Remesh

Regenerasi topology mesh model, mengoptimalkan jumlah dan susunan face agar mesh yang dihasilkan AI menjadi siap produksi.


TL;DR

  • Meregenerasi topology mesh model, mengoptimalkan jumlah face dan susunan face.

  • Anda dapat menentukan jumlah poligon target untuk menyeimbangkan kualitas dan performa.

  • Model yang dihasilkan AI biasanya memiliki triangle berlebihan dan topology tidak beraturan — Remesh membuatnya siap produksi.

  • Diperlukan sebelum pencetakan 3D untuk memastikan mesh watertight (tanpa lubang, tertutup).


Kapan Digunakan

  • Jumlah face model terlalu tinggi dan perlu dikurangi (game: di bawah 50K, mobile: di bawah 10K).

  • Model perlu dicetak 3D — mesh watertight bersifat wajib.

  • Anda membutuhkan topology yang lebih bersih untuk operasi lanjutan (UV unwrapping, rigging animasi, dll.).


Kapan TIDAK Digunakan

  • Model sudah memiliki jumlah face yang dapat diterima dan topology yang baik.

  • Anda berada dalam fase eksplorasi konsep — Remesh hanya asset final.


Langkah demi Langkah

  1. Pilih model target.

  2. Masuk ke tool Remesh.

  3. Atur Jumlah Poligon Target (mis., 10K face).

  4. Klik Remesh dan tunggu pemrosesan.

  5. Bandingkan model asli dan model yang telah di-remesh: periksa pelestarian detail.

  6. Jika puas, ganti atau simpan sebagai model baru.


Pengaturan & Tradeoff

Face TargetKasus PenggunaanKehilangan DetailUkuran File
< 5KAR mobile, game kasualTerlihat jelasKecil
5K – 20KGame mobile, viewer webKecilSedang
20K – 50KGame PC/konsolMinimalSedang
50K – 100KRender berkualitas tinggiSangat rendahBesar
> 100KFilm/sinematikDapat diabaikanSangat besar

Pemecahan masalah

GejalaPenyebabPerbaikan
Kehilangan detail parahJumlah face target terlalu rendahTingkatkan jumlah target; temukan saldo kualitas-performa
Lubang setelah remeshingmesh asli memiliki tepi non-manifoldCoba jumlah face yang lebih tinggi, atau perbaiki mesh asli terlebih dahulu
Aksesori kecil menghilangDistribusi anggaran face tidak merataRemesh model kompleks per bagian

FAQ

Apa yang dilakukan Remesh di Meshy?
Remesh meregenerasi topology model, mengoptimalkan jumlah dan susunan face agar mesh yang dihasilkan AI menjadi siap produksi.
Berapa banyak poligon yang sebaiknya dimiliki model game?
Targetkan di bawah ~50K face untuk game PC dan di bawah ~10K untuk mobile; atur jumlah poligon target Anda di tool Remesh.
Apakah saya perlu melakukan Remesh sebelum pencetakan 3D?
Ya. Remesh dapat menghasilkan mesh watertight (tanpa lubang, tertutup), yang wajib untuk pencetakan 3D yang berhasil.
Apakah Remesh akan mengurangi detail model saya?
Target yang lebih rendah menukar sebagian detail demi performa; bandingkan versi asli dan versi yang telah di-remesh lalu naikkan target jika diperlukan.
Kapan saya harus melakukan Remesh dalam workflow saya?
Remesh asset final sebelum UV unwrapping, texturing, atau rigging — lewati selama eksplorasi konsep.

  • AI Texturing — Retexturing setelah Remesh menghasilkan hasil yang lebih baik

  • Unwrap UV — UV perlu diregenerasi setelah Remesh

  • Rigging — Topology yang bersih sangat penting untuk rigging