テクスチャ編集
リアルタイムプレビュー付きで、3Dモデル上に直接ペイントベースのテクスチャ編集を行えます。
要約
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リアルタイムプレビュー付きで、3Dモデル上に直接ペイントベースのテクスチャ編集を行えます。
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テキストpromptを使用して、任意の視点からテクスチャを生成または変更できます。
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不完全な部分をその場でクリーンアップするスマート修復ツール。
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元に戻す/やり直しに対応した完全な編集履歴。
使用する場合
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サーフェス全体を再生成せずに、既存のテクスチャの特定の領域を修正または変更したい場合。
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AIテクスチャリングで全体として良い結果が得られたものの、特定の領域に調整が必要な場合(例:誤った位置のパターン、不要な色にじみ、シームのアーティファクト)。
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モデルの特定の部分にディテールを追加または変更する必要がある場合(例:片方の肩に戦闘ダメージを追加する、胸部プレートのロゴを変更する)。
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Meshyワークスペースを離れずに小さな不完全箇所をクリーンアップしたい場合。
使用しない場合
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テクスチャを完全に作り直す必要がある場合 → AIテクスチャリングを使用して、新しいpromptから完全なPBRマップセットを再生成します。
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ジオメトリ(メッシュ形状)を編集する必要がある場合 → リメッシュを使用するか、Blenderで編集します。
主な機能
| 機能 | 説明 |
|---|---|
| AIテクスチャ編集 | 変更したい領域にマスクを描き、目的の結果を説明するテキストpromptを入力して生成します。任意のカメラ角度から動作します。 |
| スマート修復ツール | モデルを周回表示しながら、不完全な部分(シーム、アーティファクト、色にじみ)を選択してペイントします。修復された領域を自動的に塗りつぶしてブレンドします。 |
| 履歴コントロール | 完全な元に戻す/やり直しスタック。いつでも任意の編集に戻ることができます。 |
ステップバイステップ
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エディターでテクスチャ付きモデルを開きます。
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テクスチャ編集modeに入ります。
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変更したい角度まで周回表示します。
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領域を再生成するには:対象領域にマスクを描く → 目的の見た目を説明するテキストpromptを入力 → 生成します。結果をリアルタイムでプレビューします。
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不完全な部分を修復するには:スマート修復ツールに切り替える → アーティファクトまたはシームの上をペイントする → ツールがその領域を自動的にブレンドします。
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必要に応じて、異なる角度から繰り返します。元に戻す/やり直しを使用してバージョンを比較します。
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満足したら確定して保存します。
ヒント
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複数の角度から作業して、編集がUVシーム全体でシームレスにブレンドされるようにします。
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クリエイティブな変更(ディテールの追加、スタイルの変更)にはAIテクスチャ編集を使用し、修正目的の修復(アーティファクトの削除、シームのスムージング)にはスマート修復を使用します。
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最適なワークフローのためにAIテクスチャリングと組み合わせます:AIテクスチャリングでベーステクスチャを生成し、その後テクスチャ編集で特定の領域を調整します。
FAQ
- Meshyで3Dモデルのテクスチャを編集するにはどうすればよいですか?
- テクスチャ付きモデルを開き、テクスチャ編集に入り、領域まで周回表示し、その領域をマスクして、promptを入力してリアルタイムプレビュー付きで再生成します。
- すべてを再生成せずにテクスチャのアーティファクトを修正できますか?
- はい。スマート修復ツールは、他の部分をそのままにしながら、特定の領域のシームや不完全な部分をなじませます。
- テクスチャ編集とAIテクスチャリングはいつ使い分ければよいですか?
- 局所的な修正やディテールの変更にはテクスチャ編集を使用し、新しいpromptからサーフェス全体を再生成するにはAIテクスチャリングを使用します。
- テクスチャ編集を元に戻せますか?
- はい。テクスチャ編集は元に戻す/やり直しに対応した完全な編集履歴を保持するため、バージョンを比較して戻すことができます。
- 任意の角度からテクスチャを編集できますか?
- はい。モデルを周回表示し、複数の角度からペイントまたは再生成することで、編集をUVシーム全体でシームレスに保てます。