Aset game
Hasilkan karakter, properti, objek lingkungan, dan kendaraan untuk game Anda, lalu lakukan optimasi, texturing, rigging, dan ekspor.
Meshy cocok untuk prototyping, pengembangan game indie, aset placeholder, dan eksplorasi konsep. Untuk membangun satu set aset yang berbagi satu gaya seni demi dunia game yang kohesif, gunakan 3D Agent. Ekspor FBX untuk Unity dan Unreal, atau GLB untuk web dan Three.js.
Membuat karakter game
Untuk membawa karakter game dari pembuatan hingga ekspor, ikuti langkah-langkah berikut:
-
Hasilkan karakter dasar dengan Teks ke 3D, Gambar ke 3D, atau 3D Agent.
-
Remesh karakter sesuai anggaran poligon Anda, misalnya 5.000 untuk mobile atau 20.000 untuk PC. Di toolbar viewer, klik Remesh, dan atur Target Polycount. Untuk detailnya, lihat Remesh.
-
Beri tekstur karakter dengan peta PBR. Di toolbar viewer, klik Texture, atau Retexture jika karakter sudah memiliki tekstur. Aktifkan Generate PBR Maps, lalu hasilkan tekstur. Peta PBR menambahkan peta metallic, roughness, dan normal ke warna dasar.
-
Di toolbar viewer, klik Animate, lalu klik Rig untuk melakukan auto-rig pada karakter dengan kerangka humanoid.
-
Di tab Library, jelajahi lebih dari 600 preset animasi, dan klik Add pada gerakan yang Anda inginkan. Library mengelompokkan preset ke dalam kategori seperti Walk & Run, Body Movements, Daily Actions, dan Fighting.
-
Di toolbar viewer, klik Download, lalu di Format, pilih FBX untuk Unity atau Unreal, atau GLB untuk web.
-
Klik Download.
Membuat set aset dengan gaya konsisten menggunakan 3D Agent
Untuk menghasilkan satu set aset yang berbagi satu gaya seni, ikuti langkah-langkah berikut:
-
Di sidebar kiri, klik Agent.
-
Di kotak pesan, jelaskan arah visual game Anda, misalnya "Saya sedang membangun RPG cyberpunk dan membutuhkan satu set properti." Agent menyarankan arah kreatif dan menghasilkan sekumpulan konsep visual.
-
Pilih favorit Anda, minta variasi, dan sesuaikan gaya melalui chat.
-
Minta agent untuk mengubah konsep yang Anda pilih menjadi model 3D.
-
Remesh, beri tekstur, dan unduh model sesuai kebutuhan.
Referensi anggaran poligon
Tabel berikut menunjukkan anggaran poligon umum untuk setiap platform dan jenis aset. Gunakan ini sebagai target Remesh.
| Platform | Karakter | Properti | Bagian lingkungan |
|---|---|---|---|
| Mobile (casual) | 3.000 hingga 5.000 | 500 hingga 2.000 | 1.000 hingga 5.000 |
| Mobile (AAA) | 10.000 hingga 20.000 | 2.000 hingga 5.000 | 5.000 hingga 15.000 |
| PC atau konsol | 20.000 hingga 50.000 | 5.000 hingga 15.000 | 10.000 hingga 50.000 |
| VR | 10.000 hingga 30.000 | 2.000 hingga 8.000 | 5.000 hingga 20.000 |
FAQ
- Bisakah saya menggunakan Meshy untuk membuat aset game?
- Ya. Meshy menghasilkan karakter, properti, objek lingkungan, dan kendaraan, lalu mengoptimasi dan merigging-nya untuk Unity dan Unreal.
- Bagaimana alur kerja untuk karakter siap pakai di game menggunakan Meshy?
- Hasilkan karakter, remesh sesuai anggaran poligon Anda, beri tekstur dengan peta PBR, rig, animasikan, lalu ekspor FBX atau GLB.
- Anggaran poligon berapa yang harus saya targetkan untuk game?
- Sekitar 5.000 poligon untuk mobile dan 20.000 untuk PC. Gunakan Remesh untuk mencapai target Anda.
- Format ekspor mana yang harus saya gunakan untuk Unity atau Unreal?
- FBX untuk Unity dan Unreal, dan GLB untuk proyek web dan Three.js.
- Bagaimana cara membuat set aset game dengan gaya yang konsisten?
- Gunakan 3D Agent untuk menghasilkan sekumpulan konsep dengan arah seni yang sama, lalu ubah menjadi model 3D.