Ekspor & Format File

Meshy mendukung 7 format ekspor utama — memilih format yang tepat untuk kasus penggunaan Anda membantu menghindari kesalahan pemula yang paling umum.


TL;DR

  • Mendukung 7 format ekspor utama: GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF.

  • Setiap format cocok untuk kasus penggunaan yang berbeda — memilih format yang salah adalah salah satu kesalahan pemula yang paling umum.

  • Pengemasan tekstur berbeda menurut format: GLB menyematkan tekstur, FBX/OBJ menggunakan file terpisah.


Panduan Pemilihan Format

Saya perlu...Gunakan FormatAlasan
Menampilkan model 3D di halaman webGLBStandar web, tekstur tertanam, ukuran kecil
Impor ke UnityFBXDukungan native Unity terbaik
Impor ke Unreal EngineFBXDukungan native Unreal terbaik
Impor ke BlenderGLB/FBXKeduanya didukung; GLB lebih terbuka
Apple AR Quick LookUSDZSatu-satunya format AR untuk ekosistem Apple
Mencetak 3D (satu warna)STLSemua perangkat lunak slicer mendukungnya
Mencetak 3D (berwarna)3MFMendukung warna dan multi-material
Bertukar dengan alat DCC LegacyOBJKompatibilitas terluas, tetapi fitur terbatas

FAQ

Format file 3D apa yang diekspor Meshy?
GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ, dan 3MF — mencakup game, AR, pencetakan 3D, dan alat DCC.
Format mana yang harus saya gunakan untuk game engine?
FBX untuk Unity dan Unreal; GLB paling baik untuk web dan AR.
Format mana yang harus saya gunakan untuk pencetakan 3D?
STL untuk cetakan satu warna dan 3MF untuk cetakan berwarna atau multi-material, karena keduanya menyimpan geometri yang siap cetak.
Bagaimana Meshy menangani tekstur di setiap format?
GLB menyematkan tekstur dalam satu file, sementara FBX dan OBJ menggunakan file tekstur terpisah yang harus Anda simpan bersama.
Mengapa model saya tampak putih (tanpa tekstur) setelah impor?
Tekstur kemungkinan tidak tertaut — tetapkan ulang peta tekstur di engine Anda, atau gunakan GLB, yang menyematkannya secara otomatis.