エクスポートとファイル形式
Meshy は 7 つの主要なエクスポート形式に対応しています。用途に適した形式を選ぶことで、初心者によくあるミスを回避できます。
要約
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7 つの主要なエクスポート形式に対応: GLB、GLTF、FBX、OBJ、STL、USDZ、3MF。
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各形式は異なる用途に適しています。誤った形式を選ぶことは、初心者によくあるミスの 1 つです。
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テクスチャのパッケージ方法は形式によって異なります。GLB はテクスチャを埋め込み、FBX/OBJ は別ファイルを使用します。
形式選択ガイド
| したいこと | 使用する形式 | 理由 |
|---|---|---|
| Web ページに 3D モデルを表示する | GLB | Web 標準、埋め込みテクスチャ、小さいファイルサイズ |
| Unity にインポートする | FBX | Unity のネイティブサポートが最も優れている |
| Unreal Engine にインポートする | FBX | Unreal のネイティブサポートが最も優れている |
| Blender にインポートする | GLB/FBX | どちらも対応。GLB のほうがよりオープン |
| Apple AR Quick Look | USDZ | Apple エコシステム向けの唯一の AR 形式 |
| 3Dプリント(単色) | STL | すべてのスライサーソフトウェアが対応 |
| 3Dプリント(カラー) | 3MF | カラーとマルチマテリアルに対応 |
| Legacy DCC ツールとのやり取り | OBJ | 互換性が最も広いが、機能は限定的 |
FAQ
- Meshy はどの 3D ファイル形式でエクスポートできますか?
- GLB、GLTF、FBX、OBJ、STL、USDZ、3MF に対応しており、ゲーム、AR、3Dプリント、DCC ツールをカバーします。
- ゲームエンジンにはどの形式を使うべきですか?
- Unity と Unreal には FBX、Web と AR には GLB が最適です。
- 3Dプリントにはどの形式を使うべきですか?
- 単色プリントには STL、カラーまたはマルチマテリアルのプリントには 3MF を使用します。どちらもプリント対応のジオメトリを保存できるためです。
- Meshy は各形式でテクスチャをどのように扱いますか?
- GLB はテクスチャを 1 つのファイルに埋め込みます。一方、FBX と OBJ は一緒に保持する必要がある別個のテクスチャファイルを使用します。
- インポート後にモデルが白く表示される(テクスチャがない)のはなぜですか?
- テクスチャがリンクされていない可能性があります。エンジン内でテクスチャマップを再割り当てするか、テクスチャを自動的に埋め込む GLB を使用してください。