Gambar ke 3D
Ubah concept art, foto, atau sketsa menjadi model 3D yang sesuai dengan referensi visual Anda.
Sebuah gambar memberi AI target yang jelas, sehingga hasilnya lebih cocok dengan desain Anda dibandingkan prompt Teks ke 3D. Jika Anda belum punya gambar, buat satu dengan pembuatan gambar AI, atau brainstorming dalam obrolan dengan 3D Agent.
Membuat model dari sebuah gambar
Untuk membuat model dari sebuah gambar, ikuti langkah-langkah berikut:
-
Di sidebar kiri, klik Model.
-
Di bagian atas panel, klik tab Image to 3D.
-
Pilih High Detail untuk detail maksimal, atau Smart Topology untuk mesh yang dioptimalkan dan siap pakai di game.
-
Di daftar model, pilih sebuah model. Untuk High Detail, Meshy 7.1 - Flagship memberikan detail dan presisi terbaik.
-
Di bagian Image, klik area unggah, atau seret dan lepas atau tempel sebuah gambar. Gunakan file PNG, JPG, JPEG, atau WEBP hingga 20 MB. Subjek yang jelas dengan latar belakang sederhana, berukuran 512 × 512 piksel atau lebih besar, memberikan hasil terbaik.
-
Opsional: Atur opsi pembuatan. Panel hanya menampilkan opsi yang didukung oleh model yang dipilih:
-
Multi-view (Meshy 7.1): tambahkan gambar objek yang sama dari sudut lain. Multi-view memerlukan paket berbayar, dan akun gratis mendapat jumlah percobaan gratis yang terbatas. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Menambahkan tampilan dengan Multi-Tampilan.
-
Resolution (Meshy 7.1): pilih seberapa banyak detail geometris yang dihasilkan Meshy. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Meshy 7.1 dan resolusi.
-
Poly Count (Meshy T2): atur target jumlah poligon.
-
Split (Meshy 7.1 dan Meshy 6): memisahkan model menjadi beberapa bagian sebagai bagian dari proses pembuatan. Anda tidak bisa mengaktifkan Split dan Texture secara bersamaan. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Auto Split.
-
Texture (tidak tersedia pada Meshy 6 Lite): memberi tekstur pada model sebagai bagian dari proses pembuatan.
-
Pose: membuat karakter humanoid dalam pose A-Pose, T-Pose, atau pose Custom. Pose memerlukan paket berbayar, dan akun gratis mendapat jumlah percobaan gratis yang terbatas.
-
Image Enhancement (Meshy 7.1 dan Meshy 6): biarkan Meshy menggambar ulang gambar Anda untuk menghasilkan model yang lebih bersih dan lengkap. Fitur ini aktif secara default dan paling membantu untuk pencahayaan yang tidak merata atau latar belakang yang ramai. Detail dapat berubah, dan proses pembuatan memakan waktu lebih lama.
-
-
Klik Generate. Panel menampilkan perkiraan waktu dan biaya kredit sebelum Anda membuat model. Model Meshy 7.1 memakan waktu sekitar satu menit.
-
Di viewer, putar model dan periksa dari semua sudut.
Setelah model terlihat sesuai, Anda dapat memberi tekstur, melakukan remesh, atau mengunduhnya dari toolbar.

Smart Topology
Smart Topology menghasilkan mesh untuk pengembangan game, rendering real-time, dan web 3D. Fitur ini menawarkan dua model, seperti yang ditunjukkan tabel berikut.
| Model | Kredit | Waktu pembuatan |
|---|---|---|
| Meshy T2 (default) | 5 | Sekitar 2 detik |
| Meshy T1 (legacy) | 20 | Sekitar 3 menit |
Yang Anda dapatkan:
-
Segmentasi bagian native: model yang dihasilkan sudah terpisah menjadi bagian-bagian yang bersih dan akurat. Anda dapat memilih, melakukan retexture, atau menganimasikan setiap bagian secara terpisah, bukan mengedit satu mesh yang menyatu.
-
Iterasi cepat: Meshy T2 menghasilkan mesh dalam waktu sekitar 2 detik, sehingga Anda bisa mencoba beberapa versi dalam satu sesi.
-
Kontrol jumlah poligon: dengan Meshy T2, atur Poly Count mulai dari 100 hingga 15.000 poligon, dari aset web dan mobile yang ringan hingga model real-time yang lebih detail.
Mengapa ini penting:
-
Topology yang lebih bersih berubah bentuk dengan lebih dapat diprediksi, sehingga rigging dan animasi bekerja lebih baik.
-
Jumlah poligon yang rendah dan terkontrol membuat aset cukup ringan untuk digunakan di engine Anda tanpa mengurangi performa.
-
Bagian-bagian yang terpisah memudahkan pengeditan di kemudian hari, seperti mengganti material atau menyesuaikan satu komponen.
Pilih High Detail sebagai gantinya jika Anda menginginkan detail permukaan maksimal untuk render atau showcase dan topology bukan menjadi kendala.
Menambahkan tampilan dengan Multi-Tampilan
Dengan Meshy 7.1, aktifkan Multi-view untuk menambahkan gambar objek yang sama dari sudut lain. Multi-view memerlukan paket berbayar, dan akun gratis mendapat jumlah percobaan gratis yang terbatas. Meshy menggabungkan semua tampilan menjadi satu model yang lebih lengkap. Di samping gambar utama Anda, Anda dapat menambahkan hingga tiga tampilan lagi. Jika Anda tidak memilikinya, Meshy dapat membuatnya dari gambar utama Anda.
-
Sudut yang digunakan: tampilan depan, samping, belakang, dan tiga perempat.
-
Konsistensi: tampilkan objek yang sama di setiap gambar, dengan pencahayaan yang serupa.
-
Manfaat: bagian belakang dan samping menjadi lebih akurat, karena AI lebih sedikit menebak.
Mengatur pose kustom
Custom Pose mengatur postur tubuh yang tepat saat karakter Anda dibuat, alih-alih mengikuti pose pada gambar input Anda.
Untuk mengatur pose kustom, ikuti langkah-langkah berikut:
-
Unggah sebuah gambar karakter.
-
Aktifkan Pose, lalu pilih Custom. Dialog Customize Pose akan terbuka.
-
Mulai dari salah satu dari 6 pose preset, atau seret dan putar setiap sendi untuk menyesuaikan pose.
-
Klik Send to Custom Pose. Jika Anda menutup dialog tanpa melakukan ini, Meshy akan membuang perubahan Anda.
-
Klik Generate. Meshy akan membuat karakter dalam pose yang Anda atur.

Gunakan Custom Pose saat:
-
Proyek Anda membutuhkan pose tertentu, seperti pose aksi atau pose duduk, sementara gambar referensi Anda menunjukkan pose yang berbeda.
-
Anda menginginkan karakter yang sama dalam beberapa pose tanpa harus mengunggah gambar berbeda untuk masing-masing.
-
Anda memerlukan T-pose atau A-pose untuk rigging di Animate, tetapi concept art Anda menunjukkan pose dinamis.
Tips:
-
Untuk hasil terbaik dengan Animate, yang melakukan auto-rig pada model dan menerapkan preset animasi, atur pose menjadi T-Pose atau A-Pose.
-
Custom Pose berlaku untuk karakter humanoid. Subjek lain tetap mempertahankan pose yang ditunjukkan pada gambar input.
Pengaturan dan trade-off
Tabel berikut menunjukkan trade-off dari setiap pengaturan.
| Pengaturan | Opsi | Trade-off |
|---|---|---|
| Model type | High Detail atau Smart Topology | High Detail memiliki lebih banyak detail. Smart Topology lebih baik untuk rendering real-time. |
| Image Enhancement | Aktif atau nonaktif | Aktif: Meshy menggambar ulang gambar untuk memperbaikinya. Nonaktif: Meshy mempertahankan gambar asli, yang terbaik untuk input berkualitas tinggi. |
| Multi-view | Nonaktif, atau hingga 4 gambar | Lebih banyak tampilan memberikan model yang lebih akurat tetapi memerlukan gambar yang sudah disiapkan. |
| Pose | A-Pose, T-Pose, atau Custom | Pose yang sudah ditentukan cocok untuk model karakter yang akan Anda rig atau tampilkan. |
| License | CC BY 4.0 atau Private | CC BY 4.0 berlaku pada paket Free. Private memerlukan paket berbayar dan memberikan hak penggunaan komersial penuh. |
Meshy 7.1 dan resolusi
Meshy 7.1 adalah model Gambar ke 3D yang dibangun untuk keselarasan yang erat antara gambar input dan model yang dihasilkan. Model ini mampu menangani:
-
Karakter organik dengan ekspresi, anatomi, dan lipatan kulit.
-
Objek multi-bagian, di mana setiap bagian mempertahankan posisinya dan bagian-bagian yang bersebelahan tetap terpisah.
-
Huruf ukiran dan relief yang cukup bersih untuk CNC dan laser engraving.
Meshy mengukur keselarasan berdasarkan tiga hal: proporsi keseluruhan, distribusi spasial, dan detail permukaan. Keselarasan berlaku untuk input gambar tunggal maupun multi-tampilan.
Resolution mengatur seberapa banyak detail geometris yang dihasilkan Meshy 7.1. Ini hanya memengaruhi geometri, bukan tekstur. Opsi Ultra menghasilkan geometri dengan presisi lebih tinggi sejak awal, alih-alih menambahkan detail pada model yang sudah jadi. Tabel berikut membandingkan opsi-opsi tersebut.
| Resolution | Paling cocok untuk | Kredit |
|---|---|---|
| Standard | Keseimbangan terbaik antara kecepatan dan kualitas | 20 |
| Ultra 2K | Pencetakan 3D presisi tinggi dan aset game high-poly | 25 |
| Ultra 4K | Aset rumit dengan detail halus. Proses pembuatan memakan waktu lebih lama, dan hanya berfungsi dengan satu gambar. | 25 |
Ultra 2K dan Ultra 4K tersedia pada paket berbayar. Pada paket berbayar selain Enterprise, Ultra 2K dipilih secara default, sehingga proses pembuatan Meshy 7.1 membutuhkan 25 kredit kecuali Anda memilih Standard. Jika Anda membuat model untuk pencetakan 3D, periksa model tersebut sebelum mencetaknya, karena detail halus dapat tercetak berbeda dibandingkan model Standard.
Contoh
Referensi yang bersih menghasilkan model yang akurat:
-
Input: foto tampak depan yang jelas dari sebuah sepatu kets dengan latar belakang putih, menggunakan Meshy 7.1 dan High Detail.
-
Hasil: model sepatu kets 3D yang akurat dengan proporsi yang tepat, pola sol yang detail, dan tekstur yang bersih.
Adegan yang berantakan membingungkan AI:
-
Input: foto sebuah adegan utuh dengan beberapa objek dan latar belakang yang berantakan.
-
Hasil: AI menggabungkan objek-objek tersebut menjadi satu mesh yang terdistorsi.
-
Perbaikan: potong gambar hingga hanya menyisakan satu objek, hapus latar belakang, atau gunakan referensi yang lebih bersih.
Pemecahan masalah
Tabel berikut mencantumkan masalah umum, penyebabnya, dan cara memperbaikinya.
| Masalah | Penyebab | Perbaikan |
|---|---|---|
| Detail bagian belakang hilang atau salah | Satu gambar tidak memiliki informasi tentang bagian belakang | Aktifkan Multi-view dan tambahkan tampilan belakang. |
| Proporsi terdistorsi | Foto memiliki distorsi perspektif yang kuat | Gunakan foto yang diambil dengan lensa telefoto atau mendekati tampilan ortografik. |
| Model mengabaikan detail gambar | Resolusi gambar terlalu rendah | Aktifkan Image Enhancement, atau unggah gambar dengan resolusi lebih tinggi. |
| Muncul bercak hitam di permukaan | Gambar memiliki bayangan atau area gelap | Gunakan foto dengan pencahayaan merata, atau koreksi pencahayaan di editor 2D terlebih dahulu. |
FAQ
- Bagaimana cara mengonversi foto menjadi model 3D?
- Di sidebar kiri, klik Model, lalu unggah gambar yang jelas di Image to 3D. Pilih Meshy 7.1, atur opsi yang diinginkan, dan klik Generate. Proses pembuatan model memakan waktu sekitar satu menit.
- Gambar seperti apa yang paling cocok untuk Image to 3D?
- Subjek tunggal yang jelas dengan latar belakang sederhana, berukuran 512 × 512 piksel atau lebih besar. Untuk latar belakang yang ramai, pertahankan Image Enhancement tetap aktif.
- Apakah Image to 3D lebih akurat dibandingkan Text to 3D?
- Ya. Referensi visual memberi AI target yang jelas, sehingga Image to 3D lebih sesuai dengan desain Anda.
- Bisakah saya membuat model dalam pose tertentu?
- Ya. Gunakan Custom Pose untuk mulai dari salah satu dari 6 preset atau menyesuaikan setiap sendi. Pilih T-pose atau A-pose jika Anda berencana melakukan rigging pada model tersebut.
- Bisakah saya menggunakan beberapa foto dari objek yang sama?
- Ya. Dengan Meshy 7.1, aktifkan Multi-view dan tambahkan hingga tiga tampilan lagi, seperti tampilan samping, belakang, dan tiga perempat, untuk model yang lebih lengkap.
Langkah berikutnya
-
Untuk membuat model tanpa gambar referensi, lihat Teks ke 3D.
-
Untuk mengeksplorasi ide dalam obrolan sebelum mengonversi konsep menjadi 3D, lihat 3D Agent.
-
Untuk membuat beberapa model sekaligus dari gambar yang berbeda-beda, lihat Batch Images to 3D.