Pilih langkah pasca-pemrosesan
Tentukan kapan harus menggunakan Remesh, AI Texturing, Unwrap UV, atau Rigging pada model yang dihasilkan, dan dalam urutan apa, sehingga asset menjadi bersih dan siap untuk diekspor.
Tentukan kebutuhan model Anda
Setelah Anda membuat model, periksa apa yang dibutuhkannya:
-
Jika jumlah face terlalu tinggi atau topology-nya berantakan, gunakan Remesh.
-
Jika Anda berencana melakukan pencetakan 3D pada model, klik Make Printable pada kartu Printability di viewer untuk membuat mesh menjadi watertight. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Alur kerja pencetakan 3D.
-
Jika kualitas tekstur kurang baik, Anda menginginkan gaya yang berbeda, atau Anda memerlukan peta PBR, gunakan AI Texturing. Jika sambungan masih terlihat setelah proses texturing, gunakan Unwrap UV, lalu jalankan AI Texturing lagi.
-
Jika Anda berencana mewarnai tekstur secara manual, gunakan Unwrap UV.
-
Jika sebuah karakter memerlukan animasi, remesh terlebih dahulu untuk mendapatkan topology yang bersih, lalu lakukan rigging dengan Rigging, kemudian animasikan.
-
Jika tidak ada yang berlaku, model sudah siap untuk diekspor.
Jika sebuah model memerlukan beberapa alat ini, gunakan dengan urutan berikut:
-
Remesh
-
Unwrap UV
-
AI Texturing
-
Rigging
-
Animate
Setelah langkah terakhir, ekspor model tersebut.
FAQ
- Kapan saya harus melakukan remesh pada model?
- Lakukan remesh ketika jumlah face terlalu tinggi atau topology berantakan. Untuk membuat mesh menjadi watertight untuk pencetakan 3D, klik Make Printable pada kartu Printability di viewer sebagai gantinya.
- Kapan saya harus melakukan retexture pada model dengan AI Texturing?
- Gunakan AI Texturing ketika kualitas tekstur kurang baik, Anda menginginkan gaya yang berbeda, atau Anda memerlukan satu set lengkap peta PBR.
- Kapan saya memerlukan Unwrap UV?
- Gunakan Unwrap UV ketika tekstur menunjukkan sambungan yang terlihat jelas atau Anda berencana mewarnai tekstur secara manual di alat DCC.
- Kapan saya harus melakukan rigging pada model?
- Lakukan rigging pada karakter ketika Anda ingin menganimasikannya. Lakukan remesh terlebih dahulu untuk membersihkan topology.
- Apa urutan yang tepat untuk pasca-pemrosesan?
- Remesh terlebih dahulu, lalu gunakan Unwrap UV, AI Texturing, Rigging, dan Animate. Ekspor model di langkah terakhir.
Langkah berikutnya
-
Untuk menurunkan jumlah face atau membersihkan topology, lihat Remesh.
-
Untuk membuat ulang tekstur atau menambahkan peta PBR, lihat AI Texturing.
-
Untuk mempersiapkan karakter untuk animasi, lihat Rigging.