Texture Edit
Perbaiki atau ubah satu area tekstur model dengan melukis langsung pada model 3D, dengan pratinjau secara real-time.
Gunakan Texture Edit saat AI Texturing memberikan hasil keseluruhan yang baik tetapi beberapa area masih perlu dikerjakan, misalnya pola yang salah tempat, color bleed, atau artefak jahitan (seam). Anda juga dapat menambahkan atau mengubah detail pada satu bagian model, misalnya kerusakan akibat pertempuran pada satu bahu atau logo berbeda pada pelat dada. Untuk mengganti seluruh tekstur dari prompt baru, gunakan AI Texturing. Untuk mengubah bentuk mesh, klik Edit pada toolbar viewer, atau edit model di Blender dengan Meshy for Blender.
Sebelum Anda mulai
Anda memerlukan hal-hal berikut:
-
Sebuah model dengan tekstur. Untuk menambahkan tekstur terlebih dahulu, lihat AI Texturing.
-
Sebuah komputer. Texture Edit tidak tersedia di perangkat seluler.
-
Paket berbayar untuk menyimpan perubahan Anda pada model.
Fitur utama
Tabel berikut menjelaskan alat-alat pada editor tekstur.
| Alat | Fungsinya |
|---|---|
| AI Texture Edit | Gambar mask pada area yang ingin Anda ubah, masukkan prompt yang menjelaskan hasil yang diinginkan, lalu klik Retexture. Anda juga dapat menambahkan gambar referensi. Berfungsi dari sudut kamera mana pun. |
| Healing Tool, dalam Brush Tool | Lukis di atas ketidaksempurnaan, seperti jahitan (seam), artefak, dan color bleed, sambil mengorbit model. Alat ini mengisi dan memadukan area yang diperbaiki secara otomatis. |
| Stamp Tool, dalam Brush Tool | Salin tekstur dari satu titik pada model dan lukiskan ke titik lainnya. |
| Solid Paint Tool, dalam Brush Tool | Lukis warna yang Anda pilih langsung ke model. |
| Decal Tool | Unggah gambar dan klik model di tempat Anda ingin menempatkannya. Anda dapat mengatur lebar, tinggi, rotasi, dan opasitasnya. |
| History | Mencantumkan setiap perubahan. Pilih entri sebelumnya untuk kembali ke versi tersebut. |
Edit tekstur
Untuk mengedit tekstur, ikuti langkah-langkah berikut:
-
Di panel yang menampilkan daftar generasi Anda, klik model bertekstur.
-
Di toolbar viewer, klik Edit Texture. Editor tekstur akan terbuka.
-
Di toolbar editor, klik Free Camera Mode, dan putar tampilan ke area yang ingin Anda ubah. Saat alat lain sedang aktif, Anda dapat menahan tombol Space untuk menggerakkan kamera.
-
Ubah area tersebut dengan salah satu alat berikut:
-
Untuk meregenerasi area tersebut, klik AI Texture Edit, gambar mask di atas area tersebut, jelaskan tampilan yang Anda inginkan di Prompt, lalu klik Retexture.
-
Untuk memperbaiki ketidaksempurnaan, klik Brush Tool, pilih Healing Tool, dan lukis di atas artefak atau jahitan (seam). Alat ini akan memadukan area tersebut secara otomatis.
-
Untuk menempatkan gambar, klik Decal Tool, unggah gambar, lalu klik model di tempat Anda menginginkannya.
-
-
Di History, pilih hasil yang Anda inginkan, lalu klik Apply.
-
Ulangi dari sudut lain sesuai kebutuhan. Untuk membandingkan versi, pilih entri sebelumnya di History.
-
Klik Save to Model. Jika Anda menutup editor sebelum menyimpan, perubahan Anda akan hilang.
Tips
-
Kerjakan dari beberapa sudut agar perubahan Anda berbaur dengan baik di sepanjang jahitan UV.
-
Gunakan AI Texture Edit untuk perubahan kreatif, seperti menambahkan detail atau mengubah gaya. Gunakan Healing Tool untuk koreksi, seperti menghilangkan artefak atau menghaluskan jahitan (seam).
-
Hasilkan tekstur dasar dengan AI Texturing, lalu refine area tertentu dengan Texture Edit.
FAQ
- Bagaimana cara mengedit tekstur model 3D di Meshy?
- Buka model bertekstur dan klik Edit Texture. Orbit ke area yang dituju, beri mask pada area tersebut dengan AI Texture Edit, lalu masukkan prompt untuk meregenerasinya dengan pratinjau secara real-time.
- Bisakah saya memperbaiki artefak tekstur tanpa harus meregenerasi semuanya?
- Bisa. Healing Tool memadukan jahitan (seam) dan ketidaksempurnaan di area yang Anda lukis, dan membiarkan sisa tekstur lainnya tidak berubah.
- Kapan saya harus menggunakan Texture Edit, bukan AI Texturing?
- Gunakan Texture Edit untuk perbaikan lokal dan perubahan detail. Gunakan AI Texturing untuk meregenerasi seluruh permukaan dari prompt yang berbeda.
- Bisakah saya membatalkan (undo) perubahan tekstur?
- Bisa. Texture Edit menyimpan setiap perubahan di History. Pilih entri sebelumnya untuk membandingkan versi atau kembali ke salah satunya.
- Bisakah saya mengedit tekstur dari sudut mana pun?
- Bisa. Orbitkan model dan lukis atau regenerasi dari beberapa sudut agar perubahan Anda berbaur dengan baik di sepanjang jahitan UV.
Langkah berikutnya
-
Untuk meregenerasi seluruh tekstur dari sebuah prompt, lihat AI Texturing.
-
Untuk menghasilkan model bertekstur dari satu gambar, lihat Image to 3D.