Remesh
Regenerasi topology mesh suatu model, mengoptimalkan jumlah dan susunan face sehingga mesh yang dihasilkan AI siap untuk produksi.
TL;DR
-
Meregenerasi topology mesh suatu model, mengoptimalkan jumlah face dan susunan face.
-
Anda dapat menentukan jumlah poligon target untuk menyeimbangkan kualitas dan performa.
-
Model yang dihasilkan AI biasanya memiliki segitiga berlebihan dan topology tidak teratur — Remesh membuatnya siap produksi.
-
Diperlukan sebelum pencetakan 3D untuk memastikan mesh watertight (tanpa lubang, tertutup).
Kapan Digunakan
-
Jumlah face model terlalu tinggi dan perlu dikurangi (game: di bawah 50K, mobile: di bawah 10K).
-
Model perlu dicetak 3D — mesh watertight wajib.
-
Anda membutuhkan topology yang lebih bersih untuk operasi hilir (UV unwrapping, rigging animasi, dll.).
Kapan TIDAK Digunakan
-
Model sudah memiliki jumlah face yang dapat diterima dan topology yang baik.
-
Anda berada dalam fase eksplorasi konsep — Remesh hanya aset final.
Langkah demi Langkah
-
Pilih model target.
-
Masuk ke tool Remesh.
-
Atur Jumlah Poligon Target (mis., 10K face).
-
Klik Remesh dan tunggu pemrosesan.
-
Bandingkan model asli dan model hasil Remesh: periksa pelestarian detail.
-
Jika puas, ganti atau simpan sebagai model baru.

Pengaturan & Tradeoff
| Face Target | Kasus Penggunaan | Kehilangan Detail | Ukuran File |
|---|---|---|---|
| < 5K | AR mobile, game kasual | Terlihat | Kecil |
| 5K – 20K | Game mobile, penampil web | Kecil | Sedang |
| 20K – 50K | Game PC/konsol | Minimal | Sedang |
| 50K – 100K | Render berkualitas tinggi | Sangat rendah | Besar |
| > 100K | Film/sinematik | Dapat diabaikan | Sangat besar |
Pemecahan masalah
| Gejala | Penyebab | Perbaikan |
|---|---|---|
| Kehilangan detail parah | Jumlah face target terlalu rendah | Tingkatkan jumlah target; temukan keseimbangan kualitas-performa |
| Lubang setelah Remesh | mesh asli memiliki tepi non-manifold | Coba jumlah face yang lebih tinggi, atau perbaiki mesh asli terlebih dahulu |
| Aksesori kecil menghilang | Distribusi anggaran face tidak merata | Remesh model kompleks bagian demi bagian |
FAQ
- Apa yang dilakukan Remesh di Meshy?
- Remesh meregenerasi topology suatu model, mengoptimalkan jumlah dan susunan face sehingga mesh yang dihasilkan AI siap untuk produksi.
- Berapa banyak poligon yang sebaiknya dimiliki model game?
- Targetkan di bawah ~50K face untuk game PC dan di bawah ~10K untuk mobile; atur jumlah poligon target Anda di tool Remesh.
- Apakah saya perlu melakukan Remesh sebelum pencetakan 3D?
- Ya. Remesh dapat menghasilkan mesh watertight (tanpa lubang, tertutup), yang wajib untuk pencetakan 3D yang berhasil.
- Apakah Remesh akan mengurangi detail model saya?
- Target yang lebih rendah menukar sebagian detail demi performa; bandingkan versi asli dan hasil Remesh, lalu naikkan target jika diperlukan.
- Kapan saya harus melakukan Remesh dalam workflow saya?
- Remesh aset final sebelum UV unwrapping, texturing, atau rigging — lewati selama eksplorasi konsep.
Tautan Terkait
-
AI Texturing — Retexturing setelah Remesh menghasilkan hasil yang lebih baik
-
Unwrap UV — UV perlu diregenerasi setelah Remesh
-
Rigging — topology yang bersih sangat penting untuk rigging