブのパーツ分割とポリゴン数制御(100〜15,000ポリゴン)を備えた、クリーンでゲーム対応のジオメトリを出力する生成モードです。Text to 3DおよびImage to 3Dで利用できます。

STL: ジオメトリのみ(色/テクスチャ情報なし)を保存するファイル形式です。3Dプリントの標準形式です。MeshyはFDM/SLA印刷用にSTLをエクスポートします。


T

Topology: メッシュ表面上のポリゴンの配置と流れです。クリーンなトポロジー(表面の輪郭に沿った均等な四角形)は、アニメーションや変形に不可欠です。


U

USD / USDZ: PixarによるUniversal Scene Descriptionフォーマット。USDZはAppleがAR Quick Look用に使用する圧縮版です。MeshyはApple AR互換のためにUSDZをエクスポートします。

UV Mapping: テクスチャ適用のために3D表面を2D平面に投影するプロセスです。MeshyのUV展開ツールが自動UVレイアウトを生成します。


W

Watertight Mesh: 穴や開いたエッジのない閉じたメッシュです。3Dプリントに必要です。Meshyのリメッシュツールはウォータータイトな出力を生成できます。