Aset Game

Hasilkan aset 3D untuk game dengan cepat — karakter, prop, objek lingkungan, kendaraan — dan bawa semuanya melalui pipeline lengkap hingga ekspor.


TL;DR

  • Meshy dapat dengan cepat menghasilkan aset 3D untuk game: karakter, prop, objek lingkungan, kendaraan.

  • Pipeline lengkap: Hasilkan → Remesh (optimalkan face) → AI Texturing (PBR) → Rigging (karakter) → Ekspor (FBX/GLB).

  • Terbaik untuk: prototyping, pengembangan game indie, aset placeholder, eksplorasi konsep.

  • 3D Agent unggul dalam menghasilkan batch aset yang konsisten gaya untuk dunia game yang kohesif.

  • Format ekspor: FBX (Unity/Unreal), GLB (Web/Three.js).


Alur Kerja End-to-End: Karakter Game

  1. Konsep: Gunakan Teks ke 3D, Gambar ke 3D, atau 3D Agent untuk menghasilkan karakter dasar.

  2. Optimalkan: Remesh untuk menargetkan anggaran poligon (misalnya, mobile: 5K, PC: 20K).

  3. Tekstur: AI Texturing dengan peta PBR (Albedo + Normal + Roughness + Metallic).

  4. Rig: Auto-rig untuk kerangka humanoid.

  5. Animasikan: Jelajahi dan terapkan dari 500+ preset animasi (jalan & lari, gerakan tubuh, aktivitas harian, gerakan bertarung, dan lainnya).

  6. Ekspor: FBX untuk Unity/Unreal, atau GLB untuk web.


Alur Kerja End-to-End: Set Aset yang Konsisten Gaya dengan 3D Agent

  1. Mulai percakapan: Jelaskan arah visual game Anda (misalnya, "Saya sedang membuat RPG cyberpunk dan membutuhkan satu set prop").

  2. Jelajahi: Agent menyarankan arah kreatif dan menghasilkan konsep visual secara batch.

  3. Sempurnakan: Pilih favorit, minta variasi, sesuaikan gaya melalui percakapan.

  4. Hasilkan: Ubah konsep terpilih menjadi model 3D.

  5. Pasca-proses: Remesh, tekstur, dan ekspor sesuai kebutuhan.


Referensi Anggaran Poligon

PlatformKarakterPropBagian Lingkungan
Mobile (kasual)3K–5K500–2K1K–5K
Mobile (AAA)10K–20K2K–5K5K–15K
PC/Konsol20K–50K5K–15K10K–50K
VR10K–30K2K–8K5K–20K

FAQ

Bisakah saya menggunakan Meshy untuk membuat aset game?
Ya. Meshy menghasilkan karakter, prop, objek lingkungan, dan kendaraan, lalu mengoptimalkan dan melakukan rigging untuk Unity dan Unreal.
Bagaimana alur kerja untuk karakter siap-game di Meshy?
Hasilkan → Remesh sesuai anggaran poligon Anda → AI Texturing (PBR) → Rigging → Animasikan → ekspor FBX atau GLB.
Anggaran poligon apa yang harus saya targetkan untuk game?
Kira-kira 5K untuk mobile dan ~20K untuk PC; gunakan Remesh untuk mencapai target Anda.
Format ekspor mana yang harus saya gunakan untuk Unity atau Unreal?
FBX untuk Unity dan Unreal; GLB untuk proyek web dan Three.js.
Bagaimana cara membuat set aset game yang konsisten gaya?
Gunakan 3D Agent untuk menghasilkan batch konsep dengan arah seni yang sama, lalu konversi menjadi 3D.

  • 3D Agent — Pembuatan konsep batch yang konsisten gaya melalui chat
  • Remesh — Optimalkan untuk anggaran poligon target
  • Rigging — Penyiapan animasi karakter