テクスチャ編集
リアルタイムプレビュー付きで、3Dモデル上に直接ペイントベースのテクスチャ編集を行えます。
TL;DR
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リアルタイムプレビュー付きで、3Dモデル上に直接ペイントベースのテクスチャ編集を行えます。
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テキストpromptを使用して、任意の視点からテクスチャを生成または変更できます。
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その場で不完全な部分をクリーンアップできるスマート修復ツール。
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取り消し/やり直しに対応した完全な編集履歴。
使用するタイミング
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サーフェス全体を再生成せずに、既存のテクスチャの特定領域を修正または変更したい場合。
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AIテクスチャリングで全体的には良い結果が得られたものの、一部の領域に調整が必要な場合(例:誤って配置されたパターン、不要な色のにじみ、シームのアーティファクト)。
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モデルの特定部分にディテールを追加または変更する必要がある場合(例:片方の肩に戦闘ダメージを追加する、胸部プレートのロゴを変更する)。
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Meshyワークスペースを離れずに小さな不完全箇所をクリーンアップしたい場合。
使用しないタイミング
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テクスチャを完全に作り直す必要がある場合 → AIテクスチャリングを使用して、新しいpromptからPBRマップセット全体を再生成します。
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ジオメトリ(メッシュ形状)を編集する必要がある場合 → リメッシュを使用するか、Blenderで編集します。
主な機能
| 機能 | 説明 |
|---|---|
| AIテクスチャ編集 | 変更したい領域にマスクを描き、希望する結果を説明するテキストpromptを入力して生成します。任意のカメラアングルから機能します。 |
| スマート修復ツール | モデルを周回表示しながら、不完全箇所(シーム、アーティファクト、色のにじみ)を選択してペイントします。修復領域を自動的に塗りつぶしてなじませます。 |
| 履歴コントロール | 完全な取り消し/やり直しスタック。いつでも任意の編集に戻れます。 |
ステップバイステップ
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テクスチャ付きモデルをエディターで開きます。
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テクスチャ編集modeに入ります。
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変更したい角度まで周回表示します。
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領域を再生成するには:対象領域にマスクを描く → 希望する見た目を説明するテキストpromptを入力する → 生成する。結果をリアルタイムでプレビューします。
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不完全箇所を修復するには:スマート修復ツールに切り替える → アーティファクトまたはシームの上をペイントする → ツールがその領域を自動的になじませます。
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必要に応じて異なる角度から繰り返します。取り消し/やり直しを使用してバージョンを比較します。
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満足したら確認して保存します。
ヒント
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複数の角度から作業して、編集がUVシーム全体でシームレスになじむようにします。
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クリエイティブな変更(ディテールの追加、スタイルの変更)にはAIテクスチャ編集を使用し、修正目的の補正(アーティファクトの除去、シームのスムージング)にはスマート修復を使用します。
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最適なワークフローのためにAIテクスチャリングと組み合わせます:AIテクスチャリングでベーステクスチャを生成し、その後テクスチャ編集で特定領域を調整します。
FAQ
- Meshyで3Dモデルのテクスチャを編集するにはどうすればよいですか?
- テクスチャ付きモデルを開き、テクスチャ編集に入り、領域まで周回表示し、その領域をマスクしてpromptを入力し、リアルタイムプレビュー付きで再生成します。
- すべてを再生成せずにテクスチャのアーティファクトを修正できますか?
- はい。スマート修復ツールは、他の部分を変更せずに、特定領域のシームや不完全箇所をなじませて目立たなくします。
- テクスチャ編集とAIテクスチャリングはいつ使い分けるべきですか?
- 局所的な修正やディテール変更にはテクスチャ編集を使用し、新しいpromptからサーフェス全体を再生成するにはAIテクスチャリングを使用します。
- テクスチャ編集を取り消せますか?
- はい。テクスチャ編集は取り消し/やり直し付きの完全な編集履歴を保持するため、バージョンを比較して元に戻すことができます。
- 任意の角度からテクスチャを編集できますか?
- はい。モデルを周回表示し、複数の角度からペイントまたは再生成することで、編集をUVシーム全体でシームレスに保てます。
関連リンク
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Text to 3D — 生成には初期テクスチャが含まれます
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Image to 3D — 詳細なパラメーターを備えた単一画像ワークフロー
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3D Agent — スタイルの一貫性を保った対話型の一括コンセプト生成