Ekspor dan format file

Pilih format file yang sesuai dengan tujuan model Anda selanjutnya, baik itu game engine, alat 3D, AR, web, atau printer 3D.

Meshy mengekspor delapan format: GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF, dan DXF. Model beranimasi diunduh sebagai FBX, GLB, atau USDZ. GLB menyematkan tekstur dalam satu file, sedangkan FBX dan OBJ menggunakan file tekstur terpisah.


Pilih format

Tabel berikut menunjukkan format mana yang digunakan untuk setiap tugas umum.

Saya perlu...FormatAlasan
Menampilkan model 3D di halaman webGLBStandar web, tekstur tersemat, ukuran kecil
Mengimpor ke UnityFBXDukungan native Unity terbaik, dan tetap mempertahankan rig Anda
Mengimpor ke Unreal EngineFBXDukungan native Unreal terbaik, dan tetap mempertahankan rig Anda
Mengimpor ke BlenderBLEND, GLB, atau FBXBLEND terbuka sebagai file Blender. GLB dan FBX juga dapat diimpor, dan GLB adalah format yang lebih terbuka.
Melihat di Apple AR Quick LookUSDZFormat AR untuk perangkat Apple
Mencetak 3D dalam satu warnaSTLDidukung oleh semua slicer
Mencetak 3D dengan warna3MF dari Multi-Color Print atau model terpisahUnduhan 3MF biasa hanya berisi geometri. Untuk warna, ekspor dari Multi-Color Print di panel Print, atau unduh bagian yang sudah dipisah.
Membuka mesh di software CADDXFMenyimpan mesh sebagai faces yang dapat dibaca alat CAD
Bertukar dengan alat DCC lamaOBJKompatibilitas paling luas, tetapi fitur terbatas

Unduh model

Untuk mengunduh model dalam format yang Anda pilih, ikuti langkah-langkah berikut:

  1. Dalam daftar hasil generasi Anda, pilih model.

  2. Di toolbar penampil, klik Download.

  3. Opsional: Di Download Settings, aktifkan Resize untuk mengatur ukuran model sesuai dunia nyata. Masukkan Height, pilih satuan, dan di bawah Origin, pilih Bottom atau Center. Resize memerlukan paket berbayar.

  4. Di Format, pilih formatnya.

  5. Klik Download.


FAQ

Format file 3D apa saja yang diekspor oleh Meshy?
GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF, dan DXF. Bersama-sama, format ini mencakup game, AR, pencetakan 3D, CAD, dan alat DCC.
Format apa yang harus saya gunakan untuk game engine?
Gunakan FBX untuk Unity dan Unreal. GLB paling cocok untuk web dan AR.
Format apa yang harus saya gunakan untuk pencetakan 3D?
Gunakan STL atau 3MF untuk cetak satu warna. Untuk cetak warna, ekspor 3MF dari Multi-Color Print di panel Print, atau unduh bagian yang sudah dipisah sebagai 3MF.
Bagaimana Meshy menangani tekstur di setiap format?
GLB menyematkan tekstur dalam satu file, sedangkan FBX dan OBJ menggunakan file tekstur terpisah yang harus Anda simpan bersama.
Mengapa model saya muncul putih (tanpa tekstur) setelah diimpor?
Kemungkinan tekstur tidak tertaut. Tetapkan kembali texture maps di engine Anda, atau ekspor GLB, yang menyematkan tekstur tersebut.