Unwrap UV
Buat tata letak UV yang bersih secara otomatis untuk mempersiapkan model untuk AI Texturing atau untuk pembuatan tekstur secara manual.
Kualitas UV secara langsung memengaruhi hasil tekstur, dan tata letak yang baik tidak memiliki seams dan tidak mengalami stretching. Jalankan Unwrap UV setelah Remesh dan sebelum AI Texturing, saat model yang diimpor tidak memiliki UV, atau saat AI Texturing menunjukkan seams yang terlihat. Lewati langkah ini jika model Anda sudah memiliki UV yang baik dari alat DCC, atau jika Anda hanya memerlukan geometri, seperti file STL untuk pencetakan 3D. Unwrap UV tidak tersedia di perangkat seluler.
Unwrap UV model
Untuk melakukan unwrap UV sebuah model, ikuti langkah-langkah berikut:
-
Di panel yang menampilkan daftar generasi Anda, klik model tersebut.
-
Di toolbar penampil, klik Remesh, lalu pilih Unwrap UV. Untuk model yang tidak dapat di-remesh, seperti model Meshy T2, klik Unwrap UV di toolbar penampil sebagai gantinya.
-
Di dialog Unwrap UV, klik Confirm. Unwrap UV membutuhkan 5 kredit. Jika model memiliki topology quad, dialog akan memberi tahu Anda bahwa Unwrap UV akan mengonversinya menjadi topology triangle.
-
Setelah Meshy selesai, di panel yang menampilkan daftar generasi Anda, klik model yang telah di-unwrap. Meshy menyimpannya sebagai model terpisah dan tetap menyimpan model aslinya.
-
Opsional: Di penampil, klik View UV, dan periksa UV islands di UV Layout untuk melihat adanya stretching. Untuk melihat seams pada model, aktifkan 3D Seams. Untuk mendeteksi stretching, aktifkan UV Checker.
Setelah itu, Anda dapat memberikan tekstur pada model yang telah di-unwrap dengan AI Texturing.
Pemecahan masalah
Tabel berikut mencantumkan masalah umum, penyebabnya, dan cara memperbaikinya.
| Masalah | Penyebab | Perbaikan |
|---|---|---|
| Panel Remesh terbuka alih-alih dialog Unwrap UV | Model memiliki lebih banyak face daripada yang didukung oleh Unwrap UV. Panel menampilkan batasnya. | Di panel, atur Target Polycount, lalu klik Remesh. Setelah Meshy selesai, jalankan Unwrap UV pada model yang telah di-remesh. |
| Meshy menyatakan bahwa model memiliki terlalu banyak face untuk di-unwrap | Model memiliki lebih banyak face daripada yang didukung oleh Unwrap UV, dan tidak dapat di-remesh | Buat ulang model dengan jumlah face yang lebih rendah, lalu jalankan Unwrap UV. |
FAQ
- Apa fungsi Unwrap UV?
- Fitur ini membuat tata letak UV yang bersih secara otomatis. Fitur ini melakukan unwrap pada permukaan 3D Anda ke dalam ruang 2D sehingga tekstur dapat diterapkan tanpa seams atau stretching.
- Kapan saya harus menggunakan Unwrap UV?
- Gunakan fitur ini setelah Remesh, saat model yang diimpor tidak memiliki UV, atau saat AI Texturing menunjukkan seams yang terlihat.
- Apakah saya perlu melakukan Unwrap UV sebelum AI Texturing?
- Hal ini direkomendasikan. UV yang baik adalah fondasi untuk tekstur yang bersih tanpa seams.
- Apakah saya perlu Unwrap UV setelah Remesh?
- Tidak perlu untuk mempertahankan tekstur Anda, karena Remesh menyatukannya (bake) ke mesh yang baru. Jalankan Unwrap UV setelah Remesh saat Anda menginginkan tata letak UV yang bersih untuk pembuatan tekstur secara manual atau untuk AI Texturing.
- Kapan saya bisa melewati proses unwrap UV?
- Lewati langkah ini jika model Anda sudah memiliki UV yang baik, atau jika Anda hanya memerlukan geometri, misalnya file STL untuk pencetakan 3D.
Langkah berikutnya
-
Untuk memberikan tekstur pada model yang telah di-unwrap, lihat AI Texturing.
-
Untuk membangun ulang topology sebelum melakukan unwrap pada model, lihat Remesh.