エクスポートとファイルフォーマット
モデルの次の行き先がゲームエンジンであれ、3Dツール、AR、Web、3Dプリンターであれ、それに合ったファイルフォーマットを選びましょう。
Meshyは8種類のフォーマットでエクスポートできます:GLB、FBX、OBJ、USDZ、STL、BLEND、3MF、DXFです。アニメーション付きモデルはFBX、GLB、またはUSDZとしてダウンロードされます。GLBはテクスチャを1つのファイルに埋め込みますが、FBXとOBJは別々のテクスチャファイルを使用します。
フォーマットを選ぶ
以下の表は、よくあるタスクごとにどのフォーマットを使うべきかを示しています。
| やりたいこと | フォーマット | 理由 |
|---|---|---|
| Webページで3Dモデルを表示する | GLB | Web標準で、テクスチャが埋め込まれており、サイズが小さい |
| Unityにインポートする | FBX | Unityネイティブサポートが最も優れており、リグも保持される |
| Unreal Engineにインポートする | FBX | Unreal Engineのネイティブサポートが最も優れており、リグも保持される |
| Blenderにインポートする | BLEND、GLB、またはFBX | BLENDはBlenderファイルとして開けます。GLBとFBXもインポート可能で、GLBの方がよりオープンなフォーマットです。 |
| Apple AR Quick Lookで表示する | USDZ | Appleデバイス向けのARフォーマット |
| 単色で3Dプリントする | STL | すべてのスライサーが対応 |
| 色付きで3Dプリントする | 多色プリントまたは分割モデルからの3MF | 通常の3MFダウンロードにはジオメトリしか含まれません。色付きにするには、プリントパネルの多色プリントからエクスポートするか、分割パーツをダウンロードしてください。 |
| CADソフトウェアでメッシュを開く | DXF | メッシュをCADツールが読み取れる面として保存 |
| 古いDCCツールとやり取りする | OBJ | 互換性は最も広いが、機能は限定的 |
モデルをダウンロードする
選んだフォーマットでモデルをダウンロードするには、次の手順に従ってください。
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生成物の一覧で、モデルを選択します。
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ビューワーのツールバーで、ダウンロードをクリックします。
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任意:ダウンロード設定で、リサイズをオンにしてモデルの実寸サイズを設定します。高さを入力し、単位を選択して、原点の下で下部または中心を選択します。リサイズには有料プランが必要です。
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フォーマットで、フォーマットを選択します。
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ダウンロードをクリックします。
FAQ
- Meshyはどの3Dファイルフォーマットをエクスポートできますか?
- GLB、FBX、OBJ、USDZ、STL、BLEND、3MF、DXFです。これらを合わせることで、ゲーム、AR、3Dプリント、CAD、DCCツールをカバーします。
- ゲームエンジン用にはどのフォーマットを使えばよいですか?
- UnityとUnrealにはFBXを使用してください。WebとARにはGLBが最適です。
- 3Dプリント用にはどのフォーマットを使えばよいですか?
- 単色プリントにはSTLまたは3MFを使用してください。色付きプリントには、プリントパネルの多色プリントから3MFをエクスポートするか、分割パーツを3MFとしてダウンロードしてください。
- Meshyは各フォーマットでテクスチャをどのように扱いますか?
- GLBはテクスチャを1つのファイルに埋め込みますが、FBXとOBJは別々のテクスチャファイルを使用するため、一緒に保管しておく必要があります。
- インポート後にモデルが白く(テクスチャなしに)表示されるのはなぜですか?
- おそらくテクスチャがリンクされていません。エンジン内でテクスチャマップを再割り当てするか、テクスチャが埋め込まれているGLBをエクスポートしてください。
次のステップ
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STLまたは3MFをエクスポートする前にスライサー用にモデルを準備する方法については、3Dプリントワークフローを参照してください。
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モデルを直接Unityに送る方法については、Meshy for Unityを参照してください。
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フォーマット用語の定義については、用語集を参照してください。