Rigging

Secara otomatis mengikat kerangka ke model humanoid dan berkaki empat, menyiapkan karakter untuk animasi dan ekspor ke Unity, Unreal, dan engine lainnya.


TL;DR

  • Secara otomatis mengikat kerangka ke model humanoid dan berkaki empat.

  • Model yang telah di-rig dapat langsung digunakan untuk animasi atau diekspor ke Unity/Unreal dengan pustaka animasi yang kompatibel dengan Mixamo.

  • Bergantung pada topology yang bersih: lakukan Remesh terlebih dahulu, lalu Rig untuk hasil terbaik.


Kapan Digunakan

  • Anda ingin karakter yang dihasilkan dapat bergerak (berjalan, berlari, menyerang, dll.).

  • Anda perlu mengimpor model ke game engine dengan animasi siap pakai.


Kapan TIDAK Digunakan

  • Model bukan tipe karakter (misalnya, props, bangunan, kendaraan).

  • Anda memerlukan kerangka kustom yang kompleks (ekspresi wajah, fisika ekor) → Ekspor dan lakukan rig secara manual di alat DCC.


Langkah demi Langkah

  1. Pilih model karakter humanoid atau berkaki empat.

  2. Masuk ke alat Rigging.

  3. Sistem secara otomatis mendeteksi tipe model dan menetapkan struktur kerangka.

  4. Pratinjau pengikatan tulang dan penetapan bobot.

  5. Uji pose dasar (beralih antara T-pose dan A-pose).

  6. Konfirmasi dan ekspor sebagai FBX (dengan rig) atau lanjutkan ke Animate di dalam Meshy.

panel Meshy Rig Model: tempatkan penanda tubuh seperti dagu, bahu, dan lutut pada karakter, dengan simetri diaktifkan untuk auto-rigging yang presisi


Pemecahan masalah

GejalaPenyebabPerbaikan
Posisi tulang bergeserPose model tidak standarPastikan model input mendekati T-pose atau A-pose
Penetrasi bobot (clipping)Topology terlalu padat atau tidak merataLakukan Remesh ke jumlah face yang wajar sebelum rigging
Deformasi anggota tubuh yang parahProporsi model tidak normalPastikan proporsi karakter mendekati tubuh manusia standar

FAQ

Bagaimana cara melakukan rig pada karakter 3D di Meshy?
Pilih model humanoid atau berkaki empat, buka alat Rigging, lalu Meshy akan otomatis mendeteksi tipenya dan menetapkan kerangka.
Model apa saja yang dapat di-auto-rig oleh Meshy?
Karakter humanoid dan berkaki empat. Props, bangunan, dan kendaraan tidak dapat di-rig.
Apakah rigging Meshy kompatibel dengan Unity dan Unreal?
Ya. Model yang telah di-rig diekspor sebagai FBX dan berfungsi dengan pustaka animasi yang kompatibel dengan Mixamo di Unity dan Unreal.
Haruskah saya melakukan Remesh sebelum rigging?
Ya. Topology yang bersih memberikan pengikatan tulang dan penetapan bobot paling akurat, jadi lakukan Remesh terlebih dahulu.
Bisakah saya melakukan rig pada model untuk ekspresi wajah atau fisika ekor?
Tidak secara langsung — untuk kerangka kustom yang kompleks, ekspor model dan lakukan rig secara manual di alat DCC seperti Blender atau Maya.

  • Animasi — Lanjutkan ke animasi setelah rigging

  • Remesh — Optimalkan topology sebelum rigging