Aset Game
Hasilkan aset 3D untuk game dengan cepat — karakter, prop, objek lingkungan, kendaraan — dan bawa semuanya melalui pipeline lengkap hingga ekspor.
TL;DR
-
Meshy dapat dengan cepat menghasilkan aset 3D untuk game: karakter, prop, objek lingkungan, kendaraan.
-
Pipeline lengkap: Hasilkan → Remesh (optimalkan face) → AI Texturing (PBR) → Rigging (karakter) → Ekspor (FBX/GLB).
-
Terbaik untuk: prototyping, pengembangan game indie, aset placeholder, eksplorasi konsep.
-
3D Agent unggul dalam menghasilkan batch aset yang konsisten gaya untuk dunia game yang kohesif.
-
Format ekspor: FBX (Unity/Unreal), GLB (Web/Three.js).
Alur Kerja End-to-End: Karakter Game
-
Konsep: Gunakan Teks ke 3D, Gambar ke 3D, atau 3D Agent untuk menghasilkan karakter dasar.
-
Optimalkan: Remesh untuk menargetkan anggaran poligon (misalnya, mobile: 5K, PC: 20K).
-
Tekstur: AI Texturing dengan peta PBR (Albedo + Normal + Roughness + Metallic).
-
Rig: Auto-rig untuk kerangka humanoid.
-
Animasikan: Jelajahi dan terapkan dari 500+ preset animasi (jalan & lari, gerakan tubuh, aktivitas harian, gerakan bertarung, dan lainnya).
-
Ekspor: FBX untuk Unity/Unreal, atau GLB untuk web.
Alur Kerja End-to-End: Set Aset yang Konsisten Gaya dengan 3D Agent
-
Mulai percakapan: Jelaskan arah visual game Anda (misalnya, "Saya sedang membuat RPG cyberpunk dan membutuhkan satu set prop").
-
Jelajahi: Agent menyarankan arah kreatif dan menghasilkan konsep visual secara batch.
-
Sempurnakan: Pilih favorit, minta variasi, sesuaikan gaya melalui percakapan.
-
Hasilkan: Ubah konsep terpilih menjadi model 3D.
-
Pasca-proses: Remesh, tekstur, dan ekspor sesuai kebutuhan.
Referensi Anggaran Poligon
| Platform | Karakter | Prop | Bagian Lingkungan |
|---|---|---|---|
| Mobile (kasual) | 3K–5K | 500–2K | 1K–5K |
| Mobile (AAA) | 10K–20K | 2K–5K | 5K–15K |
| PC/Konsol | 20K–50K | 5K–15K | 10K–50K |
| VR | 10K–30K | 2K–8K | 5K–20K |
FAQ
- Bisakah saya menggunakan Meshy untuk membuat aset game?
- Ya. Meshy menghasilkan karakter, prop, objek lingkungan, dan kendaraan, lalu mengoptimalkan dan melakukan rigging untuk Unity dan Unreal.
- Bagaimana alur kerja untuk karakter siap-game di Meshy?
- Hasilkan → Remesh sesuai anggaran poligon Anda → AI Texturing (PBR) → Rigging → Animasikan → ekspor FBX atau GLB.
- Anggaran poligon apa yang harus saya targetkan untuk game?
- Kira-kira 5K untuk mobile dan ~20K untuk PC; gunakan Remesh untuk mencapai target Anda.
- Format ekspor mana yang harus saya gunakan untuk Unity atau Unreal?
- FBX untuk Unity dan Unreal; GLB untuk proyek web dan Three.js.
- Bagaimana cara membuat set aset game yang konsisten gaya?
- Gunakan 3D Agent untuk menghasilkan batch konsep dengan arah seni yang sama, lalu konversi menjadi 3D.