テクスチャ編集

リアルタイムプレビューを見ながら、3Dモデルに直接ペイントして、モデルのテクスチャの一部を修正・変更します。

AIテクスチャリングで全体的には良い結果が得られたものの、パターンのずれ、色のにじみ、シームのアーティファクトなど一部の領域に手を加えたい場合は、テクスチャ編集を使用してください。また、片方の肩の戦闘ダメージ表現や胸当ての別のロゴなど、モデルの一部にディテールを追加・変更することもできます。新しいprompt からテクスチャ全体を置き換えるには、AIテクスチャリングを使用してください。メッシュの形状を変更するには、ビューアーツールバーのEditをクリックするか、Meshy for Blenderを使ってBlenderでモデルを編集してください。


始める前に

以下のものが必要です。

  • テクスチャ付きのモデル。先にテクスチャを追加するには、AIテクスチャリングを参照してください。

  • パソコン。テクスチャ編集はモバイルでは利用できません。

  • モデルへの編集内容を保存するための有料プラン。


主な機能

次の表は、テクスチャエディターにあるツールについて説明しています。

ツール機能
AI Texture Edit変更したい領域にマスクを描き、結果を説明するprompt を入力してRetextureをクリックします。参照画像を追加することもできます。どのカメラアングルからでも機能します。
Brush Tool内のHealing Toolモデルを回転させながら、シーム、アーティファクト、色のにじみなどの不完全な箇所にペイントします。ツールが修復箇所を自動的に塗りつぶし、馴染ませます。
Brush Tool内のStamp Toolモデルのある部分からテクスチャをコピーし、別の部分にペイントします。
Brush Tool内のSolid Paint Tool選択した色を直接モデルにペイントします。
Decal Tool画像をアップロードし、配置したいモデルの箇所をクリックします。幅、高さ、回転、不透明度を設定できます。
Historyすべての編集履歴を一覧表示します。以前の項目を選択すると、そのバージョンに戻ります。

テクスチャを編集する

テクスチャを編集するには、以下の手順に従ってください。

  1. 生成物が一覧表示されているパネルで、テクスチャ付きモデルをクリックします。

  2. ビューアーツールバーでEdit Textureをクリックします。テクスチャエディターが開きます。

  3. エディターツールバーでFree Camera Modeをクリックし、変更したい領域までビューを回転させます。別のツールがアクティブな間は、スペースキーを押したままにするとカメラを動かせます。

  4. 以下のいずれかのツールで領域を変更します。

    • 領域を再生成するには、AI Texture Editをクリックして領域にマスクを描き、Promptで希望の見た目を説明してからRetextureをクリックします。

    • 不完全な箇所を修復するには、Brush Toolをクリックし、Healing Toolを選択して、アーティファクトやシームの上にペイントします。ツールが自動的にその領域を馴染ませます。

    • 画像を配置するには、Decal Toolをクリックして画像をアップロードし、配置したいモデルの箇所をクリックします。

  5. Historyで希望の結果を選択し、Applyをクリックします。

  6. 必要に応じて他のアングルから繰り返します。バージョンを比較するには、Historyで以前の項目を選択します。

  7. Save to Modelをクリックします。保存する前にエディターを閉じると、変更内容は失われます。


ヒント

  • 編集内容がUVシームをまたいで馴染むように、複数の角度から作業してください。

  • ディテールの追加やスタイルの変更など、創造的な変更にはAI Texture Editを使用してください。アーティファクトの除去やシームの平滑化などの修正には、Healing Toolを使用してください。

  • AIテクスチャリングでベーステクスチャを生成してから、テクスチャ編集で特定の領域をrefine してください。


FAQ

Meshyで3Dモデルのテクスチャを編集するにはどうすればよいですか?
テクスチャ付きモデルを開き、Edit Textureをクリックします。対象の領域まで回転させ、AI Texture Editで領域をマスクしてpromptを入力すると、リアルタイムプレビューを見ながら再生成できます。
すべてを再生成せずにテクスチャのアーティファクトを修正できますか?
はい。Healing Toolは、ペイントした領域のシームや不完全な箇所を馴染ませ、それ以外のテクスチャはそのまま残します。
AIテクスチャリングではなくテクスチャ編集を使うべきなのはどんなときですか?
局所的な手直しやディテールの変更にはテクスチャ編集を使用してください。別のpromptで表面全体を再生成するにはAIテクスチャリングを使用してください。
テクスチャの編集を元に戻せますか?
はい。テクスチャ編集はすべての編集をHistoryに保持します。以前の項目を選択すると、バージョンを比較したり、そのバージョンに戻したりできます。
どの角度からでもテクスチャを編集できますか?
はい。モデルを回転させ、複数の角度からペイントや再生成を行うことで、編集内容をUVシームをまたいで馴染ませることができます。

  • promptからテクスチャ全体を再生成するには、AIテクスチャリングを参照してください。

  • 1枚の画像からテクスチャ付きモデルを生成するには、画像から3Dを参照してください。