エクスポートとファイル形式

Meshy は 6 つの主要なエクスポートフォーマットをサポートしています。ユースケースに合ったものを選ぶことで、初心者に最も多いミスを避けられます。


TL;DR

  • 6 つの主要なエクスポートフォーマットをサポートしています: GLB、FBX、OBJ、STL、USDZ、3MF。

  • 各フォーマットは異なるユースケースに適しています。間違ったフォーマットを選ぶことは、初心者に最も多いミスの 1 つです。

  • テクスチャのパッケージ方法はフォーマットによって異なります: GLB はテクスチャを埋め込み、FBX/OBJ は別ファイルを使用します。


フォーマット選択ガイド

やりたいこと使用するフォーマット理由
Web ページに 3D モデルを表示するGLBWeb 標準、埋め込みテクスチャ、小さいサイズ
Unity にインポートするFBXUnity のネイティブサポートが最適
Unreal Engine にインポートするFBXUnreal のネイティブサポートが最適
Blender にインポートするGLB/FBXどちらもサポートされています。GLB の方がよりオープンです
Apple AR Quick LookUSDZApple エコシステム向けの唯一の AR フォーマット
3Dプリント(単色)STLすべてのスライサーソフトウェアがサポートしています
3Dプリント(カラー)3MFカラーとマルチマテリアルをサポート
Legacy DCC ツールとの交換OBJ互換性が最も広いが、機能は限定的

FAQ

Meshy はどの 3D ファイル形式をエクスポートできますか?
GLB、FBX、OBJ、STL、USDZ、3MF です。ゲーム、AR、3Dプリント、DCC ツールをカバーしています。
ゲームエンジンにはどのフォーマットを使用すべきですか?
Unity と Unreal には FBX、Web と AR には GLB が最適です。
3Dプリントにはどのフォーマットを使用すべきですか?
単色プリントには STL、カラーまたはマルチマテリアルのプリントには 3MF を使用します。どちらもプリント対応のジオメトリを保存できるためです。
Meshy は各フォーマットでテクスチャをどのように扱いますか?
GLB はテクスチャを 1 つのファイルに埋め込みます。一方、FBX と OBJ は、まとめて保持する必要がある個別のテクスチャファイルを使用します。
インポート後にモデルが白く表示される(テクスチャがない)のはなぜですか?
テクスチャがリンクされていない可能性があります。エンジンでテクスチャマップを再割り当てするか、自動的に埋め込まれる GLB を使用してください。